WikiDer > Болтливая схватка

Screwball Scramble
Болтливая схватка
ТипЛабиринт
КомпанияТоми
Доступность1970-е – настоящее время
МатериалыПластик
Официальный веб-сайт

Болтливая схватка (первоначально известная как "Run Yourself Ragged", а затем "Snafu: The Maze Game That Runs You Ragged", "Crazy Maze", "Tricky Golf" и другие названия) - это игрушка, созданная Томи который включает в себя ведение шарикоподшипника из хромистой стали диаметром 13 мм по полосе препятствий. Игрок направляет мяч с помощью различных кнопок, регуляторов и рычагов, которые влияют на определенные участки поля. Если допущена ошибка, игрок должен начать заново. Цель игры - как можно быстрее пройти курс. Он не требует батареек и рекомендуется для детей от пяти лет и старше. Игрушка была популярна в 1980-х годах и доступна до сих пор.[когда?].

Устройство было клонировано в Советском Союзе как «Кто быстрее» (Кто быстрая - «Кто быстрее»).

Части курса

  • Первая часть трассы - это наклонная дорожка; Нажав кнопку, игрок должен наклонить части дорожки, чтобы перевернуть мяч и поставить его на платформу в конце.
  • Поворачивая циферблат, игрок должен поднять мяч с платформы с помощью магнитного крана и положить его на брусья.
  • Брусья - это два металлических стержня, на которых сидит мяч. Раздвигая эти стержни с помощью рычага, можно заставить шарик катиться по стержням. Однако, если стержни открыты слишком далеко, мяч вывалится. В случае успеха мяч скатится с конца стержней на неустойчивый стол.
  • Неустойчивый стол - это плоский стол с рамкой вокруг него и различными колышками посередине; игрок должен наклонить этот стол с помощью рычага, чтобы мяч оказался на пандусе в конце и не упал при ложном отверстии в бордюре.
  • Пандус ведет к препятствию из покрышек, нажав кнопку, игрок должен прыгать на все более высокие уровни и, наконец, через обруч.
  • После этого мяч попадает в слепой (закрытый) лабиринт, в котором игрок должен использовать рычаг, чтобы направить мяч, наклоняя его. Крышка лабиринта съемная, что пригодится более молодым игрокам.
  • Пройдя лабиринт, мяч помещается на ракета-образная платформа, которая перемещается с помощью того же циферблата, что и кран, чтобы поместить мяч в катапульту.
  • Нажатие последней кнопки активирует катапульту и запускает мяч в колокол. Как только прозвенит звонок, игра окончена.
  • Кроме того, игрок может попытаться завершить курс до того, как истечет 60-секундный таймер.