WikiDer > Road Rash - Википедия
Серия Road Rash | |
---|---|
Жанр (ы) | Гонки |
Разработчики) | Electronic Arts |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Первый выпуск | Дорожная сыпь Сентябрь 1991 |
Последний релиз | Road Rash: побег из тюрьмы 11 сентября 2003 г. |
Дорожная сыпь это мотоциклгонка видео игра серия по Electronic Arts в которых игрок участвует в жестоких незаконных уличных гонках. Сериал стартовал на Sega Genesis / Mega Drive и был выпущен на различных других системах на протяжении многих лет. Название игры основано на жаргоне, обозначающем сильные ожоги трением Это может произойти при падении мотоцикла, когда кожа соприкасается с землей на высокой скорости.
С 1991 по 2000 год было выпущено шесть разных игр, и альтернативная версия одной игры была разработана для Game Boy Advance. В Sega Genesis трилогия была переиздана в EA Replay.
Игры
Дорожная сыпь (1991)
Дорожная сыпь дебютировал на Sega Genesis в 1991 году. Действие игры происходит в Калифорния, на более длинном двухполосные дороги. В режиме для двух игроков одновременно могут играть два человека. В гонке участвуют еще 14 соперников. Был выпущен порт игры для Amiga, и различные уменьшенные версии были сделаны для Мастер Система, Игровое снаряжение, и Геймбой. Версия для Game Boy - одна из двух лицензионных игр, несовместимых с Цвет Game Boy и более новые консоли в Линия Game Boy.[1] А SNES версия была запланирована, а затем отменена.[нужна цитата]
Дорожная сыпь II (1992)
Дорожная сыпь II был выпущен в 1992 году для Sega Genesis. Сиквел взял движок и спрайты из первой игры и добавил больше контента. Самым большим дополнением были режимы для двух игроков: «Разделенный экран» против других компьютерных противников и режим дуэли «Мано А Мано». Гонки проходят по всей Соединенные Штаты: Аляска, Гавайи, Теннесси, Аризона, и Вермонт. Список мотоциклов увеличен до пятнадцати (разделенных на три класса, в последних нитро бусты), а в дополнение к клубу добавлена цепочка. Другие детали включают значительно более простую навигацию по экранам меню; и более управляемые пароли, размер которых вдвое меньше, чем в первой игре.
Дорожная сыпь (1994)
Дорожная сыпь был выпущен в 1994 году для платформ на основе компакт-дисков, таких как 3DO, Sega CD, Игровая приставка, Sega Saturn, и Майкрософт Виндоус. Он включает в себя ряд изменений, таких как возможность выбирать персонажей (с различными стартовыми деньгами и байками, некоторые со стартовым оружием) перед игрой, конкретная репутация и системы сплетен и полноформатное видео последовательности для продвижения сюжета. В игре представлены все калифорнийские локации: город, полуостров, шоссе Тихоокеанского побережья, Сьерра-Невада и долина Напа. Сами дороги состоят из коротких разделенных участков.
Дорожная сыпь 3 (1995)
Дорожная сыпь 3 был выпущен в 1995 году для Sega Genesis. Гонки проходят по всему миру, на каждом уровне представлены пять из семи локаций: Бразилия, то объединенное Королевство, Германия, Италия, Кения, Австралия, и Япония. В дополнение к стандартным пятнадцати байкам, для каждого доступны четыре модификации. Доступно восемь видов оружия и Дорожная сыпь 3 вводит способность игрока удерживать оружие между расами и способность накапливать несколько видов оружия.
Дорожная сыпь 3D (1998)
Дорожная сыпь 3D был выпущен в 1998 году для Игровая приставка. Игра в основном не основана на спрайты. Трассы состязаний были составлены из серии взаимосвязанных дорог. В игре меньше внимания уделяется боям в обмен на более сильный акцент на гонках.
Дорожная сыпь 64 (1999)
Дорожная сыпь 64 был выпущен в 1999 году для Nintendo 64. Electronic Arts не разрабатывала и не публиковала его; права интеллектуальной собственности были переданы THQ, который, в свою очередь, имел Pacific Coast Power & Light (основанная бывшим сотрудником EA Доном Трэгером) разрабатывает игру.
Road Rash: побег из тюрьмы (2000)
Road Rash: побег из тюрьмы был выпущен в 2000 году для Игровая приставка, с портативным портом, выпущенным в 2003 году для Game Boy Advance с таким же названием.[2] Новые функции включают взаимосвязанную дорожную систему и совместную игру двух игроков с коляской.
Духовный преемник
А духовный преемник, Дорожное искупление, позже был выпущен в 2017 и 2018 годах для Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, и Xbox One.[3]
Музыка
В Sega Genesis трилогия включает музыку композиторов EA Роб Хаббард (1 и II), Майкл Бартлоу (1), Тони Беркли (II) и Дон Века (II и 3).[4] Более поздние записи были одними из первых видеоигр, в которых в игровой процесс были включены лицензионные музыкальные треки от крупных исполнителей.[5]
Рок-радиостанция в игре EA 2004 года Урбз называется "Road Rash FM",
Будущее
Критерийные игры рассмотрел возможность разработки нового Дорожная сыпь игра несколько раз, потенциально Выгорание против дорожной сыпи,[6][7] но из этого ничего не вышло; они также выразили желание отойти, в частности, от гоночных игр.[8] Дэн Гейслер, главный программист и соавтор проекта Sega Genesis трилогии, работал над новым названием вместе с рядом оригинальных Дорожная сыпь сотрудников, затем названных Hard Rider: снова в седле; он сначала объявил об этом через Reddit нить,[9] и часто упоминал о прогрессе в его Twitter учетная запись.[10] Однако он не смог найти для этого финансирование и отказался от этой идеи.[11]
Рекомендации
- ^ «Какие игры, написанные для GB, не будут правильно работать на GBC и почему? - FAQs GB DEV от GeeBee». GeeBee. Получено 2015-10-16.
- ^ «Road Rash: побег из тюрьмы (Game Boy Advance)». IGN. Получено 2010-08-08.
- ^ https://www.eurogamer.net/articles/2014-10-07-road-redemption-early-access-review
- ^ "Технические детали дорожной сыпи". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2009-03-25. Получено 2007-10-12.
- ^ «Electronic Arts и BAM Magazine объявляют о поиске музыки на дороге». Деловой провод. 1999-05-28. Получено 2007-10-12.
- ^ «Criterion сделает еще один Burnout, заинтересованный в Road Rash». GamesRadar. 2012-10-17. Получено 2015-09-05.
- ^ «Разработчики Criterion Games говорят об отмене Road Rash, Burnout не в разработке, дразнят не гоночную игру». PlayStation LifeStyle. 2013-07-31. Получено 2015-09-05.
- ^ [1] В архиве 30 октября 2013 г. Wayback Machine
- ^ https://www.reddit.com/comments/1a5dd3
- ^ https://twitter.com/DanGeislerSr
- ^ Дэн Гейслер в Twitter: «Не удалось профинансировать Hard Rider. Было бы весело. Kickstarter был нежизнеспособен. Спасибо всем за любовь и поддержку."". Twitter.com. Получено 2015-09-05.