WikiDer > Reader Rabbit Playtime для малышей

Reader Rabbit Playtime for Baby
Reader Rabbit Playtime для малышей
Reader Rabbit Playtime для ребенка.jpg
Обложка
Разработчики)Mattel Interactive
Издатель (ы)Обучающая компания
СерииЧитатель Кролик
Платформа (и)Windows, Macintosh
РелизWin / Mac: 6 июля 1999 г.[1]
Жанр (ы)Edutainment
Режим (ы)Один игрок

Reader Rabbit Playtime для малышей является обучающая видеоигра, часть Читатель Кролик серия, разработанная Mattel Interactive и опубликовано Обучающая компания в 1999 году. Игра была разработана для детей в возрасте от 9 до 24 месяцев как программное обеспечение под названием «Lapware».[2] К игре также прилагается дополнительный компакт-диск с песнями.[3]

участок

Мышонок Мэт навещает Кролика-Читателя в его доме. Во время игры в прятки Мэт прячется в сундук с игрушками, где Ридер не может ее найти, и решает поиграть с играми внутри.

Геймплей

Игра состоит из десяти активностей:

  • Прятаться и искать животных
  • Лица и чувства
  • Пузыри Peek-a-Boo
  • Калейдоскоп Симфония
  • Музыкальные ящики
  • Моя книга рассказов
  • Слайд формы
  • Время рифмы
  • Дом Дискавери
  • Мэт говорит

В программе также предусмотрено использование микрофона и принтера. Для игры не требуются компьютерные навыки, и в заданиях нет правильных или неправильных ответов. Нажатие любой клавиши на клавиатуре или любое движение мыши и щелчок всегда дает ответ.[3]

Разработка

Исследование

Менеджер Mattel Interactive Тоби Левенсон провел обширные исследования в области развития и обучения младенцев, наблюдая за взаимодействием детей и родителей. Чтобы программа была подходящей, каждое действие мыши приводило к тому, что что-то происходило на экране, а также к появлению больших изображений, видимых движений, запоминающейся музыки и ярких цветов.[2]

Образовательные цели

Игра была разработана для того, чтобы младенцы могли без особых усилий взаимодействовать с компьютером, пробуждая их любопытство и стимулируя их, одновременно создавая связь с родителями.[2] В игре реализованы элементы креативности, визуального моделирования и базовых компьютерных навыков. Потенциально игра может способствовать развитию речи, языка, роста, эмоционального, социального и физического развития ребенка.[4]

Рекомендации

  1. ^ «Игра« Кролик-читатель »для малышей - это подходящее для возраста введение в мир компьютерных развлечений и открытий». Обучающая компания. Архивировано из оригинал на 1999-10-11. Получено 2019-07-28.
  2. ^ а б c "Компьютерные компании рождают" Lapware "для младенцев". Неделя образования. 2000-05-10. Получено 2019-07-28.
  3. ^ а б «Программное развлечение для всех возрастов». Хранитель. 16 мая 2000 г.. Получено 29 июля, 2019.
  4. ^ "Кролик-читатель, играющий для малыша". Магазин Mattel. Архивировано из оригинал на 2000-03-02. Получено 2019-07-28.

внешняя ссылка