WikiDer > SGI Оникс
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Сентябрь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Рабочий стол оникс | |
Производитель | Silicon Graphics, Inc. |
---|---|
Дата выхода | 1993 |
Снято с производства | 31 марта 1999 г. |
Операционная система | IRIX |
ЦПУ | Архитектура MIPS |
Графика | RealityEngine2 |
Интернет сайт | sgi |
SGI Оникс, кодовое имя Eveready (настольные модели) и Терминатор (модели для монтажа в стойку), представляет собой серию визуализация системы, разработанные и изготовленные SGI, представленный в 1993 году и предлагающийся в двух моделях: настольном и стоечном. Базовая архитектура системы Onyx основана на SGI Challenge серверов, но с заметным включением графического оборудования.
Оникс использовался в начале 1995 года для комплекты разработки используется для производства программного обеспечения для Nintendo 64 и, поскольку технология была настолько новой, Onyx был отмечен как главный фактор впечатляюще высокой цены 100 000 долларов США[1]–250 000 долларов США[2] для таких комплектов.
На смену Ониксу пришел Оникс2 в 1996 году и был прекращен 31 марта 1999 года.
Микропроцессор
В настольном варианте можно разместить одну плату ЦП, а в варианте для монтажа в стойку - до шести плат ЦП. Обе модели были запущены с платой ЦП IP19 с одним, двумя или четырьмя MIPS R4400 микропроцессоры[3], первоначально с опциями 100 и 150 МГц, а затем увеличенными до 200 и 250 МГц. Позже была представлена плата ЦП IP21 с одним или двумя R8000 микропроцессоры на 75 или 90 МГц; машины с этой платой именовались POWER Onyx. Наконец, SGI представила плату IP25 с одним, двумя или четырьмя R10000 микропроцессоры на 195 МГц.
Графическая подсистема
Первоначально Onyx использовал графические подсистемы RealityEngine2 или VTX, а затем InfiniteReality, которая была представлена в 1995 году.
RealityEngine2
В RealityEngine2 - это оригинальная высокопроизводительная графическая подсистема для Onyx, выпускавшаяся в двух моделях. Настольная модель имеет одну плату GE12 с 12 процессорами GE (Geometry Engine), до четырех плат RM4 и плату DG4. Модель для монтажа в стойку отличается тем, что поддерживает четыре платы RM4 или RM5, но в остальном остается неизменной.
VTX
Графическая подсистема VTX - это уменьшенная по стоимости версия RealityEngine2, использующая то же оборудование, но в конфигурации с ограниченными функциями, которая не может быть обновлена. Он состоит из одной платы GE10 с шестью процессорами GE (Geometry Engine), платы RM4 и платы DG2.
Бесконечная реальность
В Бесконечная реальность пришла на смену RealityEngine2 как высокопроизводительная графическая подсистема для Onyx, когда была представлена в 1996 году. Она выпускалась в двух моделях; настольная модель состоит из платы GE12 с геометрическими механизмами GE11, одной или двух плат RM6 и платы DG4, а модель для монтажа в стойку отличается тем, что поддерживает до четырех плат RM6.
Рекомендации
- ^ «Силиконовая графика: показуха». Край (7): 18–19. Апрель 1994. Получено 14 декабря, 2015.
- ^ Игровые сплетни. Ежемесячный отчет об электронных играх. Выпуск 69. Стр.52. Апрель 1995 г.
- ^ «Руководство пользователя POWER Onyx ™ и Onyx Deskside» (PDF).
дальнейшее чтение
- Руководство пользователя столов POWER Onyx и Onyx (номер документа: 007-1733-070).
- Руководство пользователя стоечных систем POWER Onyx и Onyx (номер документа: 007-1736-060).