WikiDer > Сезонный абонемент (видеоигры)
А сезонный билет это форма монетизация видеоигр в котором потребители приобретают пакет со скидкой на текущий и будущий периоды Загружаемый контент (DLC) пакеты для видеоигры сверх ее базовой стоимости. У игры может быть один сезонный абонемент или образ жизни игры, со временем может появиться новый сезон. Название происходит от концепции сезонный билет для спорта (хотя больше похоже на приобретение бокс-сет сезона из сериала). Впервые представленные примерно в 2011 году, использование сезонных абонементов стало обычным явлением среди тройной А издательства к концу 2010-х гг. Сезонный абонемент может быть спорным, потому что его содержание не полностью детализировано заранее или может не содержать всех запланированных DLC, а некоторые случаи сезонного пропуска называются мошенниками. игровой пресс.
Подход
Сезонный абонемент может быть доступен для покупки вместе с игрой до ее выпуска или может быть доступен после выпуска игры. После покупки игрок получает весь контент, выпущенный на сегодняшний день в рамках этого сезонного пропуска и имеющий право на будущие необъявленные материалы. Во многих сезонных пропусках указывается тип контента, который получат игроки, хотя точное содержание может быть неизвестно в то время.
Сезонный абонемент может охватывать все запланированные дополнения к игре и представляет собой разовую покупку. В других случаях сезонные абонементы охватывают контент игры в течение ограниченного периода времени, порядка месяцев или лет, что позволяет разработчику продолжать добавлять больше контента вместо разработки полностью нового названия, чтобы продолжать рисовать. в выручке. Например, Ubisoft's Радуга Шесть Осада использовала ежегодные сезонные абонементы, которые дают игрокам, приобретающим их, доступ к новым игровым персонажам («операторам»), картам, оружию и режимам игры. Некоторые из этих элементов могут быть получены игроками без сезонного абонемента за игровые кредиты, в то время как другой контент остается эксклюзивным для тех, у кого есть абонемент. Ubisoft посчитала, что это лучший подход для игроков, нежели разработка сиквела.[1] Так же, Судьба 2 использует модель годового пропуска, предоставляя игрокам доступ к эксклюзивному контенту через три расширения в год.[2] Для некоторых игр с повторяющимися сезонными пропусками контент из старых пропусков может быть интегрирован в базовую игру без дополнительной платы.
История
Один из первых абонементов в видеоигры использовали Rockstar Games с участием Черный в 2011.[3][4] Позже в том же месяце Warner Bros. Interactive Entertainment продолжил тенденцию с Смертельная битва,[5] Electronic Arts выпустили абонемент на EA Sports в августе 2011 года.[6] К середине 2010-х годов сезонные абонементы стали обычным явлением в ААА игры.[7] К концу десятилетия сезонные абонементы по-прежнему предлагались для многих игр, хотя некоторые издатели начали отказываться от их предложения в пользу бесплатных DLC из-за негативной рекламы, созданной их объявлением вскоре после выпуска.[8] Растущая популярность ящики для добычи также сыграло роль в снижении популярности сезонного абонемента, хотя игровая пресса предположила, что это может привести к уменьшению количества пост-релизного контента в целом.[8]
Полемика
Сезонный абонемент критиковали за то, что он антипотребительский, поскольку они психологически заставляют клиентов тратить больше денег.[7] Также невозможно узнать, стоит ли их покупать, поскольку они не могут быть просмотрены, пока они не будут выпущены, а предлагаемые ими скидки иногда компенсируются некачественным контентом, который в противном случае игрок не купил бы.[7] Кроме того, если игра плохо работает на рынке, цены на DLC для нее могут упасть быстрее, чем любая скидка, которую люди получили бы, немедленно купив ее сезонный абонемент.[7]
Эндрю Райнер из Информер игры назвал некоторые сезонные абонементы "мошенничеством, исходящим от жаждущих денег корпораций", потому что разглашается так мало информации, что потребители могут подвергаться наживка такие методы, как использование студии более низкого качества для разработки контента или значительная задержка выпуска контента.[9]
GamesRadar + критиковал многопользовательские сезонные пропуска как разделение сообщества онлайн-игр, хвалил игры, в которых была установлена другая модель, которая больше зависела от косметических DLC, а не от загружаемых карт, таких как Для чести и Titanfall 2.[10] Shacknews раскритиковал ряд игр за неутешительные сезонные пассы, например Развиваться и Пришельцы: Колониальные морские пехотинцы.[11]
использованная литература
- ^ Мартин, Мэтт (19 февраля 2018 г.). «Будущее Rainbow Six Siege: 100 операторов за 10 лет, без сиквела». VG 247. Получено 13 апреля, 2018.
- ^ Маквертор, Майкл (5 июня 2018 г.). «Destiny 2 получает годовой абонемент, вот что включено». Многоугольник. Получено 8 августа, 2019.
- ^ "Интерактивное программное обеспечение Take-Two - Связи с инвесторами - Пресс-релиз Take-Two". ir.take2games.com. Получено 11 марта 2018.
- ^ "Пропуск L.A. Noire Rockstar". PlayStation ™ Store. Получено 11 марта 2018.
- ^ Орланд, Кайл. «Warner Bros. предложит комплект DLC« Season Pass »для Xbox 360 Mortal Kombat». Получено 12 марта 2018.
- ^ Arts, Electronic (1 августа 2011 г.). «Сегодня анонсируется абонемент на EA SPORTS». Получено 12 марта 2018.
- ^ а б c d «Дорогие все, пора перестать покупать сезонные абонементы при запуске». PCGamesN. Получено 2018-03-03.
- ^ а б «С очевидной смертью сезонных абонементов и DLC за 15 долларов, действительно ли мы заключили худшую сделку? - VG247». VG247. 2017-07-10. Получено 2018-03-03.
- ^ "сезонные абонементы начинают звучать как мошенничество". Информер игры. Получено 2018-03-03.
- ^ «Многопользовательский сезонный абонемент почти мертв, вот как его убивают For Honor и Titanfall 2». gamesradar. Получено 2018-03-03.
- ^ "Самый (и почти) разочаровывающий сезонный абонемент всех времен". Shacknews. Получено 2018-03-03.