WikiDer > Сатурналии (PBM) - Википедия
Сатурналии это игра по почте (PBM) с фэнтезийным сеттингом, в которую впервые сыграли студенты Саутгемптонский университет прежде чем стать коммерческим предприятием в Соединенном Королевстве.
История публикации
Сатурналии был одним из первых односимвольных меч и колдовство фантазия Воспроизведение по почте (PBM) ролевые игры.[1] Игра была создана в 1984 году Нилом Пакером и Саймоном Леттсом, вскоре после первой публикации Подземелья и Драконы добралась до Великобритании. В следующем году была создана Sloth Enterprises для модерации коммерческой версии игры.[2] В рекламе в октябрьском номере 1986 г. Авантюрист, Sloth Enterprises утверждали, что Сатурналии в настоящее время база подписчиков составляет «более 700 игроков», и что это «не только самая крупная однопользовательская игра P.B.M. в Великобритании, но и самая быстрорастущая».[3]
Линда Литтл прокомментировала первый выпуск журнала Игры Международные который Сатурналии и другие ранние фэнтезийные PBM были основаны на настольных ролевых играх, таких как Подземелья и Драконы «в котором нормой является игра одного авантюриста, пытающегося пробиться в довольно суровом мире. Рассматриваемые миры, как правило, были низкотехнологичными, с мифическими животными и различными разумными расами».[1]
Описание
Параметр
Действие игры разворачивается на континенте Сатурналии, где есть множество климатических условий и множество мифических существ.[2] Книга правил рекомендует, чтобы персонаж был последователем одного из четырёх божеств - каждое дает персонажу некоторые преимущества и позволяет ему изучать определенные типы заклинаний.[2]
Генерация персонажа
Игрок распределяет 250 очков между боевыми, магическими, жизненными силами, разведкой и восприятием, а затем выбирает внешний вид и фон персонажа. Во время игры способности будут расти и падать при использовании или пренебрежении, а описание персонажа также может меняться в зависимости от взаимодействия с другими. Каждый персонаж также начинает с нулевого рейтинга славы, который будет повышаться или понижаться в зависимости от поступков или преступлений персонажа.[2]
Бой
В мастер игры определяет исход боя, используя такие переменные, как соответствующие способности, магия и местность.[2]
Прием
В июльском выпуске 1987 г. Крушение, Брендон Кавана признал, что "Сатурналии не имеет действительно оригинальных особенностей - на самом деле, что касается фэнтези-игр, в нем нет ничего особенного. "Несмотря на это, Кавана заключил"Сатурналии это простая, но приятная игра. Sloth Enterprises успешно запускает эту многопользовательскую игру уже почти два года без каких-либо серьезных проблем, которые сразу приходят в голову. [...] Если вам нравятся ролевые игры, возможно, вам понравится Сатурналии."[2]
Рекомендации
Этот ролевая игра связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |