WikiDer > Сеймур едет в Голливуд
Сеймур едет в Голливуд | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Big Red |
Издатель (ы) | Codemasters |
Композитор (ы) | Аллистер Бримбл |
Платформа (и) | Amiga, Амстрад КТК, Atari ST, Коммодор 64, MS-DOS, ZX Spectrum |
Релиз | (CPC и Spectrum) (Коммодор 64) |
Жанр (ы) | Платформа, Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Сеймур едет в Голливуд, также известный как Сеймур в кино, это Платформа и приключенческая игра разработан Программное обеспечение Big Red и первоначально опубликовано в Европе Codemasters в 1991 году. Игроки управляют Сеймуром, маленьким картофелеподобным существом, желающим стать кинозвездой. Фильмы сценарий был заперт в сейфе, что означает, что Сеймур должен решать головоломки, собирая и используя предметы, разбросанные по всей игре, чтобы продвигаться вперед, в конечном итоге извлекая сценарий и позволяя начать съемку.
Игра изначально создавалась как часть Головокружительный серии, с рабочим названием Мовиленд Диззи, но создатели Dizzy не согласились с реальным направлением игры, несмотря на то, что она была завершена на 90%. Разработчикам Big Red Software было дано 12 недель на создание новой игры с другим персонажем. Сеймур был адаптирован из Dizzy с новой формой и пальцами, чтобы различать их.
Сеймур едет в Голливуд получил как положительные, так и средние оценки в прессе о видеоиграх в то время, и его сравнивали с Головокружительный видеоигры как положительно, так и отрицательно. Персонаж также получил как похвалу, так и критику за свою форму.
Геймплей
Игроки проводят Сеймура по локациям игры, решая головоломки, собирая до трех объектов одновременно и используя их в заранее установленных местах.[4] Перемещение от одного экрана к другому возможно через флип-экран, когда Сеймур касается внешнего края одного экрана, он переносится на следующий.[5] Киностудия, где происходит игра, включает в себя несколько комнат, таких как офис, и восемь съемочных площадок, доступ к которым осуществляется из лабиринта запасы, где каждый экран лишь немного отличается от предыдущего. Двери съемочной площадки заперты, и Сеймур должен сначала найти соответствующий ключ, чтобы получить доступ.[6] Тематика декораций включает такие фильмы, как Волшебник из страны Оз и Кинг конг, а также наборы на основе общих жанров, таких как фильмы ужасов и научно фантастические фильмы.[7]
Персонажи киностудий и съемочных площадок помогут Сеймуру в его поисках новыми предметами и советами, но только если он им первым поможет.[8] Наблюдения Сеймура при сборе предметов и саркастический обмены с другими персонажами передаются через пузыри речи.[6] Одним из примеров загадки является Монстр Франкенштейна который должен быть создан путем объединения частей тела в определенном месте на съемочной площадке фильма ужасов. Когда монстр завершен, он пробивает одну из стен набора, позволяя Сеймуру получить доступ к декорации по соседству.[7]
участок
Сеймуру дали главную роль в голливудском фильме, и он прибыл на киностудию, чтобы приступить к работе. Выясняется, что босс студии, Дирк Э. Финдлемейер, второй, уехал в отпуск, чтобы Майами. Финдлемейер взял с собой ключ от своего сейфа, что не позволяет начать съемку, потому что в сейфе находится сценарии фильмов. Сеймур должен взорвать сейф динамитом, чтобы получить доступ к сценариям, а затем собрать 16 Оскар со всех концов игры и наградите по одной каждому из актеров. Только после этого можно начинать съемку.[7][9]
Разработка
Начиная с Magicland Dizzy, Codemasters заключила субподряд с Big Red Software во главе с Полом Рэнсоном для оказания помощи в производстве будущих Головокружительный игры серии.[6][10] Успех Головокружительный принц из Yolkfolk побудили Big Red Software развернуть серию в новом направлении.[10] Издатель решил, что следующее приключение главного героя-яйца должно происходить в мире, основанном на реальной жизни.[6]
