WikiDer > Рэндзю

Renju

Рэндзю
Renju.jpg
В рэндзю играют на доске с сеткой 15 × 15. Фишки, называемые камни, воспроизводятся на пересечениях линий сетки.
Жанр (ы)Настольная игра
Абстрактная стратегическая игра
Игроки2
Время установкиМинимальный
Время игрыКазуальные игры: от 5 до 30 минут; турнирные игры: от 10 минут (рэндзю блиц) до 5 часов и дольше
Случайный шансНикто
Требуются навыкиСтратегия, тактика

Рэндзю (Японский: 連珠) - профессиональный вариант гомоку. Японский журналист назвал его рэндзю. Руико Куроива (黒 岩 涙 香) 6 декабря 1899 г. в японской газете Ёродзу чоухоу (萬 朝 報). Название «рэндзю» происходит от японского языка и означает «соединенный жемчуг» на японском языке. Игра ведется черными и белыми камнями на сетке 15 × 15. пойти на борт.

Правило рэндзю ослабляет преимущества первого игрока (черных) в гомоку, добавляя специальные ограничения для черных.

Правила

Правила открытия

В отличие от гомоку, рэндзю имеет уникальную последовательность начальных ходов, называемую «правилом открытия». Есть несколько сертифицированных правил открытия. Перечень требований к новым правилам открытия, утвержденныйМеждународная федерация рэндзю (РИФ) в 2003 году было:[1]

I. Традиции

  • Необходимо соблюдать основные правила рэндзю.
  • Начальный этап не должен превышать 5 ходов.
  • Все 26 канонические открытия должно быть возможно, и возможно только 26 канонических открытий.
  • Все существующие реалистичные варианты должны быть возможны.
  • Ходы, расположенные очень близко к краям доски на этапе открытия, не предпочтительны.

II. Простота и привлекательность

  • Новые правила должны быть простыми для изучения.
  • Новые правила должны быть простыми для новичков. Ситуация, когда в значительной части случаев у новичка будет проигранная позиция уже после первых 5 ходов, не годится.
  • Правила должны быть систематичными и привлекательными.

III. Креативность

  • Количество возможных творческих вариантов должно быть значительно больше, чем сейчас. Эти варианты должны быть реализованы при оптимальной стратегии обоих игроков.
  • Шансы сторон на победу должны быть практически равными.
  • Ситуация, когда на дебютном этапе игрок, делающий ход, не заинтересован в формировании равной творческой позиции, не является предпочтительной. (Пример: косвенный 2-й ход в предыдущих правилах открытия).
  • Правила должны давать возможность обоим игрокам избежать позиции после открытия, хорошо известной оппоненту.
  • Знание теории и глубокий собственный анализ должны давать преимущество, но игрок с хорошим воображением должен иметь шансы против этого.

Пример такого правила открытия (а именно "Правило открытия РИФ") следует.

  1. Первый игрок кладет на доску 2 черных камня и 1 белый камень, образуя образец открытия.
  2. Теперь второй игрок выбирает, играть черным или белым.
  3. Затем белые кладут на доску еще один камень.
  4. Черные кладут на доску 2 камня.
  5. Белые удаляют один из двух черных камней предыдущего хода.
  6. Белые ставят белый камень.

После завершения этой последовательности черные и белые по очереди кладут свои камни.

Внеочередное Генеральное собрание Международная федерация рэндзю В 2008 году были созданы три новых набора правил для дебютов, которые должны заменить указанную выше старую последовательность ходов:[2] Соосырв, Тарагучи, и Ямагути. Также была утверждена система отказа от их использования. Международная федерация рэндзю в 2009 г. сертифицирован Правило открытия сакаты по предложению России. Международная федерация рэндзю в 2011 сертифицированы измененные правила открытия, такие как Тарагучи-Н и Соосырв-Н.

Запрещенные ходы

Есть определенные ходы, которые черные не могут делать:

  • Двойная тройка - черные не могут разместить камень, который образует две отдельные линии с тремя черными камнями в непрерывных рядах (то есть ряды, не заблокированные белыми камнями).
  • Двойная четверка - черные не могут разместить камень, который выстраивает две отдельные линии с четырьмя черными камнями в ряд.
  • Оверлайн - шесть и более черных камней подряд.

Победа

Черные могут выиграть игру, только поставив пять черных камней в ряд (вертикально, горизонтально или диагонально).[3]

Белые могут выиграть либо:

  • получение пяти (или более) белых камней подряд
  • вынуждая черных сделать запрещенный ход (см. выше).

