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Rudiment
Für 'Erststart' bzw. 'Überbleibsel von früherer Entwicklung', siehe Rudimentär

EIN Rudiment ist ein Grundmuster, das den Baustein oder das Vokabular des Schlagzeugspiels bildet. Rudimente können einzeln verwendet werden, aber auch Kombinationen sind möglich, was dem Schlagzeuger enorme kreative Möglichkeiten eröffnet. Oft werden diese Rudimente zuerst auf die kleine Trommel einstudiert und später orchestriert auf der Schlagzeug.

In der Vergangenheit gab es viele Versuche, eine formale Standardliste von Snare Drum Rudimente zu machen. Das Nationaler Verband Rudimentaler Schlagzeuger (NARD), eine Organisation, die speziell zur Förderung des rudimentären Trommelns gegründet wurde, erstellte zunächst eine Liste von 13 wesentlichen Rudimenten. Später fügten sie einen zweiten Satz von 13 hinzu und erstellten eine Liste von 26 Rudimenten. Es war der Gesellschaft für Perkussive Kunst (PAS), der diese 26 Rudimente neu arrangierte und weitere 14 Rudimente hinzufügte, wodurch die aktuelle Liste von 40 international anerkannten Drum Rudiments erstellt wurde.

40 P.A.S. Internationale Drum Rudimente

Single-Stroke-Rudimente

Der Single Stroke Roll besteht aus abwechselndem Schlagen mit den Sticks (d.h. RLRL, usw.) und kann in Geschwindigkeit, Lautstärke und Länge variieren (Die Art und Weise, wie das Muster mit den Sticks angeschlagen wird, wird im Englischen "Sticking" genannt.

NameNotationBeschreibung
Einzelhubrolle1 Einzelhub roll.svgAbwechselnd gespielte Noten mit der gleichen Pause dazwischen. Dieses Pattern wird oft schnell gespielt, kann aber auch langsam gespielt werden (solange das Sticking ist RLRL gilt als Single Stroke Roll
Single Stroke Four2 Einzelhub vier.gifVier Noten gespielt mit abwechselndem Anheften, oft als a Drillinge gefolgt von einem Akzent (wie im Bild) oder als drei weiche Töne (Grace Notes) gefolgt von einem Akzent (wie eine Halskrause)
Single Stroke Seven3 Einzelstrich sieben.gifSieben Noten gespielt mit abwechselndem Anheften, oft als a often Sex-Tool gefolgt von einem Akzent

Mehrere Bounce-Roll-Rudimente

NameNotationBeschreibung
Mehrfache Bounce-Rolle4 mehrfache Bounce-Rolle.gifDie Hände schlagen immer noch hin und her, aber bei jedem Schlag springt der Stick und schlägt mehrmals auf die Trommel, bevor die andere Hand zuschlägt. Der Abstand zwischen jedem Schlag und Sprung sollte so gleichmäßig wie möglich sein. Dieses Rudiment heißt auch Summenrolle erwähnt
Triple-Stroke-Rolle5 Dreifachhub roll.gifDieser Schlag kann auf zwei Arten gespielt werden: 1) bei jedem Schlag (beliebige Dreiergruppe) kann der Stick geprellt werden oder 2) bei jedem Schlag werden alle drei Noten einzeln gespielt, indem erneut Kraft vom Handgelenk/Arm ausgeübt wird. Ebenfalls französische Brötchen erwähnt

Doppelschlag-Rudimente

Der Double-Stroke-Roll ist ein Rudiment, das aus Paaren ("diddles") besteht, die abwechselnd gespielt werden (d. h. RR, LL, etc) und variieren in Länge, Lautstärke und Länge. Es gibt 10 offizielle Varianten der Doppelschlagrolle (siehe unten).[1] Die Doppelschlagrolle wird oft langsam gestartet, dann wird die Geschwindigkeit langsam bis zum Maximum des Schlagzeugers erhöht und schließlich auf sehr langsam reduziert. Das wird es sein offen-geschlossen-offen namens format