Big Red Software приступили к работе и выполнили на 90% проект, имеющий рабочее название Мовиленд Диззи, до того, как команде сказали заменить Диззи новым персонажем. Это произошло потому, что создатели Dizzy, Оливер Близнецы, не согласен с тем, что Мовиленд Диззи принимал характер, после обсуждения Codemasters согласились.[6][10] Пит Рэнсон, брат Пола, был одним из графических дизайнеров Big Red Software, и ему было поручено создать нового персонажа. Этот персонаж начинался как деформированное яйцо, ему давали пальцы и анимацию прыжка, в которой отсутствовал отскок Диззи. Друг Рэнсона, увидев графику персонажей, заявил, что «он был похож на Сеймура». Имя «прижилось» и новый персонаж был завершен.[6]
Приняв решение использовать нового персонажа вместо Диззи, Codemasters предоставила Big Red Software полную свободу действий для разработки новой игры, только оговорив, что она должна быть готова к выпуску в течение 12 недель. К этому моменту Big Red Software уже были знакомы с платформенными приключенческими играми.[6] Игра сохранила Головокружительный графический движок приключений.[10] Пит Рэнсон ранее разрабатывал графику для каждого Головокружительный игровая панель первый, графика использовалась в играх Dizzy, а некоторые были переработаны для Сеймур едет в Голливуд.[6]
После того, как была выбрана голливудская тема, команда дизайнеров составила карту и распределила объекты и головоломки по разным областям. Игра изначально была разработана для ZX Spectrum, а затем портирован к Amstrad CPC из-за схожей архитектуры систем. Однако команда изо всех сил пыталась перенести игру на Commodore 64, потому что это была совсем другая машина. Готовая игра существенно изменена из незавершенной. Мовиленд Диззи, где в качестве локаций использовались только съемочные площадки, прилегающая киностудия и закоулки отсутствовали.[6] Реальные студийные элементы были добавлены после того, как Диззи был отключен от игры.[10]
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Обе версии Amstrad CPC и ZX Spectrum получили высокие оценки в обзорах,[13] одним исключением является обзор в Пользователь Sinclair что было менее позитивным.[14] Версия Commodore 64 получила сравнительно низкую оценку от Жзап! 64. Рецензент журнала заявил, что, несмотря на то, что в игре присутствует «блестящий юмор и одни из лучших головоломок и анимации в аркадных приключениях»,[11] так и осталась «жестокая пародия» на спектрумовскую версию, которая «играет со всем стилем и грацией пьяного слона!»[11] Версия для Amiga получила как положительные, так и средние оценки.[12] Сам Сеймур получил неоднозначную реакцию из-за своей внешности. Комментарии варьировались от Сеймура, «вырвавшего корону Диззи»[9] его называли "очищенным картофелем на ножках",[14] "жирный мутант-альбинос"[12] и «что-то типа слизняков».[15] Дэвид Крукс из Ретро Геймер назвал Сеймура популярным элементом и самым «печально известным» персонажем Big Red. Он, однако, отметил, что Сеймур не соответствовал Диззи.[10]
Сеймур едет в Голливуд хвалили за сравнительно большой размер и большее количество логических головоломок, чем в играх Dizzy, поскольку действие происходило в реальном мире.[15] Некоторые игроки критически оценивали размер игры и время, необходимое для ее завершения.[6] Сами головоломки были широко известны как "одни из лучших головоломок ... ... когда-либо виденных в аркадных приключениях",[11] и похож на Dizzy, но с достаточным количеством вариаций, чтобы «часами чесать голову».[16] Крушение Рецензент журнала заявил, что головоломки могут быть слишком простыми для игроков, имеющих опыт работы с играми Dizzy.[8] Игру сравнивали с Головокружительный серию большинства рецензентов, как в положительном, так и в отрицательном свете. Например, один рецензент заявил, что игра неотличима от Головокружительный игры и преуспели по тем же причинам,[17] другой рецензент назвал это средней ценой и спросил: «Почему Codemasters просто не запихнули это как еще одну игру Dizzy?»[5] Крукс заметил, что Сеймур едет в Голливуд сильно заимствует у Головокружительный серия это была полноценная игра.[10]
Наследие
В 1991 и 1992 годах было выпущено пять сиквелов: Супер Сеймур спасает планету, Сеймур: Возьми!, Каскадер Сеймур, Робот-полицейский сержант Сеймур, и Дикий Запад Сеймур.[18][19]
Рекомендации
- ^ «Сеймур едет в Голливуд для Amstrad CPC». Игры. Получено 2010-06-11.
