WikiDer > Роджер Грегори (программист)

Roger Gregory (programmer)
Роджер Эверетт Грегори
НациональностьСоединенные Штаты Америки
Род занятийпрограммист
Известенключевой разработчик Проект Ксанаду

Роджер Эверетт Грегори американский программист, технолог и ученый. Григорий в проект Xanadu сделал его одним из первых пионеров гипертекст технология, которая помогла заложить основы технологии гиперссылок, лежащей в основе Всемирной паутины.[1][2][3][4] Роджер посетил университет Мичигана по специальности математика. В 1970-х Роджер основал компьютерный клуб в Анн-Арборе, похожий на компьютерный клуб домашнего пивоварения на Западном побережье.

В 1974 году Грегори познакомился Теодор Холм (Тед) Нельсон, автор Компьютерная либ / машины мечты, и мыслитель, придумавший термин «гипертекст».[2] Пара сдружилась. В 1979 году Нельсон убедил Грегори переехать из Мичигана и присоединиться к нему. Свортмор, Пенсильвания, маленький сонный студенческий городок за пределами Филадельфии, где Нельсон получил степень бакалавра и впервые придумал концепцию гипертекста. Первое лето Грегори в Суортморе, охарактеризованное инсайдерами Занаду как "Swarthmore Summer", было продуктивным временем, когда Нельсон и Грегори наслаждались сотрудничеством других добровольцев, включая Стюарта Грина и Марк С. Миллер.

В 1988 году Нельсон, Грегори и другие члены их команды переехали в Саусалито, Калифорния, когда Autodesk, производитель Системы автоматизированного проектирования Software, приобрела контрольный пакет акций проекта Xanadu.[5]

Позже, в качестве основателя, генерального директора, технического директора и председателя правления Xanadu Operating Company, Роджер руководил проектированием и разработкой гипертекстовой технологии, которая включает в себя цитируемые документы с контролем версий, мелкозернистыми двунаправленными ссылками, возможностью отслеживать права интеллектуальной собственности, и механизм выплаты роялти.[2] Грегори также является соавтором проекта роторного ракетного двигателя, основанного на посмертных патентах Роберт Годдард (Патент США 6212876 от 2001 г.). Сегодня он является соучредителем Глазной алгоритм.

В 2010 году Григорий брал интервью у Интернет-архив.[6]

Рекомендации

  1. ^ Интернет: Биографии. ABC-CLIO. 2005. с. 188. ISBN 9781851096596. Получено 2015-03-06. Нельсон, сейчас преподающий в Swarthmore College, собрал полдюжины программистов во главе с одним из самых стойких сторонников Занаду, Роджером Грегори, чтобы воплотить в жизнь мифическую программу.
  2. ^ а б c Гэри Вольф. "Проклятие Занаду". Wired журнал. Получено 2015-03-06. Книга Нельсона снискала ему все большее признание, и в 1979 году он решил, что пора собрать своих учеников. Он призвал Роджера Грегори возглавить работу. Хотя Грегори был в Анн-Арборе, Нельсон настоял на том, чтобы все переехали в Суортмор, чтобы он мог проявить свое влияние с близкого расстояния.
  3. ^ Джек Бирнер, Пьер Гарруст, изд. (2013). Рынки, информация и коммуникации: австрийские перспективы интернет-экономики. Рутледж. ISBN 9781134393220. Получено 2015-03-06. Однажды Роджер Грегори, основатель Xanadu, сделал комментарий, который помог нам понять, почему его группа так заинтересована в экономике рыночных процессов. Причина в том, что программисты из своего повседневного опыта не могут не усвоить серьезные трудности в обеспечении правильной работы больших централизованно планируемых систем.
  4. ^ Панкадж (2005). Взлом. Издательство APH. п. 3. ISBN 9788176487207. Получено 2015-03-06. Тед Нельсон бегает со своими ребятами из Занаду: Роджером Грегори, Х. Кейтом Хенсоном (сейчас ведущим войну против саентологов) и К. Эриком Дрекслером, позже построившим Институт предвидения.
  5. ^ Дениз Карузо (1988-04-18). «Три ключевых руководителя покидают Altos Computer». Получено 2015-03-06. Производитель программного обеспечения автоматизированного проектирования (САПР) для IBM PC из Саусалито только что купил контрольный пакет акций Project Xanadu, совместного проекта Нельсона по гипертекстовому программированию. Слухи о личности жениха, говорит Роджер Грегори из Занаду, варьировались от Lucasfilm до Hewlett-Packard и военного аналитического центра.
  6. ^ Белинда Барнет (2014). Машины памяти: эволюция гипертекста. Anthem Press. С. 81–82, 89. ISBN 9781783083442. Получено 2015-03-06. В интервью Internet Archive Грегори говорит, что он собрал группу в Swarthmore и разработал систему, с которой он «почти работал» к 1988 году, когда он организовал финансирование через Autodesk, американскую корпорацию программного обеспечения (Gregor 2010).

внешняя ссылка