WikiDer > Бегут часы

Running out the clock

В спортивный, часы заканчиваются (также известный как бег по часам, препятствовать, убивая часы, жуя часы, торможение, потеря времени (или же потеря времени) или же едят часы[1]) - это практика, когда команда-победитель разрешает отсчет времени в серии заранее выбранных игр, чтобы сохранить преимущество или ускорить окончание одностороннего поединка. Такие меры отнимают время, но в остальном не имеют тактического назначения. Обычно это делается командой, которая выигрывает с небольшим отрывом (или, иногда, связанный) ближе к концу игры, чтобы сократить время, доступное команде соперника для счет. Как правило, это противоположная стратегия набирать очки.

Многие своды правил пытаются противодействовать этому, некоторые включают ограничение по времени для завершения игры, например играть в часы или же часы для выстрела.

Подходы к выбегу времени различаются, особенно в разных видах спорта. В некоторых случаях это считается нормальным аспектом игры, а в других - неспортивный. Термин «трата времени» имеет уничижительный смысл и обычно используется для обозначения разновидностей футбол.[2] В других видах спорта на время, в том числе баскетбол, сетка футбол, и хоккей; чаще используется более нейтральный термин «время на исходе».

Гридирон футбол

Американский футбол

В Американский футбол, каждая четверть игры измеряется 15-минутными игровыми часами или 12-минутными часами во многих школьный футбол коды и Немецкая футбольная лига. Команда, владеющая лидерством и мячом, будет пытаться использовать как можно больше игровых часов, чтобы быстрее завершить игру, тем самым лишая соперника еще одного шанса на нарушение.

Обычно ведущая команда выполняет серию простых спешка игры (часы не прекращают движение по окончании стремительной игры, если только игрок не выходит за пределы поля) или одно или несколько защитник на коленях. Команда часто соглашается с минимальными перспективами значительного выигрыша в ярдах (или даже, особенно, если квотербек стоит на коленях, скромной потерей метража), чтобы вывести больше времени из игровых часов, поскольку прошедшее время считается более ценным, чем метраж для команда с лидером. Пропускные игры обычно не используются командой, у которой заканчивается время, поскольку незавершенная передача приводит к остановке игровых часов. Проходящие игры всегда сопряжены с риском перехвата и широко распространяют нарушение по полю, что значительно усложняет отбор после перехвата по сравнению с нащупыванием. Если мяч выходит за пределы игровой площадки, часы также останавливаются. Это приводит к тому, что команды начинают играть в середине поля, чтобы свести к минимуму вероятность того, что мяч выйдет за пределы поля. Бегущие игры также имеют гораздо меньшие шансы перевернуть мяч и перебросить мяч, что приведет к выигрышу или значительному выигрышу для защиты. Относительно безопасный, короткий, Нарушение Западного побережьяПропуски -типа могут быть, а иногда и включены, в попытки выбить время, особенно если требуется больше метража, чтобы заработать первый даун и сохранить владение мячом.

Как в профессиональном, так и в студенческом футболе у ​​нападения 40 секунд (в Альянс американского футбола, 30) с конца предыдущего воспроизведения для запуска следующего воспроизведения. Команда, у которой не хватает времени, позволит играть в часы (который фиксирует время, оставшееся до начала игры), чтобы слить как можно больше перед запуском следующей игры. В НФЛ это особенно примечательно из-за наличия двухминутное предупреждение. Если у ведомой команды нет таймауты оставаясь, а ведущая команда владеет мячом с первым дауном после двухминутного предупреждения, они могут эффективно выбежать из отсчета времени и выиграть игру без повторной положительной игры. За две минуты до конца (120 секунд) нападение может взять три «колена», по одному на 1-е, 2-е и 3-е опускания (с использованием всех 40 секунд игровых часов на каждом), и позволить игровым часам истечь раньше вынужден играть за четвертый даун. Похожая ситуация может быть получена также при достижении первого дауна внутри двухминутного предупреждения. Эта практика широко известна как «победная формация», так как нападение выстраивается в плотно защищающую «V» -группу, чтобы минимизировать шансы нащупывания или другого переворота. (AAF позволяет командам рассчитывать время на трех победных построениях подряд за 90 секунд до конца основного времени).