NameNotationBeschreibung
Doppelhub offene Rolle6 Doppelhub offen roll.gifWie die Single-Stroke-Rolle wird auch dieses Double oft schnell gespielt. Aber auch langsam gespielt (sofern es sich um abwechselnd gespielte Diddles handelt) wird als Doppelschlag gewertet. Jede Note wird klar gespielt, kann aber in der Intensität (Akzente) variieren
Fünf-Takt-Rolle7 Fünf-Schlag-Rolle.gifZwei Tricks, gefolgt von einem Akzent
Sechs-Takt-Rolle8 Sechs-Takt-Rolle.gifIm Gegensatz zu den meisten anderen Doppelschlag-Rudimenten beginnt die Sechs-Takt-Rolle mit einem einzelnen Akzent. Es folgen zwei Diddles und eine weitere akzentuierte Note
Sieben-Takt-Rolle9 Sieben-Stroke-roll.gifDrei Tricks gefolgt von einem Akzent
Neun-Strich-Rolle10 Neun Striche roll.gifVier Diddles gefolgt von einem Akzent
Zehn-Takt-Rolle11 zehn Striche roll.gifVier Diddles gefolgt von zwei akzentuierten Tönen
Elf-Stroke-Rolle12 elf Striche roll.gifFünf Tricks gefolgt von einem Akzent
Dreizehn-Strich-Rolle13 dreizehn Striche roll.gifSechs Diddles gefolgt von einem Akzent
Fünfzehnstrich-Rolle14 fünfzehn Striche roll.gifSieben Tricks, gefolgt von einem Akzent
Siebzehn-Strich-Rolle15 siebzehn Striche roll.gifAcht Diddles gefolgt von einem Akzent

diddle rudimente

Das Paradiddle ist ein Rudiment, das aus einem Vier-Noten-Muster besteht; d.h. RLRR oder LRLL.[1] Wenn mehrere Paradiddles hintereinander gespielt werden, werden oft die ersten beiden Töne abwechselnd gespielt, gefolgt von einem Diddle. (Daher der Name pa-radiddle). Es gibt mehrere offizielle Variationen des Paradiddles, aber auch viele inoffizielle Paradiddles sind möglich (schließlich kann man endlos zwischen Einzeltönen und Doppeltönen kombinieren und die Akzente verschieben. Zum Beispiel: RLLR LRRL RLLR LRRL). Paradiddles werden oft verwendet, um die Akzentschalter-Hände zu haben, damit ein Tom auf der anderen Seite des Schlagzeugs angeschlagen werden kann. Beispielsweise: RLRL RLRL RLRL RLRR L. Der letzte Akzent wird mit der linken statt mit der rechten Hand gegeben.

NameNotationBeschreibung
Single Paradiddle16 einzelne paradiddle.gifZwei abwechselnd gespielte Noten gefolgt von einem Diddle
Doppeltes Paradiddle17 Doppelparadiddle.gifVier abwechselnde Töne gefolgt von einem Diddle
Dreifaches Paradiddle18 Dreifach-Paradiddle.gifSechs abwechselnd gespielte Noten gefolgt von einem Diddle
Paradiddle-Diddle19 paradiddle diddle.gifZwei abwechselnd gespielte Noten gefolgt von zwei abwechselnd gespielten Diddles

Flam-Rudimente

Ein Flam wird gespielt, indem mit einer Hand eine sanfte Note ("Grace") gespielt wird, unmittelbar gefolgt von der Hauptnote, die viel lauter gespielt wird. Die beiden Töne werden fast gleichzeitig gespielt, mit der Absicht, wie ein "fettes" Klatschen zu klingen.[1]

NameNotationBeschreibung
Flamme20 flam.gifEine einzelne Hauptnote, der eine weichere vorangeht Anmut Note, die von der anderen Hand gespielt wird. Der Abstand zwischen den beiden gespielten Noten kann variieren, aber es ist immer die Absicht, sie (fast) als Ganzes klingen zu lassen, um einen fetten Klang zu erhalten
Flam-AkzentAbwechselnde Dreiergruppe mit der Form: Flam-tap-tap
Flammenhahn22 flam tap.gifAbwechselnde Diddles (double) mit Flams am Anfang jedes Diddles
Flammkuchen23 flamacue.gifEine Gruppe von vier Noten plus einer Quinte als Akzent. Die erste Note und die Quinte sind Flams; die zweite Note ist akzentuiert
Flam-Paradiddle24 flam paradiddle.gifEin Paradiddle mit einem Flam auf der ersten Note[1]
Einzelne geflammte Mühle25 einzeln entzündete Mühle.gifEin umgekehrtes Paradiddle (RRLR, LLRL) mit einem Flam auf der ersten Note jedes Diddle
Flam Paradiddle-diddle26 flam paradiddle diddle.gifAbwechselnde Paradiddle-Diddles mit Flams bei jeder ersten Note
Pataffla27 pata flafla.gifEin Vier-Noten-Muster mit einem Flam. auf jeder ersten und letzten Note[1]
Schweizer Armee-Drilling28 Schweizer Armee-Triplet.gifEin Flam mit der rechten Hand, gefolgt von einem rechten und einem linken Tippen, einem linken Flam, gefolgt von einem linken und einem rechten Tippen.[1][2] Diese Figur wird oft anstelle eines Flamakzents gespielt
Invertierter Flam Tap29 invertierte Flamme tap.gifAbwechselnde Diddles (allerdings beginnend mit 1 einzelnen Sechzehntelnote) mit einem Flam auf jeder zweiten Note eines Diddles
Flammenzug30 flammen ziehen.gifFigur aus drei abwechselnd gespielten Noten: Flam - Drag - Tap

