WikiDer > Скотт Николсон (академический)

Scott Nicholson (academic)

Доктор Скотт Николсон (родился 27 марта 1971 г.) - американский профессор игрового дизайна и разработки в Университет Уилфрида Лорье в Брантфорде, Онтарио. Он автор, гейм-дизайнер, спикер и директор сетевой лаборатории Brantford Games.[1][2]

Скотт Николсон
Родившийся (1971-03-27) 27 марта 1971 г. (49 лет)
НаградыЛучшая нецифровая игра
Академическая работа
ДисциплинаДизайн и разработка игр
СубдисциплинаИгры для перемен
УчрежденияУниверситет Уилфрида Лорье
Интернет сайтhttp://scottnicholson.com/

Академическая карьера

Доктор Николсон был директором программы магистров библиотечных и информационных наук в Сиракузский университетШкола Информационные исследования с 2001 по 2015 гг.[3] Он также был директором игровой лаборатории Потому что Play Matters и Гильдии разработчиков игр Сиракуз.[4] Находясь в Сиракузах, доктор Николсон получил награду за свою работу «Приглашение мира в онлайн-класс: обучение игре в библиотеках через YouTube» на конкурсе 2010 г. Ассоциация библиотечного и информационного образования (ALISE) Конференция.[5]

Доктор Николсон был приглашенным профессором с 2011 по 2012 г. Массачусетский технологический институт (MIT) в сравнительных исследованиях СМИ и в игровой лаборатории GAMBIT, Сингапур-Массачусетский технологический институт.[6] Находясь в Массачусетском технологическом институте, доктор Николсон представил лейтмотив о квестах во время игры Escape Room Game Jam в сотрудничестве между MIT и красный Бык 28 марта 2015 г.[7]

В 2014 году доктор Николсон переехал в Канаду, чтобы стать программным директором программы дизайна и разработки игр Университета Уилфрида Лорье и директором Brantford Games Network.[8]

Настольные игры со Скоттом

Доктор Николсон создал и вел серию на YouTube под названием «Настольные игры со Скоттом» с 2005 по 2010 год, в которой доктор Николсон объяснил и обсудил различные настольные и карточные игры для своих зрителей.[9] Сериал набрал некоторую популярность, набрав более 2,8 миллиона просмотров на его канале по состоянию на 2018 год.[10]

Опубликованные работы

Книга

Все играют в библиотеке (2010)

Доктор Николсон написал Все играют в библиотеке (2010), который «[o] предлагает библиотекарям по созданию игровых программ для всех возрастных групп в публичных, академических и школьных библиотеках, уделяя особое внимание пяти различным архетипам и тому, как они связаны с целями библиотеки».[11]

Игры

Ктулху Live, 1-е издание (1997)

Ролевая игра в реальном времени, которую доктор Николсон помог разработать боевую систему в реальном времени, которая не требовала никакого мягкого оружия, чтобы игра была доступна.[12]

Тюльпаномания 1637 (2009)

Вдохновленный событиями первого пузырьковый рынок в Европе 1630-х гг., Тюльпаномания 1637 - стратегическая игра-аукцион, в которой игроки берут на себя роль инвесторов, пытающихся заработать на рынке тюльпанов до того, как рынок рухнет.[13]

Идет, идет, уходит! (2013)

Идет, идет, уходит! это игра-вечеринка на аукционе в реальном времени, в которой игроки делают ставки за наборы предметов, используя баксы для заработка очков.[14]

Бюллетень Bumble (2016)

Игра Breakout EDU, в которой игроки берут на себя роль волонтеров на местном избирательном участке и должны разобраться в том, что происходит с бюллетенями.[15] Бюллетень Bumble победила в номинации «Лучшая нецифровая игра» на Game Expo на конференции Meaningful Play в 2016 году.[16]

Рекомендации

  1. ^ «Скотт Николсон - профессор, игры, неформальное обучение, геймификация, спикер, консультант». scottnicholson.com. Получено 26 июля, 2017.
  2. ^ "Скотт Николсон". Университет Уилфрида Лорье. Получено 26 июля 2017.
  3. ^ "Скотт Николсон | Университет Уилфрида Лорье". www.wlu.ca. Получено 2018-03-26.
  4. ^ Эберхардт, Рик (04.03.2015). Основной докладчик: Скотт Николсон "Escape Room Game Jam". MIT Game Lab. Получено 2018-03-26.
  5. ^ «Доцент Syracuse iSchool Скотт Николсон стал лауреатом премии ALISE 2010 за лучший доклад на конференции». Школа информационных исследований | Сиракузский университет. Получено 2018-03-26.
  6. ^ Эберхард, Рик (4 марта 2015 г.). Основной докладчик: Скотт Николсон "Escape Room Game Jam". MIT Game Lab. Получено 2018-03-26.
  7. ^ Эберхардт, Рик (04.03.2015). Основной докладчик: Скотт Николсон "Escape Room Game Jam". MIT Game Lab. Получено 2018-03-26.
  8. ^ "Brantford Games Network Lab - О BGNlab". bgnlab.ca. Получено 2018-03-26.
  9. ^ «Настольные игры со Скоттом - YouTube». YouTube. Получено 2018-03-26.
  10. ^ "Скотт Николсон". YouTube. Получено 2018-03-26.
  11. ^ Николсон, Скотт (2010). Все играют в библиотеке: создание отличного игрового опыта для всех возрастов. Информация сегодня. ISBN 9781573873987.
  12. ^ "Brantford Games Network Lab - Портфолио игрового дизайна для Скотта Николсона - Cthulhu Live, 1-е издание (1997)". bgnlab.ca. Получено 2019-09-27.
  13. ^ "Тюльпаномания 1637". НастольнаяИграГик. Получено 2018-03-26.
  14. ^ "Иду, уйду, ушел!". НастольнаяИграГик. Получено 2018-03-26.
  15. ^ Николсон, Скотт. "БАЛЛОТНАЯ КОРОБКА БАМБЛ". Получено 23 марта, 2018.
  16. ^ «Профессор игрового дизайна Лорье получает международную игровую премию | Университет Уилфрида Лорье». www.wlu.ca. Получено 2018-03-26.