WikiDer > Расти (видеоигра)
Расти | |
---|---|
Обложка PC-98 с изображением главного героя | |
Разработчики) | C-Lab |
Издатель (ы) | C-Lab |
Директор (ы) | Наото Ниида |
Производитель (и) | Масаёси Кояма |
Программист (ы) | Наото Ниида |
Писатель (ы) | Наото Ниида |
Композитор (ы) |
|
Платформа (и) | ПК-98, ПК Epson, MS-DOS |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Действие |
Расти[а] является видеоигра действия разработан и опубликован C-Lab в Японии в июле 1993 г. для ПК-98, Epson PC и MS-DOSс режиссурой, написанием и программированием Наото Ниида, постановкой Масаёси Кояма и музыкой Масахиро Кадихара, Кеничи Аракава и Рю Таками.
Игрок играет как охотница на вампиров Расти, который расследует исчезновение нескольких женщин и проходит через десять этапов, сражаясь со скелетами, монстрами и персонажи боссов с ее кнутом и предметами. Критики и журналисты часто сравнивали игру с Castlevania сериал, некоторые называют его «клоном», но все же положительно оценивают; один назвал это жемчужиной, в которую должен играть каждый, а другой назвал ее лучшей игрой на свете Castlevania клоны. Хотя он не был опубликован на английском языке, он был неофициально переведенный по ROM взлом группа в 2017 году.
Геймплей
Расти это боковая прокрутка игра в жанре экшн[1] в котором игрок играет роль Русти «Ржавого» Спринкула, охотница на вампиров кто вместе с ней сова Товарищ расследует дело о пропавших без вести женщинах из разных деревень в сельской местности.[2] Игрок сражается с врагами, такими как скелеты, зомби и многими другими монстрами, а также с большими персонажи боссов используя хлыст игрового персонажа и предметы, которые он находит на этапах; Кроме того, напарник игрока сова помогает игроку, нападая на врагов за них.[2] Прыгая и атакуя одновременно, игрок может использовать Mind Slasher - это «силовой удар», который различается в зависимости от того, что усиление они в настоящее время используют; эти движения включают замедление времени, стрельбу взрывающимися энергетическими шарами или временную неуязвимость. В дополнение к его использованию в качестве оружия, игрок также может использовать кнут, чтобы качаться из золотых колец, найденных на некоторых этапах.[1]
Игра состоит из десяти этапов,[3] восемь из которых основаны на поиске ключей для отпирания дверей; седьмой этап включает в себя быстрое продвижение через территорию, а десятый этап - только для босса. Сценические проекты нелинейный, с круговыми путями и альтернативными маршрутами со скрытыми наградами, которые игрок может найти. Однако, в отличие от сценического оформления игры, здесь есть таймер. Этапы включают в себя деревню, кладбище, усадьбу, башню собора, пещеру, заполненный водой лабиринт, двор, башню с часами и Замок Кровавого Сун, который сам разделен на несколько этапов. Каждый этап завершается битвой с одним из боссов.[1]
участок
Многие женщины были похищены из разных деревни на протяжении всего Европейский сельской местности, и были преобразованы одержимость демоном в отвратительных монстров, известных как Восемь Извергов. Ответственный за выполнение кощунственный акт Кровавая Мэри, вампирша кто королева замка Бладторн. Ей помогает таинственный охотник в маске по имени Гато. Помимо создания монстров, эти двое также используя кровь женщин для воскрешения древний вампир Монте-Карло, Хозяин Замка Бладсун, умерший 300 лет назад. По просьбе горожан и старейшины деревни Расти Спрингкул намеревается спасти девочек и победить зло, наводящее ужас на землю.