Rudimente ziehen

NameNotationBeschreibung
ziehen31 ziehen.gifDer "Drag" besteht aus zwei nacheinander von derselben Hand gespielten Noten (RR oder LL). Das sieht aus wie ein Doodle, aber sie klingen eher wie ein Flam; sie werden schneller gespielt als die fraglichen Noten. Wenn beispielsweise vier Sechzehntel gespielt werden, werden die Ziehnoten als 32tel gespielt. Die Drag-Noten können auch als "Grace"-Noten gespielt werden. Oft (auf Timpani) sie werden nicht als Diddles verwendet, sondern als einzelne Noten, die abwechselnd gespielt werden (rlR, lrL)[3]

Kontinuierliches Spielen von Alternate Drags (Diddles) führt automatisch zu einem Doppelschlag-Roll

Ein ähnliches Rudiment ist das Halskrause Was ist eine Note mit drei? Anmut Noten abwechselnd gespielt

Einmaliges Ziehen Tippen32 einzelnes Ziehen tippen.gifEin einfaches Antippen besteht aus zwei abwechselnd gespielten Noten; die erste Note hat Schleppvorschlagsnoten und die zweite Note hat einen Akzent
Doppel-Ziehentippen33 doppeltes Ziehen tippen.gifEin doppeltes Ziehen-Tap ist ein einfaches Ziehen-Tap mit einem weiteren Vorschlagsnoten-Ziehen davor
Lektion 2534 Lektion 25.gifEine Lektion 25 besteht aus drei abwechselnd gespielten Noten. Die erste Note hat Drag-Grace-Noten und die dritte Note hat einen Akzent
Einzel-Dragadiddle35 einzelne Dragadiddle.gifEin einzelner Dragadiddle ist ein Paradiddle mit der ersten Note ein Drag
Drag-Paradiddle #136 Drag-Paradiddle 1.gifDas erste Drag-Paradiddle ist eine akzentuierte Note, gefolgt von einem Paradiddle mit Drag-Vorschlägen auf der ersten Note
Drag-Paradiddle #2Das zweite Paradiddle hat zwei akzentuierte Noten, gefolgt von einem Paradiddle mit Schleppvorschlagsnoten auf der zweiten akzentuierten Note und der ersten Note des Paradiddles
Einzel-Ratamacue38 einzelne ratamacue.gifEin einzelnes Ratamacue besteht aus Nüssen. Die erste Note hat Schleppvorschlagsnoten und die vierte Note hat einen Akzent[1]
Doppel-Ratamacue39 Doppelratamacue.gifEin doppeltes Ratamacue ist ein einzelnes Ratamacue mit einem Widerstand vorne
Dreifaches Ratamacue40 Dreifach-Ratamacue.gifEin dreifacher Ratamacue ist ein einzelner Ratamacue mit zwei Drags davor

Historischer Überblick

Dreizehn "wesentliche" Rudimente

  1. Die lange Rolle
  2. Die Fünf-Takt-Rolle
  3. Die Sieben-Takt-Rolle
  4. Die Flamme
  5. Der Flam-Akzent
  6. Das Flam-Paradiddle
  7. Die Flamme
  8. Der Kampfläufer
  9. Der Single Drag
  10. Die doppelte Drag
  11. Das doppelte Paradiddle
  12. Der einzelne Ratamacue
  13. Das Dreifache Ratamacue

Zweite Gruppe von "dreizehn Rudimenten"

  1. Die Single-Stroke-Rolle
  2. Die Neun-Strich-Rolle
  3. Die Zehn-Takt-Rolle
  4. Die Elf-Stroke-Rolle
  5. Die Dreizehn-Strich-Rolle
  6. Die Fünfzehn-Strich-Rolle
  7. Der Flammenhahn
  8. Das Single-Paradiddle
  9. Das Drag-Paradiddle #1
  10. Das Drag-Paradiddle #2
  11. Der Flam-Paradiddle-Diddle
  12. Die Lektion 25
  13. Das doppelte Ratamacue

Die letzten vierzehn Rudimente

Vor nicht allzu langer Zeit fügte die Percussive Arts Society den bisherigen 26 Rudimenten 14 neue hinzu. Jetzt gibt es eine Liste von 40 International Drum Rudiments, bei der die Reihenfolge der Rudimente komplett geändert wurde.

  • Die Single Stroke Four
  • Die Single Stroke Seven
  • Die Multiple Bounce-Rolle
  • Die Triple-Stroke-Rolle
  • Die Sechs-Takt-Rolle
  • Die Siebzehn-Strich-Rolle
  • Das Triple Paradiddle
  • Das einzelne Paradiddle-Diddle
  • Die einzelne flammende Mühle
  • Die Pataffla
  • Das Schweizer Armee-Triplett
  • Der umgekehrte Flam Tap
  • Der Flam Drag
  • Der einzelne Dragadiddle
Buch
JahrNameAutor
1812Ein neues, nützliches und vollständiges System zum Schlagen von TrommelnCharles Ashworth
1815Die Kunst, die Trommel zu schlagenSamuel Potter
1861Das Handbuch für Schlagzeuger und FifersBruce Emmett
1869Strubes Drum and Fife InstructorGardiner A. Strube
1886Die Trompete und TrommelJohn Philip Sousa
1935KnüppelsteuerungGeorge Lawrence Stone
1942Moderne Interpretation von Snaredrum-RudimentenKumpel Rich
1945Der All-American-SchlagzeugerCharley Wilcoxon
195914 moderne Wettbewerbssolos für Snare DrumareJohn S. Pratt
1979Die Technik und Mechanik des Rudimentalen Snare-DrummingsKen Masuren
1992Das rudimentäre Nachschlagewerk des SchlagzeugersJohn Wooton
2004Der Beat eines anderen SchlagzeugersDominick Cuccia

Steigen Sie ein

  • Charley Wilcoxon: Lehrer, Autor und Lehrer
  • J. Burns Moore: Lehrer, Autor und Lehrer
  • George Lawrence Stone: Lehrer, Autor und Lehrer
  • Earl Sturtze: Lehrer, Autor und Lehrer
  • Les Parks: Ausbilder und Arrangeur, Sons of Liberty Fife and Drum Corps, Hawthorne Cabaleros, Garfield Cadets
  • John S. Pratt: Lehrer, Autor und Lehrer
  • Fred Sanford (Musiker)|Fred Sanford: Ausbilder und Arrangeur, Santa Clara Vanguard Drum and Bugle Corps
  • Ralph Hardimon: Ausbilder und Arrangeur, Santa Clara Vanguard Drum and Bugle Corps
  • Tom Float: Ausbilder und Arrangeur, Blue Devils Drum and Bugle Corps
  • Marty Hurley: Ausbilder und Arrangeur, Phantom Regiment Drum and Bugle Corps in den 1970er und frühen 80er Jahren
  • Paul Rennick: Ausbilder und Arrangeur, Phantom Regiment Drum and Bugle Corps
  • Scott Johnson (Schlagzeuger)|Scott Johnson: Ausbilder und Arrangeur, Blue Devils Drum and Bugle Corps
  • James Campbell: Ausbilder und Arrangeur, The Cavaliers Drum and Bugle Corps
  • Bret Kuhn: Ausbilder und Arrangeur, The Cavaliers Drum and Bugle Corps
  • Dennis DeLucia: Ausbilder und Arrangeur, Bridgemen Drum and Bugle Corps
  • Thom Hannum: Ausbilder und Arrangeur, Cadets Drum and Bugle Corps
  • Charley Poole jr. Ausbilder und Arrangeur, 27. Lancers Drum and Bugle Corps

Hybride Rudimente

Im Laufe der Jahre haben sich viele andere rudimentäre Muster herausgebildet. Die meisten dieser Muster basieren auf den oben aufgeführten 40 und werden oft mit dem Begriff . bezeichnet hybride Rudimente oder kurz Hybriden. Sie werden häufig in amerikanischen Drum Corps gespielt. Zwei wichtige Hybriden sind die herta, das ist ein Drag, der mit alternativem Sticken gespielt wird, und die Käse, ein Diddle und eine Vorschlagsnote.

Externe Links