И наоборот, команда, которая сталкивается с риском того, что другая команда исчерпает время, может попытаться заставить своего противника забить, чтобы быстро вернуть мяч. В Суперкубок XLVI, например, Патриоты Новой Англии были впереди Нью-Йорк Джайентс 17–15 с 1:04 до конца четвертой четверти. Однако «Гиганты» находились на шестиметровой линии «Патриотов», а «Патриотам» оставался только один тайм-аут. Гиганты предпочли использовать как можно больше времени, а затем отбили относительно короткий полевой гол взять на себя опоздание. Если бы «Гиганты» преуспели в этой стратегии, у «Патриотов» не осталось бы тайм-аутов и осталось бы меньше 20 секунд, чтобы забить. Таким образом, Патриоты позволили Ахмад Брэдшоу забить тачдаун в надежде забить свой тачдаун до конца игры. Брэдшоу, зная о стратегии Патриотов, попытался удержаться от перехода через линия ворот но не увенчалась успехом, поскольку его импульс увлек его вперед. Патриоты тогда получили мяч за 57 секунд до конца, но не смогли забить, и гиганты выиграли 21–17.[3]

Канадский футбол

Различия в правилах между двумя кодами означают, что в канадском футболе отсчет времени намного более ограничен. Конкретные различия заключаются в следующем:

  • Нападающей команде разрешается только три дауна, чтобы продвинуть мяч на 10 ярдов и таким образом сохранить владение мячом, в отличие от четырех даун в американской игре.
  • Игровые часы идут только на 20 секунд с момента, когда мяч был введен в игру свистком, по сравнению с 40 секундами после окончания последней игры в американском американском футболе и в НФЛ.
  • В последние 3 минуты каждого тайма происходят два основных изменения в игровом времени:
    • Часы останавливаются после каждой игры.
    • Штраф за «отсчет времени» (эквивалентный «задержке игры» в американском футболе) - потеря дауна при первом или втором дауне и 10 ярдов при третьем дауне с повторением дауна. Судья имеет право штрафовать повторный третий отсчет времени в течение последних 3 минут потерей владения мячом.
  • Наконец, если игровые часы заканчиваются во время игры или когда мяч мертвый, четверть продлевается на одну финальную игру без указания времени.

Канадская футбольная команда в атаке с полным набором падений может отставать от игровых часов чуть более 40 секунд, что составляет треть от того, что возможно в американском футболе.

Ассоциация футбола

В ассоциативном футболе потеря времени состоит из двух форм: увеличение продолжительности остановок, когда мяч не в игре, и, пока мяч находится в игре, игра таким образом, чтобы удерживать владение мячом как можно дольше, а не пытаться забить. Теоретически первое должно быть отменено добавлением равного количества время остановки, но команды, тем не менее, используют множество таких методов.

Увеличение продолжительности остановок

Распространенная тактика тратить время - заставить замены в конце игры, увеличение продолжительности остановок на время внесения изменений. Игроки также могут симулировать травму, отбивать мяч ногой, препятствовать быстрому выполнению штрафной удар игроком соперника, или отложить выполнение своих штрафных ударов, или вставлять. Если судья считает задержку необоснованной, нарушивший правила игрок может получить желтую карточку.

При игре в дома, были случаи, когда команды обвиняли в трате времени, инструктируя (или позволяя) мяч мальчики отложить возврат мяча к команде гостей.[4][5][6]

Сохранение владения

Распространенная тактика часто включает в себя перенос мяча в угол поля и защиту его от защитника. Обычно это приводит к свободному удару, если расстроенный защитник отодвигает игрока с пути, или это также может привести к вбрасыванию защитником, выполняющим отбор и удачно находящимся в контакте с мячом так близко к линии. часто выкатывается из игры. Это можно повторить, чтобы продолжить тратить время.

Правила игры

Оба типа траты времени обычно рассматриваются отрицательно, хотя только первый противоречит правилам игры. Судьи имеют право предупреждать игроков, которые, по их мнению, задерживают возобновление игры, и вносить некоторые поправки в Правила игры и руководство для официальные лица матча были сделаны, чтобы предотвратить трату времени,[7] включая все более строгие ограничения на то, как долго может сохраняться владение мячом вратари.[8] В правило обратного прохода был введен в 1992 году, чтобы защитники не тратили время на то, чтобы неоднократно передавать мяч обратно вратарю.

В 2019 году была внесена поправка к Правилам, направленная на уменьшение потерь времени на замену: теперь игроки должны покидать поле у ​​ближайшей границы, а не совершать часто долгий и медленный возврат к своим командам ». техническая зона.[9]

Австралийский футбол по правилам

В закрытой игре Австралийский футбол по правилам Игроки сокращают время, отбрасывая мяч между защитниками, не имея намерения совершать рывок вперед, или продвигая мяч вперед короткими ударами с низким риском. Каждый раз, когда делается отметка, игрок может убегать примерно на восемь секунд от часов, прежде чем ему потребуется продолжить игру, и может продолжать отсчитывать время вне часов, если никто из соперников не оказывает на него давления после объявления о начале игры. Стратегически замедление времени можно сдержать, играя в личную защиту, в попытке вынудить оппонента начать соревнование, создавая шанс для смены позиции.

Поздно в закрытой игре игроки, у которых отмечен Мяч часто заботится о своей форме, например, заправляя майки или подтягивая носки, а также излишне рьяно растягиваясь, чтобы доить часы. Игрокам, ударившим по воротам, теперь дается не более 30 секунд, чтобы выполнить свои удары, в то время как в общей игре им дается только 7 секунд, после чего объявляется «игра». Согласно законыпотеря времени является либо (а) свободным ударом в пользу противоположной команды (15.10.1.a), (b) 50-метровым пенальти (18.1.b), либо (c) нарушением, о котором должно быть сообщено, если умышленное, безрассудное или небрежное (19.2.2.g.iv).

Регби союз

В регби, это часто происходит, когда одна команда намеренно разрушает схватка. Штраф - это штрафной удар, поскольку это считается техническим нарушением.

Лига регби

в Национальная лига регби (лига регби), меры против потери времени включают часы обратного отсчета для достижения своевременного формирования схватка и выполнение выпадение линии,[10] объявление перерыва в течение последних пяти минут матча, когда была засчитана попытка, или когда преобразование попытка длится более 80 секунд.[11]

Баскетбол

В баскетболе часы останавливаются, когда мяч мертвый, и бегут, когда он живой.

Снижение времени было серьезной проблемой в первые дни НБА. Часто, когда команда захватывала лидерство, она проводила остаток игры, просто передавая мяч взад и вперед, что называлось стойло мяч. Единственной надеждой для другой команды было совершить фолы и забить штрафные броски. Худшим примером была игра 1950 года с финальным счетом 19-18. В другой игре того же года было шесть дополнительных периодов, в каждом из которых была сделана только одна попытка броска.

НБА отреагировала на эти проблемы, когда Дэнни Биасон изобрел часы для выстрела. Часы для броска дают командам 24 секунды (30 секунд в NCAA), чтобы сделать бросок, который попадает в кольцо корзины или забивает, при этом команда теряет владение мячом, если она этого не делает. Это эффективно устранило забитый мяч и, по словам представителей НБА, «изобретение Биасона спасло [d] лигу».[12] Сегодня часы для броска используются почти во всех баскетбольных лигах.

Большинство систем управления временем в современном баскетболе сосредоточено как на игровых часах, так и на отсчете времени для броска. Нападение, приближающееся к концу игры и удерживающее слабое преимущество, будет пытаться использовать как можно больше обоих часов, прежде чем бросить мяч, чтобы дать противоположной команде как можно меньше времени для ответа.

Команда, проигрывающая с небольшим отрывом ближе к концу основного времени или сверхурочного времени, может противостоять попытке своего соперника выбить время, умышленно совершив личные фолы в то время как в защите. Это останавливает часы, и, если нарушившая правила команда находится в штрафная ситуация, это заставляет команду, в которой совершили фол, стрелять штрафные броски (обычно два). Команда, нарушившая правила, восстанавливает владение мячом без потери дополнительного времени, если последний штрафной бросок был успешным или если они получили отскок после пропущенного последнего штрафного броска, но такая стратегия несет очевидный риск дать команде, на которой совершено нарушение, возможность увеличить свое преимущество. если он выполняет штрафной (-ые) бросок (-ы). Умышленно совершенные таким образом фолы обычно допускаются без каких-либо штрафов, кроме обычных наказаний, налагаемых за личные фолы, если только эти фолы не вопиющий.

Другие виды спорта

Лакросс

Команда должна продвинуть мяч из своего защитного поля к линии полузащиты в течение 20 секунд, а затем в атакующее поле в течение 10 дополнительных секунд, в противном случае она потеряет мяч; кроме того, команде, владеющей мячом, которая, кажется, препятствует атаке ворот, судья может приказать оставаться в пределах штрафной площади или потерять владение мячом. Кроме того, Высшая лига лакросс и большинство форм лакросс в помещении используйте часы для броска, как в баскетболе.

Хоккей на льду

Команда, которая стреляет шайба форвард со своей половины льда над линией ворот противоположной команды в попытке обойти стену виновен в обледенении, и шайба переносится на другой конец льда для вбрасывание. Правило не действует, когда команда играет в сокращенном составе из-за пенальти. Кроме того, игрок (обычно вратарь) может быть назначен мелкий (двухминутный) штраф за задержка игры за бросок шайбы через стекло и вне игры. Ведущая команда может передать шайбу защите, которая затем отступит в своей зоне. Во время силовая игра, команда в коротком составе будет пытаться заморозить шайбу, чтобы выиграть время до окончания штрафного времени.

Водное поло

30-секундный таймер для броска используется почти так же, как в студенческом баскетболе.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Дэвис, Террелл (2014-02-03). "Сиэтл Сихокс нужно есть часы". Канал 4. Получено 2 февраля, 2014.
  2. ^ «Премьер-лига: неужели зря тратить время на уход от фанатов?». BBC. 2017-08-21. Получено 2017-11-23.
  3. ^ Познански, Джо (2012-02-06). «Неохотное приземление Брэдшоу останавливает необычный Суперкубок». Sports Illustrated. Получено 6 февраля, 2012.
  4. ^ «Предупреждение Ball Boy оглушает начальника SFA». www.bbc.co.uk. 2006-11-19. Получено 2006-11-19.
  5. ^ «Игрок из Суонси Чарли Морган хвастался потерей времени перед полуфиналом Capital One с« Челси ». Дейли Телеграф. 2013-01-24.
  6. ^ Файфилд, Доминик (23 января 2013 г.). «Инцидент с мячом в Суонси привел к красной карточке Эдену Азару». Хранитель.
  7. ^ FIFA.com. «О ФИФА - Новости - ИФАБ ограничивает трату времени, безрассудную игру и симуляцию - FIFA.com». www.fifa.com. Получено 2020-01-10.
  8. ^ FIFA.com. «Добро пожаловать в Новости FIFA.com - Вратари не выше закона - FIFA.com». www.fifa.com. Получено 2020-06-13.
  9. ^ «Правила гандбола среди тех, которые были изменены Международным советом Англии». Sky Sports. Получено 2019-05-14.
  10. ^ Ричардс, Иден (14 февраля 2016 г.). "Часы выстрела нуждаются в доработке: Беннетт". NRL.
  11. ^ Вебек, Тони (26 января 2014 г.). "Часы останутся при изменении правил". NRL.
  12. ^ "ОБЗОР СЕЗОНА 1954–55«НБА.