Разработка и выпуск
Игра была разработана и выпущена C-Lab в июле 1993 года в Японии для ПК-98, Epson PC и MS-DOS.[1][3][4] Продюсером выступил Масаёси Кояма, а режиссером, программированием и написанием - Наото Ниида, а также музыка Масахиро Кадихара, Кеничи Аракава и Рю Таками.[4] Он никогда официально не выпускался на английском языке, но получил неофициальный английский перевод пластырь в 2017 году, через 24 года после первоначального выпуска;[2][3] английская версия была разработана ROM взлом группа 46 OkuMen, сформированная для перевода игры 46 Окунен Моногатари: Шинкарон а затем продолжил перевод других японских игр. Котаку был впечатлен усилиями по переводу игры и отметил, что для игр старше 20 лет нет ничего необычного в переводе.[3]
Прием
Игру часто сравнивали с Konamiс Castlevania серии,[1][2][3][4][5] до такой степени, что авторы Джон Эдгар Браунинг и Кэролайн Джоан С. Пикар написал в своей книге Дракула в визуальных медиа что они думают, что связь с Konami во время Растис разработка, но по какой-то причине она не была выпущена как Castlevania игра. Они также отметили, что Castlevania название, по их мнению, больше всего похоже - Рондо крови - был освобожден через три месяца после Расти.[4] Джон Щепаниак, пишет для Хардкорные игры 101, сказал, что, несмотря на некоторые сходства, никакой связи между Konami и C-Lab не было доказано, и посчитал это скорее данью уважения высокой производственной стоимости, чем наличными.[1]
Щепаниак назвал игру «скрытой жемчужиной», которую должен попробовать каждый, особенно поклонники Castlevania серии. Он похвалил дизайн уровней за использование структуры, в которой уровень удваивается сам по себе, тем самым устраняя чувство возврата и давая игре ощущение исследования в отличие от линейности ранних Castlevania игры. Он отметил, что игра плохо работает с компьютерной клавиатурой, и рекомендовал игрокам использовать контролер вместо.[1] Фабио Д'Анна из GamesVillage.it назвал игру одной из лучших Castlevania клонов, но поставили под сомнение дизайн персонажа Расти, сказав, что она больше похожа на кого-то из японцев. БДСМ круг, чем охотник на вампиров.[5] Щепаниак, описывая Расти как доминатрикс архетип, однако сказал, что разница между ней и Castlevania главных героев, что она «сильная сексуальная женщина в тесной коже» по сравнению с Castlevaniaс «волевой мускулистый мужчина в плотной коже». Ему нравились вражеские персонажи, он называл их оригинальными и причудливыми, приводя такие примеры, как враги-шипы-жуки и голая верховая женщина-демон женщина-босс. Он сказал, что визуальные эффекты для врагов и окружения были хорошо сконструированы, несмотря на графические ограничения PC-98, включая хорошее использование дизеринг чтобы противодействовать 16-цветной палитре системы. Ему также понравилась музыка в игре, он назвал ее неизменно хорошей и достойной того, чтобы стоять рядом. Castlevania, где у каждого этапа есть своя тема, которая волнует игрока.[1]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час Щепаниак, Джон (январь 2012 г.). "Расти". Хардкорные игры 101. В архиве с оригинала 24 декабря 2016 г.. Получено 11 мая, 2017.
- ^ а б c d От кутюр, Джоэл (9 мая 2017 г.). "PC-98 Castlevania-Like Rusty переведено на английский фанатами". Силиконра. Curse, Inc. В архиве из оригинала 11 мая 2017 г.. Получено 11 мая, 2017.
- ^ а б c d е Уокер, Алекс (10 мая 2017 г.). «На перевод этой японской игры потребовалось 24 года». Котаку. Gizmodo Media Group. В архиве из оригинала 11 мая 2017 г.. Получено 11 мая, 2017.
- ^ а б c d Браунинг, Джон Эдгар; Пикарт, Кэролайн Джоан С. (2010). Дракула в визуальных медиа. McFarland & Company. п. 233. ISBN 9780786462018.
- ^ а б Д'Анна, Фабио (10 мая 2017 г.). "Rusty per NEC PC98 tradotto in English dopo 24 anni". GamesVillage.it (на итальянском). Sprea Editori. В архиве из оригинала 11 мая 2017 г.. Получено 11 мая, 2017.