WikiDer > Rockstar Вена
Rockstar Vienna (2003–2006) | |
Раньше | Neo Software Produktions GmbH (1993–2003) |
Дочернее предприятие | |
Промышленность | Видеоигры |
Судьба | Растворенный |
Преемник | Deep Silver Вена |
Основан | 4 января 1993 г.Hirtenberg, Австрия | в
Учредители |
|
Несуществующий | 11 мая 2006 г. |
Штаб-квартира | , Австрия |
Ключевые люди |
|
Количество работников | 100+ (2006) |
Родитель |
|
Rockstar Productions GmbH (торговое наименование: Rockstar Вена; раньше Neo Software Produktions GmbH) был австрийцем разработчик видеоигр и студия Rockstar Games основанный в Вена. Компания была основана как Neo Software Ханнесом Зайфертом, Ники Лабером и Петером Баустедтером в январе 1993 года, а затем располагалась в доме Зайферта в Hirtenberg. После успеха их первого выпуска, Путешествие кита (1993), они переехали в Вену в 1994 году. В последующие годы они также выпустили Ключ! (1994) и Жало! (2001).
После приобретения Neo Software компанией Computec Media в июне 1999 г. и его последующая продажа Gameplay.com в феврале 2000 г. компания была продана Take-Two Interactive за ГБ £1 в январе 2001 года. С этого момента их внимание сместится с создания игр, а вместо этого перенос такое, первое существо Макс Пэйн (2001). В январе 2003 года Take-Two Interactive перевела Neo Software на свой лейбл Rockstar Games, где она стала Rockstar Vienna. Переименованная компания эксклюзивно разрабатывала порты для Max Payne 2: Падение Макса Пейна, Великий угонщик авто III и Grand Theft Auto: Vice City, все они были выпущены Rockstar Games в 2003 году.
В мае 2006 года Take-Two Interactive внезапно закрыла Rockstar Vienna, в результате чего более 100 сотрудников были уволены. Охота 2, который в то время находился в разработке на студии, был передан Rockstar London закончить разработку. Зайферт и Лабер вместе с Юргеном Гёльднером объявили о преемнике компании Games That Matter Productions в январе 2007 года.
История
Основание и первоначальный успех (1993–1999)
Компания Neo Software была основана Ханнесом Зайфертом, Ники Лабером и Петером Баустедтером 4 января 1993 года, когда команда приближалась к завершению своей первой игры. Whale's Voyage.[1] Штаб-квартира компании располагалась в доме Зайферта в г. Hirtenberg.[1] Путешествие кита был выпущен в том же году Программное обеспечение Flair.[2] После успеха игры Neo Software перешла на Вена, Столица Австрии, в следующем году.[3] Включены другие известные выпуски Neo Software Ключ! (1994) и его продолжение, Жало! (2001).[4]
Приобретения (1999–2006)
1 июня 1999 г. немецкая медиакомпания Computec Media объявили, что приобрели 51% мажоритарный пакет в Neo Software за акции обыкновенные акции стоит DM 2 миллиона.[5] Процитировано Computec 10 миллионов немецких марок прибыль, полученная от Neo Software Прокат героя (1998) и Чужие нации (1999 г.) в качестве причины покупки.[5] 23 февраля 2000 г. Gameplay.com объявили, что они приобрели пять компьютерных компаний Computec Media, в том числе Neo Software, за ГБ £11,8 миллиона наличными, а обыкновенные акции на сумму еще 35,8 миллиона фунтов стерлингов.[6] 31 января 2001 года Gameplay.com приступила к ликвидации Neo Software, продав ее Take-Two Interactive в общей сложности 1 ГБ.[7][8]
Первым проектом Neo Software под новым руководством была разработка порт из Remedy Entertainmentс Макс Пэйн за Xbox, который был выпущен в декабре 2001 года.[9] 17 января 2003 года, во время празднования десятой годовщины студии, Take-Two Interactive объявила, что студия стала частью их Rockstar Games лейбл, и отныне будет называться Rockstar Vienna.[10] Как Rockstar Vienna, студия разработала Xbox и PlayStation 2 конверсии для Max Payne 2: Падение Макса Пейна, а также порты Xbox для Великий угонщик авто III и Grand Theft Auto: Vice City, все они выпущены в 2003 году.[11] Кроме того, они помогли Rockstar Сан-Диего с развитием их Rockstar Games представляет настольный теннис, выпущенный в 2006 году.
Закрытие, Охота 2, преемники
Утром 11 мая 2006 г. в целях сокращения затрат и без предварительного уведомления Take-Two Interactive закрыла предприятие Rockstar Vienna, в результате чего все его сотрудники были уволены.[12][13] По данным Rockstar Vienna дизайнер видеоигр Джури Хорнеман, рабочих, которые появились в студии, были встречены охранниками, которые отметили, что компания была распущена «из-за сложных условий, с которыми столкнулся бизнес видеоигр и [Take-Two Interactive] во время этого перехода на платформу».[14] На тот момент в Rockstar Vienna работало более 100 человек, что делало ее крупнейшим разработчиком видеоигр в Австрии и Германии.[15] Всем уволенным сотрудникам была предоставлена медицинская помощь в соответствии с австрийским законодательством, а также была предоставлена возможность продолжить работу в другой студии Rockstar Games.[16]
Перед закрытием Rockstar Vienna, с января 2004 г. по май 2006 г., студия работала над продолжением Rockstar Northигра 2003 года Охота.[17] После закрытия Rockstar Vienna вся разработка игры была перенесена в Rockstar London, где это было закончено.[18] После того, как игра была выпущена как Охота 2 в октябре 2007 года Хорнеман, исполнявший обязанности дизайнер уровней и режиссер во время работы в Rockstar Vienna, заметил, что в игре не указаны все люди, которые работали над игрой в рамках Rockstar Vienna, а именно более 55 человек.[19][20] Хорнеман заявил, что «большая часть работы, которую мы проделали в Rockstar Vienna, находится в выпущенной игре. Перегруппирована и изменена, но она есть».[21] Хорнеман также добавил, что он «разочарован и возмущен тем, что Rockstar Games [пытались] притвориться, будто Rockstar Vienna и работа [они] над Охота 2 никогда не было - это работа более 50 человек, которые вложили годы в проект, пытаясь сделать лучшую игру, на которую они могли »,[22] и приступил к добавлению всего списка пропавших без вести сотрудников к своему сообщению в блоге.[23][24]
В результате распада Rockstar Vienna в районе Вены образовалось несколько небольших компаний по производству видеоигр.[25] Компания Games That Matter Productions, преемница Rockstar Vienna, была основана Зайфертом и Лабером вместе с партнером компании Юргеном Гёльднером и объявлена 17 января 2007 года.[26][27][28] К концу января 2007 года Games That Matter состояли в основном из бывших сотрудников Rockstar Vienna.[29] В августе 2007 года Games That Matter была приобретена Koch Media, стали частью их Глубокое серебро лейбл и был переименован в Deep Silver Vienna.[30] Их единственная выпущенная игра была Проклятая гора, разработанный совместно с Sproing Interactive и выпущен для Wii в августе 2009 г.[31] Второй титул, Поездка в ад, было объявлено о разработке совместно с Eutechnyx в январе 2009 г.[32] Однако Лабер покинул студию в декабре 2009 года, а через некоторое время - Зайферт, а 31 января 2010 года Deep Silver Vienna закрылась.[33][34] После роспуска Deep Silver Vienna Зайферт присоединился к Square Enix и стал руководитель студии из IO Interactive в Копенгаген, Дания, и оставался на этой должности до февраля 2017 года.[35] Лабер уже покинул Deep Silver Vienna в декабре 2009 года и присоединился к венскому социальная сетевая игра Компания Socialspiel, основанная бывшими сотрудниками Rockstar Vienna и Deep Silver Vienna в 2010 году,[36] в августе 2012 г.[37]
Игры разработаны
Как Neo Software
Год | Заголовок | Платформа (и) | Издатель (ы) | Примечания |
---|---|---|---|---|
1993 | Путешествие кита | Amiga, Амига CD32, MS-DOS | Программное обеспечение Flair | Нет данных |
1994 | Ключ! | Kompart UK, Макс Дизайн | ||
