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Schaak
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Weiß steht hier durch den Läufer auf b4 im Schach.
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Weiß stand im Schach und hat gerade mit Sd5† pariert. Jetzt steht Schwarz im Schach und Schwarz muss das Schach parieren. Es ist nicht wichtig, dass das Pferd angeheftet ist.
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Diese Situation ist üblich. Weiß hat gerade Sb5-c7† gespielt. Dies zeigt eine Gefahr des Schachspiels: Der Springer greift nicht nur den König, sondern auch Ta8 (Familienschach). Schwarz muss den König retten und kann nicht gleichzeitig den Turm retten. Dies ähnelt natürlich jedem Angriff auf zwei Figuren, nicht nur auf den König.

Schach ist eine Situation, die in a auftritt Schachspiel. Ein Spieler ist im Schach, wenn sein König wird von einer feindlichen Figur angegriffen. Dies bedeutet, dass die Anordnung der Figuren so ist, dass der König geschlagen werden könnte, wenn es der Zug des Gegners gewesen wäre. Auch ein angeheftet Stück kann Schach geben. Dabei ist es unerheblich, ob man den eigenen König durch die Androhung der „Gefangennahme des feindlichen Königs“ einem Angriff aussetzen würde. Dies ist im zweiten Diagramm dargestellt.

Geschichte

In der Vergangenheit wurde das Spiel durch die Eroberung des gegnerischen Königs gewonnen und wird der Einfachheit halber für Anfänger immer noch so erklärt. Später führten die Perser die zusätzliche Regel ein, dass ein Spieler niemals im Schach sein darf, wenn der Gegner am Zug ist. Dies bedeutet, dass ein Spieler keinen Schachzug machen kann, der ihn in Schach bringt, und wenn er Schach hat, muss er den Schach sofort abbrechen, „parieren“. Jeder andere Zug ist illegal, davor war es ein sehr schlechter Zug. Von da an konnte der König nicht mehr geschlagen werden, die Partie endete einen Zug früher mit Schachmatt.

Schach abbrechen

Die Spielregeln legen nicht fest, wie Schach gespielt werden kann. Aus den Regeln ist es klar genug. Es steht normalerweise in Lehrbüchern. Schach kann gehoben werden durch:

  • den König bewegen (at Doppelschach die einzige Möglichkeit);
  • die Schachfigur zu erobern;
  • eine Figur zwischen die schachgebende Figur und den König legen (dadurch entsteht ein Zeichen und das dazwischen liegende Stück ist einem Angriff ausgesetzt).

Aus rechtlicher Sicht hat Schach wenig Bedeutung. Ob er im Schach steht oder nicht, ein Spieler muss immer so ziehen, dass er nach seinem Zug nicht im Schach steht. Es gibt zwei rechtliche Ausnahmen, in denen Schach eine Bedeutung hat:

  • Der Spieler, der im Schach steht, darf nicht Rochadeauch wenn er den Scheck damit pariert.
  • Der Spieler, der keinen legalen Zug machen kann, steht Schachmatt wenn er in Schach ist. Dann hat er verloren. Wenn er nicht im Schach ist, dann ist es klopfen und Überweisung.

Auswirkungen

Die Pflicht zum Schachabbruch schränkt die Züge ein. Wird neben dem König noch eine weitere Figur angegriffen (Familienschach oder Subtraktionsschach), oft kann der Spieler diese Figur nicht gleichzeitig in Sicherheit bringen, so dass sie beim nächsten Zug fällt. Eine solche Situation gilt nicht nur im Schach, sondern allgemein, wenn zwei Figuren gleichzeitig angegriffen werden, siehe Gabel.

Wenn eine andere Figur angegriffen wird, kann man sich oft durch Deckung der angegriffenen Figur oder durch Gegenangriff verteidigen. Das ist im Schach nicht möglich, ein Angriff auf den König.

Etikette

Im häuslichen Kreis gilt es als höflich, den Gegner beim Schachspiel darauf aufmerksam zu machen, zum Beispiel indem man "Schach!" sagt. sagen. Diese Regel wurde von den Persern um 700-800 eingeführt, um ein vorzeitiges, unbeabsichtigtes Ende des Spiels zu verhindern. In der modernen Wettbewerbspraxis wird eine solche Abmahnung nicht als notwendig und manchmal sogar als störend empfunden.

Notation

In dem Schachnotation Schach wird durch ein Kreuz † nach dem Zug angezeigt. Aus typografischen Gründen kann ein Pluszeichen hilfreicher sein. Zwei Kreuze können im Doppelschach verwendet werden. Nach dem Kreuz kommt ein mögliches Frage- oder Ausrufezeichen.

Alte Regeln

In der Vergangenheit gab es alle möglichen lokalen Regeln rund um das Schachspiel und die Schachhandhabung. Es gab zum Beispiel Bereiche, in denen der König rochieren oder einen einmaligen großen Sprung machen durfte, wenn er angegriffen wurde.

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