Международная федерация рэндзю

В Международная федерация рэндзю (РИФ) - международная организация, основанная в г. Стокгольм, Швеция 8 августа 1988 года. Основная цель Международной федерации рэндзю - объединить всех рэндзю и гомоку национальные федерации по всему миру, организуют международные турниры и другие мероприятия по рендзю и гомоку, а также распространяют мероприятия по рэндзю по всему миру. Федерация проводит Генеральную ассамблею каждые два года.[4]

Чемпионат мира

Есть несколько Чемпионат мира организованный Международная федерация рэндзю, включая чемпионат мира, чемпионаты мира среди женщин, командные чемпионаты мира, молодежные чемпионаты мира и заочные чемпионаты мира.

Чемпионаты мира по рэндзю проводятся каждые два года, начиная с 1989 года.[5] Правило открытия было Ямагути с 2009 по 2015 год и был изменен на Соосырв-8 с 2017 года. Женские чемпионаты мира начались в 1997 году и проводятся раз в два года в одно и то же время и в одном месте с чемпионатами мира.[6]

Командные чемпионаты мира по рэндзю проводятся каждые два года с 1996 года.[7] С 2010 по 2016 год игралось правило открытия: Ямагути, а с 2018 года правило было изменено на Соосырв-8.

Чемпионаты мира по рэндзю по переписке проводились с 1982 по 1993 год (бумажными письмами, позже по электронной почте), а теперь проводятся ежегодно с 1996 года, за исключением 2009, 2010 и 2016 годов.

Компьютеры и рэндзю

Бесплатное рэндзю было решено в 2001 году как победа для первого игрока.[8] Однако рэндзю с современными правилами открытия, такими как Ямагути и Соосырв-Н не решены.

Компьютерный чемпионат мира по рэндзю стартовал в 1991 году и проводился четыре раза до 2004 года.[9][10] С 2016 года Рэндзю был добавлен в Гомокубок турнир,[11] проходит каждый год, все еще активен.

Первая программа игры с людьми на публичных соревнованиях - это Мэйдзин-2000 разработан Олегом Степановым, Россия. В 2000 г. Мэйдзин-2000 играл против игроков-людей в Открытом турнире Москвы.[12] Однако только в 2017 году было доказано, что компьютерные программы могут превосходить лучших игроков в публичных соревнованиях. В 2017 году прошел матч чемпионки мира по программе Исинь.[13] и обладатель титула Мэйдзин из Тайваня Линь Шу-Сюань, и Исинь выиграли матч со счетом 3: 1.[14] В 2018 году был матч между Исинем и бывшим чемпионом мира. Ци Гуань, и матч завершился ничьей - 2,5: 2,5.[15]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Протокол Генеральной Ассамблеи 2003 г.». Renju.Net. Получено 20 января, 2017.
  2. ^ «Протокол внеочередной Генеральной Ассамблеи 2008 г.». Renju.Net. Получено 17 августа, 2016.
  3. ^ «Международные правила рэндзю». Renju.Net. Получено 20 января, 2017.
  4. ^ "Международная федерация рэндзю". Renju.Net. Получено 20 января, 2017.
  5. ^ "Чемпионат мира". Renju.Net. Получено 20 января, 2017.
  6. ^ «Чемпионат мира среди женщин». Renju.Net. Получено 12 августа, 2017.
  7. ^ «Командный чемпионат мира». Renju.Net. Получено 20 января, 2017.
  8. ^ Й. Вагнер и И. Вираг (март 2001 г.). «Решение рэндзю» (PDF). Журнал ICGA. 24 (1): 30–35. Дои:10.3233 / ICG-2001-24104.
  9. ^ «Чемпионат мира по компьютерному рэндзю». www.5stone.net. Получено 2 июня, 2016.
  10. ^ «4-й чемпионат мира среди компьютерных программ». Домашняя страница японских игр Носовского. Получено 3 июня, 2016.
  11. ^ «Анонс Gomocup 2016». Гомокубок.
  12. ^ "Информационный бюллетень Рэндзю, январь 2000 - июнь 2000". renju.net.
  13. ^ "Исинь, сильнейший двигатель гомоку / рэндзю в мире". AIEXP.
  14. ^ "Линь Шу-Сюань против Исинь". AIEXP.
  15. ^ "AI vs Human LIVE". wuziqi.org. Получено 27 ноября, 2018.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка