WikiDer > Самурай Shodown III

Samurai Shodown III
Самурай Shodown III
Самурай Shodown III arcade flyer.jpg
Разработчики)
Издатель (ы)
Производитель (и)Эйкичи Кавасаки
СерииСамурай Shodown
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)
Аркадная системаNeo Geo MVS

Самурай Shodown III: Кровавые клинки[а] был выпущен в аркады 15 ноября 1995 года. Это третья игра в СНКс Самурай Shodown серия файтинги. Хотя это третья игра в основной серии, это первая часть истории из двух глав, действие которой происходит в хронологическом порядке между событиями Самурай Shodown и Самурай Shodown II.

У игры более мрачный внешний вид по сравнению с предшественниками. Следовательно, все персонажи подверглись визуальному преобразованию, чтобы соответствовать этому новому тону. Юмор, характеризующий сериал, уступил место более мрачному и суровому. Наряду с эстетической переработкой произошли значительные изменения в игровом процессе с введением двух выбираемых версий каждого персонажа: «Слэш» (рыцарство) и «Бюст» (предательство). Каждая версия имеет свои собственные движения и стили боя; Слэш ближе к первым двум играм, а бюст - более агрессивный стиль, который вводит новые движения.

Также были обновлены элементы управления; в новом макете три из четырех кнопок предназначены для атак оружием и одна для ударов ногами, в отличие от двух кнопок для оружия и ударов ногами. Тактические изменения включают приоритет специальных приемов, а также замену системы свободного передвижения на более сдержанную. парировать система.

Самурай Shodown III был выпущен на СНК Neo Geo AES и Neo Geo CD консоли, а также Игровая приставка и Сатурн системы. А Геймбой версия с немного другим составом и функциями была выпущена только в Японии компанией Такара, команда, ответственная за перенос нескольких других аркадных игр SNK на консоли и карманные компьютеры.

Геймплей

Скриншот игрового процесса, демонстрирующий совпадение между Накоруру и Хаомару.

По сравнению с другими играми серии, игра имеет более мрачную эстетику. Более беззаботные персонажи (Землетрясение, Чам Чам, и Gen-an) из предыдущих игр были удалены, а кабуки владелец, Киоширо Сэнрё, получил редизайн, превратив его из яркого сценического артиста в мрачного мускулистого мужчину. Все персонажи полностью перерисованы.

Кроме того, была изменена раскладка кнопок: первые три из четырех доступных кнопок были сопоставлены со слабой, средней и сильной косой атакой соответственно. Четвертая кнопка используется для ударов ногами.

Темп игры несколько изменился, так как многие базовые атаки можно отменить специальными ходами, что крайне редко встречается в первых двух частях. Большинство Самурай Shodown 2'Параметры движения были удалены, в пользу возможности уклоняться от атак одновременным нажатием кнопок A и B. Когда вы приближаетесь, выполнение этой команды приводит к быстрому переключению на спину противника, за которым затем могут последовать другие атаки.[1] Также можно блокировать атаки в воздухе. Предметы также выбрасываются на поле битвы за кадром, а не от курьера, работающего на заднем плане.

Наряду с эстетическим обновлением произошли значительные изменения в игровом процессе, такие как добавление двух выбираемых версий каждого персонажа.

  • Слэш: Известен японцам как Шура (修羅), из санскрит слово "Асура". Первоначально, в брахманизме и индуизме, дьявол, который любит сражаться по своей природе. Иногда это слово неправильно переводится как" рыцарство "и подразумевает обычного бойца (сравните лицо в профессиональная борьба). Эта версия, как правило, наиболее близка по стилю и переходит к Самурай Shodown II версия персонажа.
  • Бюст: Известен японцам как Расэцу (羅刹), который является выводом санскрит слово, "ракшаса", по отношению к типу демона с черным телом (отсюда и более темная кожа персонажей с бюстом). Иногда его неправильно переводят как" Предательство ", что подразумевает нарушение правил пятка версия персонажа. Эта версия обычно значительно отличается от своего аналога Slash в игровом процессе, хотя визуально не выглядит иначе, кроме своей цветовой палитры.[1] Боец Накоруру - единственное заметное исключение из этого правила. Версия ее персонажа "Слэш" сопровождает ее питомец. ястреб, Мамахаха, как и в двух предыдущих играх SS. Однако ее версия «Бюст» сопровождает ее питомец. волк, Шикуру. (Как и в случае с Мамахахой, она может запрыгивать на спину Шикуру и выполнять модифицированные атаки.)[1] Galford в его версии "Бюст" борется без его собака, Поппи впервые в серии.