1995 | Прототип | MS-DOS | Макс Дизайн | Поддерживающая разработка Surprise! Производство |
Темная Вселенная | Поддерживающая разработка для Мартина | |||
Whale's Voyage II: Die Übermacht | Амига, Амига CD32, MS-DOS | Программное обеспечение Neo | Нет данных | |
Седрик и потерянный скипетр | Amiga | Поддерживающая разработка для Alcatraz Entertainment | ||
1996 | Мутация J.B. | MS-DOS | TopWare Interactive | Поддерживающая разработка для изобретения |
Сферические миры | Amiga | Программное обеспечение Neo | Поддерживающая разработка для 4-Matted | |
Черная гадюка | Амига, Амига CD32 | Поддерживающая разработка для Light Shock Software | ||
Боевой дух | ||||
1998 | Прокат героя | Майкрософт Виндоус | THQ, Магические байты | Нет данных |
1999 | Чужие нации | JoWooD Productions | ||
2001 | Жало! | |||
Макс Пэйн | Xbox | Rockstar Games | Только портировано; игра, разработанная Remedy Entertainment |
Как Rockstar Vienna
Год | Заголовок | Платформа (и) | Издатель (ы) | Примечания |
---|---|---|---|---|
2003 | Max Payne 2: Падение Макса Пейна | PlayStation 2, Xbox | Rockstar Games | Только портировано; игра, разработанная Remedy Entertainment |
Великий угонщик авто III | Xbox | Только портировано; игра, разработанная Дизайн DMA | ||
Grand Theft Auto: Vice City | Только портировано; игра, разработанная Rockstar North | |||
2006 | Rockstar Games представляет настольный теннис | Wii, Xbox 360 | Поддерживающая разработка для Rockstar Сан-Диего | |
2007 | Охота 2 | Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation портативный, Wii | Разработка перенесена в Rockstar London в 2006 г. |
Рекомендации
- ^ а б "Нео История 1993". Программное обеспечение Neo. Архивировано из оригинал 25 декабря 2004 г.. Получено 25 октября 2018.
- ^ Бартон, Мэтт (11 апреля 2007 г.). "История компьютерных ролевых игр. Часть III: Платина и современность (1994–2004 гг.), Страница 2 из 12". Гамасутра. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 9 декабря 2017.
- ^ "Нео История 1994". Программное обеспечение Neo. Архивировано из оригинал 25 декабря 2004 г.. Получено 25 октября 2018.
- ^ Осборн, Скотт (25 июля 2001 г.). "Стинг! Обзор". GameSpot. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 9 декабря 2017.
- ^ а б Роте, Кристиан (1 июня 1999 г.). «Специальная услуга: Computec Media AG». DGAP. В архиве из оригинала 12 марта 2018 г.. Получено 11 марта 2018.
- ^ Хобсон, Родни (23 февраля 2000 г.). «Удовольствие от игрового процесса». Citywire. В архиве из оригинала 12 марта 2018 г.. Получено 11 марта 2018.
- ^ Флетчер, Лоуренс (31 января 2001 г.). «Компания Gameplay продает дочернюю компанию за 1 фунт стерлингов». Citywire. В архиве из оригинала 24 июня 2018 г.. Получено 11 марта 2018.
- ^ Бизнес (30 апреля 2001 г.). "Битва за игры усиливается". Новости BBC. В архиве из оригинала 12 марта 2018 г.. Получено 11 марта 2018.
- ^ Сотрудники IGN (10 января 2002 г.). "Голосование читателей Xbox 2001: Лучшая графика". IGN. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 9 декабря 2017.
- ^ Брамвелл, Том (17 января 2003 г.). «Take-Two покупает еще одну Rockstar». Eurogamer. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 9 декабря 2017.
- ^ Синклер, Брендан (11 мая 2006 г.). "Take-Two закрывает Rockstar Vienna?". GameSpot. В архиве из оригинала 22 сентября 2017 г.. Получено 9 декабря 2017.
- ^ Гибсон, Элли (12 мая 2006 г.). «Rockstar Vienna закрывается». Eurogamer. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 9 декабря 2017.
- ^ Гибсон, Элли (12 мая 2006 г.). «Более 100 человек были уволены после закрытия Rockstar Vienna». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 9 декабря 2017.
