WikiDer > Саламандра 2

Salamander 2

Саламандра 2
Саламандра 2 cover.png
Разработчики)Konami
Издатель (ы)Konami
Композитор (ы)Наоки Маэда
СерииСаламандра
Платформа (и)Аркада
Релиз
  • JP: Январь 1996
Жанр (ы)Шутер с горизонтальной прокруткой
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Саламандра 2[а] 1996 год стрелок с горизонтальной прокруткой аркадная игра разработан и опубликован в Японии Konami. Это прямое продолжение Саламандра (1986) и третья игра в Саламандра серия, которая сама по себе является спин-оффом Градиус франшиза. До двух игроков управляют двумя звездолетами - Vic Viper и Super Cobra - поскольку они должны уничтожить инопланетную расу Doom, прежде чем они уничтожат всю планету Gradius. Геймплей включает в себя сбивание врагов, сбор усиленных предметов и избегание столкновений со снарядами или препятствиями.

Хотя в игровых автоматах он имел умеренный успех, Саламандра 2 был встречен неоднозначными отзывами. Игра получила в целом отрицательные отзывы поклонников оригинала. Саламандра за плохой дизайн и неполноценность по сравнению с предшественником. Он был переиздан через Саламандра Deluxe Pack Plus (1997) и Саламандра Портативный (2007). Эти переиздания были лучше приняты за их игровой процесс, графический стиль и саундтрек, хотя их высокий уровень сложности и отсутствие инноваций были предметом критики. С тех пор его музыка была переиздана в различных саундтреках Konami.

Геймплей

Корабль игрока Vic Viper собирается уничтожить отряд врагов.

Саламандра 2 это видеоигра-шутер с горизонтальной прокруткой. Игроки управляют звездолетом через шесть этапов прокрутки в попытке уничтожить враждебную инопланетную расу «Дум», прежде чем они уничтожат планету Градиус и останки человечества.[1] Первый игрок управляет синей Vic Viper, а второй - красной Super Cobra.[2] Оба корабля должны пройти каждый из шести этапов прокрутки игры; эти этапы чередуются между горизонтальной и вертикальной плоскостями прокрутки.[2][3] В них игроки должны сбивать постоянно движущиеся формирования врагов, избегая столкновений с ними, их снарядами и движущимися препятствиями, такими как астероиды и стены. Этапы завершаются битвой с боссом, который побежден, уничтожив его слабое место.[4] Завершение всех шести этапов позволяет игроку начать с самого начала или «зациклить», чтобы переиграть игру с более высокой сложностью.[2][3]

Уничтожая врагов красного цвета, игроки могут собирать предметы, улучшающие их оружие. Оба игрока начинают игру со стандартного прямого выстрела и могут модернизировать их до лазера, циркулирующего лазера «рябь», который увеличивается в размере, и двойного выстрела, в дополнение к силовому полю и увеличению скорости движения.[3] Можно получить большие ярко окрашенные шары, известные как «Опции», обеспечивающие дополнительную огневую мощь.[3] Игроки также могут собирать более мелкие, называемые «Option Seeds», которые кружат вокруг своего корабля и также помогают игроку отбиваться от врагов. Опции могут быть запущены во врагов, чтобы создать мощные удары молнии, которые поражают ближайшие цели.[3]

Разработка и выпуск

Саламандра 2 это аркадное продолжение Саламандра (1986) и третий взнос в Саламандра серия, являющаяся побочным продуктом Konamiбольше Градиус франшиза.[2][3] Игра была запрограммирована для аркадной системной платы Konami GX Type 2, которая также использовалась для подобных шутеров, таких как Twinbee Yahho! (1995) и Сексуальный пародий (1996). Саламандра 2 отличается заметно радикальным изменением художественного направления по сравнению с другими шутерами Konami, с более темным, более размытым цветовым выбором. Дизайн персонажей и изображения были разработаны художником компании Марико Токида.[5] Она утверждает, что у нее были трудности с их проектированием, особенно с боссом первой стадии и движущимися препятствиями на астероиде, из-за огромной цветовой палитры, сложных инструментов анимации спрайтов и различных ограничений по размеру.[5] Корабль Super Cobra назван в честь более раннего корабля 1981 года. Konami одноименная аркада это слабо связано с Градиус серии.[2]

Саламандра 2'саундтрек был написан Наоки Маэда, который продолжил создавать различные треки для Dance Dance Revolution серии.[2][6] Маэда хотел, чтобы музыка напоминала саундтрек к фильму Саламандра чувствуя себя свежим и новым одновременно.[6] Звуковая команда для Tokimeki Memorial Taisen Puzzle-Dama (1995) помог ему в приобретении необходимого программного обеспечения и инструментов для производства звука.[6] Маэда утверждает, что игра прошла необычный цикл разработки.[6] Саундтрек был переиздан King Record в апреле 1996 года.[6][7] и входит в альбомы Коллекция стрельбы Konami (2011) и Музыка из Konami Arcade Shooting (2020).[8]

Konami продемонстрировала Саламандра 2 в 1995 г. Японская ассоциация производителей оборудования для развлечений (JAMMA) в Токио как способ получить отзывы от игроков, которые к этому моменту были завершены на 30%. Ежемесячный отчет об электронных играх сообщил, что на своей выставке он получил длинные очереди от игроков.[4] Игра вышла в Японии в январе 1996 года.[9] В 1997 г. Саламандра 2 был перенесен на Игровая приставка и Sega Saturn через коллекцию Саламандра Deluxe Pack Plus, наряду с оригиналом Саламандра и Жизненная сила, и к PlayStation портативный версия 2007 года в составе Саламандра Портативный.[10]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край6/10[11]

В соответствии с Игровой автомат, японское издание аркадных игр, Саламандра 2 достигла умеренного успеха в аркадах.[12] Однако игру раскритиковали фанаты оригинала. Саламандра за его неполноценность и плохой дизайн.[13] Критика игр обнаружил, что это обычный скролл-шутер без каких-либо инноваций, с плохо продуманной графикой и обычным оружием.[13] Ежемесячный отчет об электронных играх Персонал прокомментировал подробные визуальные эффекты и динамичный игровой процесс, однако выразил разочарование отсутствием каких-либо серьезных изменений в стандарте. Саламандра и Градиус механика.[4] Крайнапротив, полагал, что его графика и сложность могут помочь отметить возвращение большего количества «хардкорных» поклонников шутеров в аркады.[14]

Прием на дом выпусков Саламандра 2 был более позитивным. Rich Leadbetter из Журнал Sega Saturnв своем обзоре Саламандра Deluxe Pack Plus, понравился игровой процесс, графика и полезные подборки оружия, в дополнение к многочисленным обратным вызовам оригинального Саламандра и Жизненная сила.[15] GameFan писатели согласились; один написал, что он «напоминает о славных днях» Konami, и красиво контрастирует с TwinBee и Пародий выпускает.[16] Край Персонал был очарован детализированными визуальными эффектами игры и задниками с параллакс-прокруткой, но считал, что игра страдает слишком высокой сложностью и небольшой длиной. Они писали, что проблемы сделали игру «неспособной предложить точно выверенный баланс между успехом и неудачей, от которого зависит игровой процесс».[11]

Ретроспективно в 2010 г. Хардкорные игры 101's Курт Калата чувствовал, что Саламандра 2 не хватало того же уровня инноваций, что и в других шутерах Konami, но сказал, что комбинация нарисованных от руки и предварительно визуализированных спрайтов придала ему уникальный вид. Калата особенно положительно относился к саундтреку к игре, который, по его словам, был его единственным примечательным аспектом.[2] Ретро Геймер писателю Майку Бевану понравились его настройки основного игрового процесса Саламандра, потому что это сделало игру свежей и новой. Ему также понравился уровень сложности и графический стиль, показывающий эстетику аниме.[17]

Примечания

  1. ^ Японский: 沙羅曼 蛇 (サ ラ マ ン ダ)2 Хепберн: Сараманда Цу

Рекомендации

  1. ^ Инструкция по эксплуатации Salamander Deluxe Pack Plus. Япония: Konami. 19 июня 1997. С. 19–21.
  2. ^ а б c d е ж грамм Калата, Курт (25 мая 2010 г.). «Саламандра 2». Хардкорные игры 101. Архивировано из оригинал 11 ноября 2019 г.. Получено 12 февраля 2020.
  3. ^ а б c d е ж «Саламандра 2 - Видеоигра от Konami». Убийственный список видеоигр. Международный аркадный музей. Архивировано из оригинал 31 июля 2017 г.
  4. ^ а б c «Следующая волна - Протос: Аркада - Саламандра 2». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 76. Сендайское издательство. Ноябрь 1995. с. 222.
  5. ^ а б "Воспоминания разработчика Salamander / Life Force 1997 года". Шмуляции. Архивировано из оригинал 30 декабря 2019 г.. Получено 14 февраля 2020.
  6. ^ а б c d е Саундтрек из оригинальной игры Salamander 2 линейные ноты. Япония: Konami. 5 апреля 1996. С. 4–5.
  7. ^ Крис (2008). "Саундтрек из оригинальной игры Salamander 2". Square Enix Music Online. Архивировано из оригинал 15 сентября 2019 г.. Получено 23 ноября 2020.
  8. ^ Ясусима (23 октября 2020 г.). «「 グ ラ ィ ウ ス 沙羅曼 パ ロ デ ィ ウ ス KONAMI の AC シ ュ ー テ グ グ 22 タ イ ト ル の ン ド » [Начались предварительные заказы на CD-BOX, содержащий звуки 22 игр Konami AC, таких как "Gradius", "Salamander" и "Parodius"]. 4Gamer.net (на японском языке). Aetas. Архивировано из оригинал 15 ноября 2020 г.. Получено 23 ноября 2020.
  9. ^ Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. п. 28. ISBN 978-4990251215.
  10. ^ Вайман, Уолт (20 октября 2006 г.). «Konami готовит комплекты шутеров для PSP». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 27 февраля 2020 г.. Получено 27 февраля 2020.
  11. ^ а б «Тестовый экран - Саламандра 2» (49). Future plc. Край. Сентябрь 1997. Получено 14 февраля 2020.
  12. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском языке). № 513. Пресса аттракционов. 1 марта 1996 г. с. 29.
  13. ^ а б «沙羅曼 蛇 2 [STG]» (на японском языке) (Том 8). Micromagazine Co. Критика игр. Апрель 1996. с. 95. Получено 13 февраля 2020.
  14. ^ «Аркадвью - Саламандра 2» (32). Объединенное Королевство: Future plc. Edge UK. Апрель 1996. с. 83. Получено 14 февраля 2020.
  15. ^ Лидбеттер, Рич (сентябрь 1997 г.). «Скоро в продаже - Делюкс саламандра» (23). Изображения EMAP. Журнал Sega Saturn. Получено 12 февраля 2020.
  16. ^ Э. Сторм (август 1997 г.). «Смотровая площадка - Делюкс саламандра» (Том 5, выпуск 8). Метрополис Медиа. GameFan. Получено 13 февраля 2020.
  17. ^ Беван, Майк (сентябрь 2008 г.). «Полный восточных обещаний - Саламандра Deluxe Pack Plus» (54). Объединенное Королевство: Future plc. Ретро Геймер. стр. 58–59. Получено 13 февраля 2020.

внешняя ссылка