WikiDer > Семь огней

Seven Lights
Семь огней
Частный
ПромышленностьВидеоигры
ОснованИллинойс 2002
Штаб-квартираЧикаго, Иллинойс
Ключевые люди
Тим Харрис, Исполнительный директор;
Майк Маккарти, CCO;
Дэйв Шак, COO
ТоварыКонтинуум, Корпоративная кровавая баня, Импульсные ворота
Интернет сайтhttp://www.sevenlights.com

Семь огней был частная, Американский разработчик / издатель многопользовательские онлайн-игры со штаб-квартирой в Чикаго, Иллинойс.

История

В начале 2002 года основатели Тим Харрис, Майк Маккарти и Дэйв Шак задумали процесс разработки хардкорных игр, полностью выполняемый в браузере с использованием технологии Flash. Идея, как сказал Харрис Firing Squad, когда компания объявила о себе, заключалась в том, что они «накопили массу идей о том, как Интернет может создавать новые и разные версии игр, в которые мы все играли. Мы рассмотрели накладные расходы. потребовалось войти в игровой бизнес «традиционным» способом и подумать: «Подожди минутку ... мы можем взглянуть под другим углом». Этот ракурс состоит в том, чтобы создавать чрезвычайно компактные команды разработчиков и запускать их в веб-среде, чтобы дать себе возможность создавать постоянный поток нового контента, повторять сам игровой процесс и, в конечном итоге, создавать игровые франшизы с нуля, а игроки помогают нам в каждом шаг на пути ".[1]

Команда начала работу над своим первым титулом, Континуум, коллекционная онлайн-военная игра с персонажами, развивающимися в стиле RPG. Чтобы облегчить создание многих игр в этом ключе, компания создала систему управления контентом в реальном времени, чтобы новые персонажи, способности, снаряжение и боевые карты могли быть введены гораздо быстрее, чем в типичном цикле разработки расширений игр. Эта платформа была завершена до появления The Continuum и составляет основу всех будущих игр Seven Lights.

The Continuum, запущенный в июне 2008 года и представивший свое первое расширение в августе 2008 года,[2] представляет собой скачок вперед в хардкорных играх в браузере, и он предлагает чрезвычайно глубокий уровень "настройки, которую пользователи могут внести в создание и тонкую настройку своих армий, но все это просто наращивание самой игры, которая состоит из Пошаговая война один на один. Боевая система использует плитки, чтобы определить, как далеко может двигаться каждый персонаж, и каждое действие (будь то атака, произнесение заклинания или любое количество специальных способностей) активируется через экранное меню ". [3]

Руководители

Согласно веб-сайту компании, по состоянию на август 2008 года руководителями Seven Lights являются:[4]

  • Тим Харрис, генеральный директор
  • Майк Маккарти, главный креативный директор
  • Дэйв Шак, главный операционный директор

Смотрите также

Рекомендации

внешняя ссылка