- ^ Орри, Том (12 мая 2006 г.). «Rockstar Vienna больше нет». VideoGamer.com. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 9 декабря 2017.
- ^ Карлесс, Саймон (11 мая 2006 г.). "Breaking: Take-Two закрывает Rockstar Vienna". Гамасутра. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 9 декабря 2017.
- ^ Гибсон, Элли (12 мая 2006 г.). «Rockstar официально подтверждает закрытие венской студии». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 9 декабря 2017.
- ^ Хэтфилд, Демон (2 ноября 2007 г.). "Manhunt 2 Blackballs Rockstar Вена". IGN. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 9 декабря 2017.
- ^ Планкетт, Люк (2 ноября 2007 г.). "Manhunt 2 Credits: забудьте поблагодарить людей, которые сделали Manhunt 2". Котаку Австралия. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 9 декабря 2017.
- ^ GamesIndustry International (2 ноября 2007 г.). "Руководство Manhunt игнорирует Вену". Eurogamer. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 9 декабря 2017.
- ^ Карлесс, Саймон (1 ноября 2007 г.). "Охота 2 Споры по поводу кредитования Rockstar Vienna ". gamasutra.com. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 9 декабря 2017.
- ^ Парфит, Бен (2 ноября 2007 г.). «Сотрудники Rockstar Vienna подвергают сомнению кредит Manhunt 2». MCV. Получено 9 декабря 2017.
- ^ Пауэлл, Крис (3 ноября 2007 г.). «Rockstar не может похвалить некоторых разработчиков Manhunt 2». Engadget. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 9 декабря 2017.
- ^ Мартин, Мэтт (2 ноября 2007 г.). «Rockstar Vienna проигнорирована в Manhunt 2 кредита». gamesindustry.biz. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 9 декабря 2017.
- ^ Array (3 октября 2008 г.). «Предоставление кредита при наличии кредита, страница 1 из 3». Гамасутра. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 9 декабря 2017.
- ^ Роуз, Майк (15 ноября 2013 г.). «Как падение Rockstar Vienna привело к восстанию инди». gamasutra.com. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 9 декабря 2017.
- ^ Кицманн, Людвиг (17 января 2007 г.). "Бывшие основатели Rockstar Vienna обещают сделать" Игры, которые имеют значение "'". Engadget. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 9 декабря 2017.
- ^ Синклер, Брендан (17 января 2007 г.). «Ветеринары Rockstar Vienna создают игры, которые имеют значение». GameSpot. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 9 декабря 2017.
- ^ Гибсон, Элли (18 января 2007 г.). «Основатели Rockstar Vienna открыли новую студию». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 9 декабря 2017.
- ^ Боррас, Майкл (26 января 2007 г.). "Бывшие директора Rockstar говорят об играх, которые имеют значение". Гамасутра. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 9 декабря 2017.
- ^ Мартин, Мэтт (22 августа 2007 г.). «Кох приобретает Games That Matter». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 9 декабря 2017.
- ^ Брайс, Кэт (1 февраля 2010 г.). «Кох закрывает студию Deep Silver Vienna». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 9 декабря 2017.
- ^ Games_Master UK (30 января 2009 г.). «Поездка в ад». GamesRadar +. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 9 декабря 2017.
- ^ Потоцки, Тим. "Koch Media schließt Deep Silver Вена" [Koch Media закрывает Deep Silver Vienna]. Gamesmarkt (на немецком). В архиве с оригинала 15 февраля 2019 г.. Получено 15 августа 2019.
- ^ Александр, Ли (1 февраля 2010 г.). «Deep Silver закрывает венскую студию». Гамасутра. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 9 декабря 2017.
- ^ Керр, Крис (23 февраля 2017 г.). "Руководитель студии IO Interactive уходит Hitman Dev через семь лет ". Гамасутра. В архиве из оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 9 декабря 2017.
- ^ Роуз, Майк (1 ноября 2011 г.). "Rockstar Vienna Veterans Socialspiel запускает первую игру в Facebook". Гамасутра. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 9 декабря 2017.
- ^ Брайтман, Джеймс (14 августа 2012 г.). «Бывший генеральный директор Rockstar Vienna присоединяется к Socialspiel». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 9 декабря 2017.