WikiDer > Змеи
Змеи - название, придуманное Куртом Н. Ван Нессом для шестиугольных плиток, используемых в различных головоломка с подбором краев абстрактные стратегии игры, такие как Психиатрические пути, Калико, и Тантрикс.[1] Для каждой плитки используются от одного до трех цветов, чтобы нарисовать пути, соединяющие шесть сторон вместе в различных конфигурациях. Каждая сторона соединена с другой стороной определенным путем, маршрутом и цветом. Игровой процесс обычно протекает так, что игроки по очереди кладут плитки. Во время каждого хода плитку кладут рядом с существующей плиткой, чтобы цветные пути были смежными по краям плитки.
Обозначение плитки
Ван Несс также придумал трехзначное обозначение категорий плиток, основанное на путях, показанных на плитках. Обозначение xyz относится к:[2]
- Икс = количество путей, соединяющих стороны со смежностью 3, на расстоянии 2 сегмента (противоположные стороны)
- у = количество путей, соединяющих стороны со смежностью 2, на расстоянии 1 сегмента
- z = количество путей, соединяющих стороны со смежностью 1, 0 сегментов друг от друга (смежные стороны)
Должно быть понятно, что смежность 3 максимальная. Ван Несс также опубликовал математическое описание: где это количество сегментов со смежностью .[2]
Вариации
имя | Год | Цвета пути | Материал плитки | Количество плиток | Заметки | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Психологические пути | 1969 | 3 | Картон | 85 + 6 пусто | |||
Калико | начало 1980-х | 3 | Люцит | (Чисто) | 85 | Изделия Lucite до 2001 года. В настоящее время в печати используется бамбуковая / деревянная плитка. | |
Дерево | |||||||
Тантрикс | 1988 | 4 | Пластик | 56 | На одной плитке отображается до трех цветов. Плитки пронумерованы на обороте. Плитки Triple Cross не используются. |
Психиатрические пути
Игра Psyche-Paths требует от одного до шести игроков. Игроки по очереди кладут плитки. Каждая плитка, уложенная рядом с плиткой, которая уже была уложена, должна иметь цвет пути (путей) на существующем смежном крае (краях). Шесть пустых плиток представлены как «дикие карты» и считаются продолжением любого соседнего пути. Один тайл тянется в начале игры и помещается в середину игрового поля, чтобы «засеять» игру.[3]
В «Новичках» Psyche-Paths игроки берут одну плитку из пула закрытых плиток, когда наступает их ход. Одно очко начисляется за каждый соединенный путь. Если игрок не может разыграть плитку или делает неправильную игру, она сохраняется, а игрок получает штраф в количестве очков, равном количеству путей, проходящих через оставшуюся плитку в конце игры.[3]
В «Стандартных» психических путях от двух до четырех игроков каждый тянет руку из шести плиток в начале игры. В течение каждого хода игроки могут разыграть любую или все свои плитки, пополняя руку из шести плиток в конце своего хода из пула закрытых плиток. При укладке плитки очки начисляются только тогда, когда соединены два или более концов существующего пути. Игрок набирает количество очков, равное количеству плиток, содержащих связанный цветовой путь. Три очка присуждаются, если путь пересекает сам себя, и результат удваивается, если путь закрыт. За оставшиеся плитки штраф не взимается.[3] «Классические» психические пути похожи на «стандартные», но добавляют правило, согласно которому каждое движение должно приводить к единственному пути через все плитки в этом ходу.[3]
«Пасьянс» Psyche-Paths не имеет конкретных правил, а скорее предлагает предложения, такие как построение чередующихся рядов из восьми и девяти частей, используя допустимые ходы.[3]
История
Оригинальная игра Psyche-Paths была выпущена в 1960-х годах с 85 уникальными комбинациями плиток и 6 пустыми «дикими картами» на картонных плитках.[3] Стив Титус, сын одного из изобретателей, переиздал игру в 1980-х под именем Калико, используя акриловую плитку с трафаретной печатью, в рамках семейного бизнеса Future Games. Kaliko получила лицензию на Kadon в 1986 году с переходом на деревянную плитку после 2001 года.[4]
Tantrix был выпущен в 1988 году изобретателем Майком МакМэнауэем с использованием четырех из пяти возможных комбинаций путей (с использованием обозначения Ван Несса: 003, 021, 102, и 120, исключая 300), чтобы создать 56 уникальных плиток, каждая из которых имеет три разных цвета, выбранных из палитры из четырех. Основное нововведение Tantrix - это кодирование чисел на обратной стороне плиток, что позволяет использовать подмножества из 56 для отдельных головоломок.[5]
Полный набор плитки
Полный набор из 85 плиток, предполагающий комбинацию до трех различных цветов пути на плитку, показан в таблице ниже, организованной по обозначениям и количеству цветов.
Tantrix использует исключительно подмножество плиток с тремя разными цветами пути и исключает 300 Серия Triple Cross. С четырьмя возможными цветами пути в Tantrix есть четыре различных цветовых сочетания с тремя разными цветами пути, что дает 56 уникальных плиток Tantrix в полном наборе:
- 003: 2 плитки с 3 цветами пути × 4 комбинации цветов пути = 8 плиток Тантрикс в наборе 003
- 021: 6 плиток с 3 цветами пути × 4 комбинации цветов пути = 24 плитки Тантрикс в наборе 021
- 102: 3 плитки с 3 цветами пути × 4 комбинации цветов пути = 12 плиток Тантрикс в наборе 102
- 120: 3 плитки с 3 цветами пути × 4 комбинации цветов пути = 12 плиток Тантрикс в наборе 120
использованная литература
- ^ Ван Несс, Курт Н. "Змеи". van-ness.com. Получено 8 октября 2017.
- ^ а б Ван Несс, Курт Н. "Змеиные дескрипторы". van-ness.com. Получено 8 октября 2017.
- ^ а б c d е ж «Психо-пути: инструкции». Funtastic, подразделение KMS Industries, Inc. 1969 г.. Получено 8 октября 2017.
- ^ «Калико: увеличенное изображение и краткая история». Kadon Games. Ноябрь 2003 г.. Получено 8 октября 2017.
- ^ Браун, Кэмерон (2015). «Шаблоны игрового дизайна: исследуйте пространство дизайна». Дизайн игр и головоломок. Роли, Северная Каролина: Lulu Press Inc. 1 (2): 75. ISBN 9781326494322. ISSN 2376-5097. Получено 8 октября 2017.
внешние ссылки
Викискладе есть медиафайлы по теме Змеи. |
- Scherphuis, Яап (2015). "Страница загадок Яапа: Тантрикс". jaapsch.net. Получено 8 октября 2017.