Символы

Хаомаруроль в истории была уменьшена в пользу нового главного героя, и общий сюжет стал меньше по размеру. Вернувшиеся персонажи из предыдущей игры:

В серию добавлены новые воины:

  • Широ Токисада Амакуса, хотя и не новый персонаж в серии, теперь он был играбельным, а не боссом.
  • Шизумару Хисаме, полуамнезиак, зонтик- вооруженный мальчик, который является главным героем этой игры. Его цель - убить Занкуро Миназуки, потому что Шизумару считает, что Занкуро убил свою семью.
  • Римуруру, Накорурумладшая сестра, владевшая силой льда.
  • Гаира кофеин, большие, дерзкие и властные монах который оказывается племянником Никотин кофеинкорейский язык В настройках имя Гайры меняется на «Ким Унг Че», которое произносит другой диктор).
  • Басара Кубикири, нежить дух, ищущий мести за свое убийство и убийство своей возлюбленной.
  • Занкуро Миназуки, финальный босс игры. Он гигантский человек и безумный фехтовальщик, стремящийся усовершенствовать свои навыки. Его кровавое буйство подготавливает почву для всего, что происходит.

участок

Первая часть истории из двух глав, действие которой происходит в хронологическом порядке между событиями Самурай Shodown и Самурай Shodown II, Самурай Shodown III следует за путешествием молодого полуамнестического мальчика по имени Шизумару Хисаме, когда он и многие другие воины ищут могущественного и опасного фехтовальщика по имени Занкуро Миназуки по своим личным причинам.

Релиз

Нравиться Самурай Shodown, Самурай Shodown III был выпущен на нескольких консолях, кроме Neo Geo и Neo Geo CD такой как Sega Saturn, Игровая приставка, и даже Геймбой версия, известная как «Духи самураев Нетто: Занкуро Мусокен» с Супер Game Boy возможности поддержки. В отличие от аркадной и консольной версий, в версии для Game Boy отсутствует Киоширо Сэнрё и Гаира кофеин но добавляет Дзюбэй Ягю вернуться в список в качестве скрытого финального босса исключительно для игры. Портативная версия также построена на добавлении трех эксклюзивных Самурай Shodown III границы для Супер Game Boy пользователей, одна из которых является границей по умолчанию, вторая отображается после того, как два босса разблокированы, а третий используется для концовок. Как и первая версия Game Boy Самурай Shodown, версия GB Самурай Shodown III также есть полноцветная графика через SGB, новые победные речи, сюжетное вступление для всех персонажей, новые супер-движения POW, аналогичные консольным версиям, версии Bust и Slash для всех персонажей, кат-сцены между матчами, Куроко зеркальный матч и режим «два игрока против» по ​​кабелю связи или Super Game Boy. Впервые в портативной игре Samurai Shodown также была представлена ​​кровь (но только в черном цвете). Порт Game Boy выпущен разработчиками только в Японии. Такара, та же команда, ответственная за перенос нескольких других СНК аркадные игры для нескольких консолей и карманных компьютеров.[нужна цитата]

Эта игра также выпущена в Японии на Wii Виртуальная консоль 27 апреля 2010 г. и позже в регионе PAL 3 сентября 2010 г. и в Северной Америке 6 сентября 2010 г.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА7.25 / 10 (Neo Geo)[2]
GameSpot6,7 / 10 (PS1)[3]
Следующее поколение3/5 звезды (Neo Geo)[5]
2/5 звезд (PS1)[6]
Максимум4/5 звезд (Neo Geo CD)[4]

В Японии, Игровой автомат перечисленные Самурай Shodown II в их выпуске от 1 декабря 1995 года как самая популярная аркадная игра года.[7] В соответствии с Famitsu, версия AES разошлась тиражом 48 757 копий за первую неделю на рынке.[8]

Самурай Shodown III получил умеренно положительные отзывы. Рассматривая версию Neo Geo AES, Ежемесячный отчет об электронных играх отметили, что графика не так хороша, как в первых двух играх серии и что контроллер Neo Geo затрудняет выполнение некоторых движений, но они высоко оценили большое количество персонажей и два разных персонажа для каждого персонажа, и в целом оценил игровой процесс как превосходящий первые два Samurai Shodowns.[2] Майор Майк из GamePro прокомментировал, что впечатляющим нововведениям, таким как наличие нескольких персонажей и способность обходить стороной, в какой-то мере противостоит упущение некоторых из лучших персонажей из предыдущих игр и менее впечатляющие фоны. Он пришел к выводу, что «Хотя Shodown III не разочарует поклонников сериала, это не тот прыжок, в котором Shodown II был выше меня».[9] Краткий обзор в Следующее поколение также сказал, что "Поклонников первых двух не подведет III, но в сиквеле должен быть гораздо больший скачок качества ".[5] Максимум оценил версию Neo Geo CD как «превосходно детализированный и чрезвычайно воспроизводимый beat 'em up, поддерживающий обычные высокие стандарты SNK». Они особенно хвалили тот факт, что мировоззрение персонажей влияет на игровой процесс, а не просто косметические различия, значительно улучшенный баланс персонажей, постоянно меняющийся фон и очень экспериментальный саундтрек. Они отметили, что главная проблема игры в том, что она раздражающе сложна.[4]

Страшный Ларри из GamePro описал Игровая приставка версия как «паршивый порт столь же плохой игры NeoGeo», ссылаясь на отсутствующие кадры анимации, замедление и чрезмерно затяжные драки. Он поставил ему 1.0 балл из 5 как по контролю, так и по функциональному критерию, а графику и звук - по 2,5 из пяти.[10] GameSpot также прокомментировал отсутствие кадров анимации и замедление в версии для PlayStation, а также раскритиковал «мучительно долгое» время загрузки, но, тем не менее, пришел к выводу, что «Те, кому понравилась версия аркадной игры Самурай Shodown III будет доволен этим преобразованием. "[3] Обзор в Следующее поколение оценил его как верный порт (и, в частности, лучшее усилие по сравнению с версией PlayStation Король бойцов '95), но, в соответствии с их обзором версии Neo Geo, раскритиковал саму игру как "почти неотличимую" от Самурай Shodown II.[6]

Примечания

  1. ^ Также известный как Духи самураев: бесподобный клинок Занкуро (Японский: サ ム ラ イ ス ピ リ ッ ツ: 斬 紅 郎 無双 剣, Хепберн: Самурай Супиритцу: Занкуро Мускен) в Японии и Истребители мечи в Корее.

Рекомендации

  1. ^ а б c «Samurai Shodown III: Больше действий, чем Samurai Sunday». Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996. С. 294–5.
  2. ^ а б "Samurai Shodown III Review". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 79. Сендайское издательство. Февраль 1996. с. 34.
  3. ^ а б "Samurai Shodown III Review". GameSpot. 1 декабря 1996 г.. Получено 4 августа 2014.
  4. ^ а б «Максимум обзоров: Samurai Shodown 3». Максимум: Журнал видеоигр. № 3. Emap International Limited. Январь 1996. с. 154.
  5. ^ а б «Самурай Shodown III». Следующее поколение. № 17. Imagine Media. Май 1996. с. 94.
  6. ^ а б «Самурай Shodown III». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. с. 176.
  7. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском языке). № 508. Amusement Press, Inc. 1 декабря 1995 г. с. 21.
  8. ^ «Поиск игры». Библиотека игровых данных. В архиве из оригинала на 24.04.2019. Получено 2020-11-01.
  9. ^ «ProReview: Samurai Shodown III». GamePro. №90. IDG. Март 1996. с. 70.
  10. ^ «Обзор: Samurai Shodown III для PlayStation». GamePro. № 101. Февраль 1997 г. с. 74. Архивировано с оригинал на 2006-04-10. Получено 21 декабря, 2007. Вы не готовы ... к этой ужасной игре. Samurai Shodown III - паршивый порт столь же плохой игры NeoGeo. Графика одномерная (и в них отсутствуют кадры анимации), движения ужасно замедлены, а бои недостаточно быстры. Этот порт никогда не следовало делать.

внешняя ссылка