WikiDer > SANDDE

SANDDE

SANDDE была программно-аппаратной системой, разработанной в основном Корпорация IMAX, предназначенный для создания нарисованного вручную стереоскопического анимационного контента в 3D. SANDDE - это аббревиатура от «Stereoscopic ANimation Drawing DEvice», играющая на японском термине «3D», который произносится как «San-D».

Концепция SANDDE заключалась в том, чтобы дать художникам возможность рисовать и анимировать в трехмерном пространстве. Он был предназначен для интуитивного использования, как карандаш: в качестве инструмента для создания искусства SANDDE включал в себя аспекты рисования, живописи, скульптуры и кукольного искусства. В отличие от большинства других современных программ для трехмерной компьютерной графической анимации, SANDDE не требовал построения моделей из примитивов. Основным устройством ввода была «палочка», которая позволяла пользователю создавать рисунки в воздухе.

Аниматоры сидели в виртуальных стереоскопических кинотеатрах и, используя палочку, рисовали в пространстве для создания отдельных кадров, а затем анимировали свои творения, используя интерактивные возможности палочки для создания кадров, последовательностей и целых фильмов.

SANDDE был первоначально разработан IMAX в середине 1990-х годов и использовался для создания одного короткого (Раскрасьте Misbehavin'[1] [1997]) и части двух других художественных фильмов IMAX: Марк Твен 3D (1999) и Кибер-мир (2000). После этого IMAX прекратил активную разработку системы, но предоставил лицензии Национальный совет по кинематографии Канады для художественных экспериментов. NFB использовала SANDDE во многих стереоскопических постановках, включая Вновь влюбляться[2]", Лунный человек, Июнь,[3] Инцидент с колебанием, Подсознательный пароль,[4] и Минотавр. В 2007 году IMAX выделила Janro Imaging Laboratory для изучения будущего развития и коммерческого использования приложения, в том числе в Окончательная волна 3D и Легенды полета, оба произведены Стивен Лоу Компания.[5]

Сноски

  1. ^ [1]
  2. ^ [2]
  3. ^ Бендацци, Джаннальберто (06.11.2015). Анимация: Всемирная история: Том III: Современность. CRC Press. п. 345. ISBN 9781317519881.
  4. ^ Джардина, Кэролайн (23 июля 2013 г.). "Сигграф: обладатель Оскара Крис Ландрет показывает свой новый короткий" подсознательный пароль'". Голливудский репортер. Получено 18 августа 2013.
  5. ^ "САНДДА". NFB.ca. Национальный совет по кинематографии Канады. Получено 11 апреля 2012.