- ^ «Сеймур едет в Голливуд ради Sinclair ZX81 / Spectrum». Игры. Получено 2010-06-11.
- ^ "Сеймур едет в Голливуд для Commodore 64". Игры. Получено 2010-06-11.
- ^ Дэвис, Джонатан (ноябрь 1992 г.). «Обзоры игр - Сеймур едет в Голливуд». Amiga Power. Будущее издательство (19): 99.
- ^ а б Меррет, Стив (август 1992 г.). «VFM - Сеймур едет в Голливуд». CU Amiga. EMAP: 85.
- ^ а б c d е ж грамм час я j «Ретро - За кулисами - Сеймур едет в Голливуд - толстый, круглый, но он не подпрыгивает по земле… Сеймур, возможно, выглядел и играл как Диззи, но перчатки были сняты». ИгрыTM. Представьте себе публикацию (97): 136–139.
- ^ а б c Эдди, Ричард (май 1991 г.). «Превью - Сеймур едет в Голливуд». Крушение. Newsfield Publications Ltd (88): 23.
- ^ а б c Робертс, Ник (октябрь 1991). «Обзор - Сеймур едет в Голливуд». Крушение. Newsfield Publications Ltd (93): 58, 59.
- ^ а б c Питерс, Адам (июнь 1992 г.). «Повтор боевиков - Сеймур едет в Голливуд». Амстрад Экшн. Будущее издательство (81): 33.
- ^ а б c d е ж грамм Крукс, Дэвид (2007). «Профиль компании: Big Red Software». Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (42): 76–81.
- ^ а б c d Осборн, Ян (июнь 1992 г.). «Воспоминания! - Сеймур едет в Голливуд». Жзап! 64. Europress (85): 40, 41.
- ^ а б c Лич, Джеймс (сентябрь 1992 г.). «Дешево и весело - Сеймур едет в Голливуд». Формат Amiga. Будущее издательство (38): 96.
- ^ Питерс, Адам (ноябрь 1991 г.). «Бюджетное чудо - Сеймур едет в Голливуд». Амстрад Экшн. Будущее издательство (74): 48.
- ^ а б Самптер, Гарт (декабрь 1991 г.). «Обзор бюджета - Сеймур едет в Голливуд». Пользователь Sinclair. EMAP (118): 57.
- ^ а б Лич, Джеймс (декабрь 1991 г.). «Обзор - Сеймур едет в Голливуд». Ваш Синклер. Будущее издательство (72): 41.
- ^ Робертс, Ник (март 1994). «Отзывы - Сеймур едет в Голливуд». Amiga Force. Europress (16): 17, 18.
- ^ «Чипы! - Сеймур едет в Голливуд». Тот самый. EMAP (47): 88. Август 1992 г.
- ^ «Супер Сеймур спасает планету». Мир Спектра. Получено 18 ноября 2018.
- ^ "Сеймур - возьми один!". Мир Спектра. Получено 18 ноября 2018.
внешняя ссылка
- Сеймур едет в Голливуд на SpectrumComputing.co.uk
- Сеймур едет в Голливуд в Lemon 64