WikiDer > Shadow Hearts
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Shadow Hearts | |
---|---|
Логотип для первого Shadow Hearts; каждый Shadow Hearts логотип использует похожий стиль с вариациями. | |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Разработчики) | Сакнот[а] |
Издатель (ы) |
|
Создатель (и) | Хироки Кикута Мацудзо Итакура |
Платформа (и) | Игровая приставка, PlayStation 2 |
Первый выпуск | Куделка 16 декабря 1999 г. |
Последний релиз | Shadow Hearts: Из Нового Света 28 июля 2005 г. |
Shadow Hearts[d] это серия ролевые видеоигры для PlayStation 2. В Shadow Hearts серия была разработана Сакнот (переименован в Nautilus для более поздних игр серии) и выпущен Аруз в Японии и Мидуэй в Северной Америке и Европе. Тем не мение, Shadow Hearts: Из Нового Света был опубликован XSEED Игры в Северной Америке и Призрачный свет в Европе.
Общие элементы игрового процесса
Все три Shadow Hearts игры представляют собой пошаговые ролевые игры. Есть два уникальных элемента Shadow Hearts игры.
Кольцо Правосудия
Почти во всех боевых действиях и в некоторых мини-играх игроку дается «Правосудие». Это отображается в виде круглого поля с радар-подобная линия, которая проходит через круг за один раз. На этом поле есть несколько цветных областей. Чтобы успешно завершить действие, игрок должен нажать кнопку, когда линия проходит через область. Для прямых атак существует одна или несколько из этих областей, и пока каждая область поражена должным образом, игрок может попытаться провести несколько атак в течение одного хода. Для большинства наступательных и некоторых защитных заклинаний есть области, которые должны быть поражены до последней большой области, чтобы успешно завершить заклинание. У большинства других действий есть только одна область, которую нужно поразить. Для атак, атакующих и исцеляющих заклинаний также есть узкая красная область в конце некоторых разделов; если эта область поражена, то преимущество атаки, заклинания или предмета немного увеличивается; однако можно легко пропустить эти области и перестать двигаться.
Как правило, существует несколько способов, которыми кольцо может быть изменено по желанию или по желанию в играх. Специальные предметы или люди могут увеличить размер отмеченных областей, чтобы уменьшить вероятность промаха, или даже добавить новую зону для дополнительной атаки. Надеваемые предметы могут изменить поведение Кольца, в зависимости от другой статистики; например, можно увеличить скорость персонажа в битве (атаковать чаще) за счет более быстрого движения Кольца. Монстры могут вызывать изменения статуса Кольца, такие как увеличение скорости развертки или уменьшение видимого размера кольца, которые можно вылечить с помощью заклинаний, предметов или восстановить после завершения битвы.
Некоторые игроки жаловались на Кольцо Правосудия после первой игры, утверждая, что оно делает игру слишком сложной. Чтобы успокоить их, во второй и третьей играх есть возможность полностью отключить кольцо. В качестве компромисса это не позволяет игроку выполнять критические удары, удары и другие специальные эффекты, по сути создавая большой гандикап в обмен на уменьшенную сложность.
Очки здравомыслия
В дополнение к обычным хит-пойнтам и очкам маны для каждого персонажа существуют также очки здравомыслия (SP), которые уменьшают каждый ход, в котором персонаж находится в битве (как представление о том, что персонаж подвергается воздействию ужасающих и сводящих с ума существ) или могут также быть истощенным врагами. Когда персонаж достигает нуля очков здравомыслия, этот персонаж становится «берсерком»; персонаж будет выполнять случайные действия над случайными участниками битвы (включая партию игрока) с повышенными бонусами до тех пор, пока не будут восстановлены некоторые Очки здравомыслия или пока битва не закончится; в последнем случае все игроки, независимо от состояния Берсерка, полностью восстанавливают свои очки здравомыслия. Как и в случае с хит-пойнтами и очками маны, есть способы восстановить очки рассудка в бою.
Валентина Семья
В каждой игре присутствовал хотя бы один член семьи Валентина в качестве игрового персонажа. Валентинки - это семья вампиров, но их внешность отличается от типичных черт, вдохновленных Дракулой, - темноволосой и бледной кожи; вместо этого они светловолосые, голубоглазые и светлокожие, которые без проблем находятся на солнце (или любой из типичных вампирских слабостей).
Игры
Куделка
В Игровая приставка игра Куделка, Первая попытка Сакнота, технически является предшественницей Shadow Hearts, хотя связь с ней не такая сильная, как связь между другими играми. Некоторые из событий, которые происходят в Куделка упомянуты в Shadow Hearts, и некоторые элементы (включая символы) из Куделка также вернись в Shadow Hearts.[1]
Shadow Hearts
Shadow Hearts происходит через десять лет после Куделка, 1913 год, в той же вселенной. На ветке Транссибирская магистраль в Маньчжурия, главный герой игры, Юрий Вольте Хьюга (Урумоф «Уру» Борт Хьюга в японской версии), слышит голос в своей голове, говорящий ему спасти молодых Элис Эллиот, чей отец-священник был недавно самым жестоким образом убит в Руан, Франция. После английского джентльмена по имени философ Роджер Бэкон пытается похитить Алису из Японская армия Сам Юрий спасает ее и начинает квест через Китай (и в конце концов Европа), чтобы обнаружить важность Алисы, намерения Бэкона, личность таинственного голоса и его собственную значимость.
Shadow Hearts: Covenant
Shadow Hearts: Covenant (также называемый Shadow Hearts II) прямо продолжается от рассказа в конце Shadow Hearts, если "плохая концовка" верна. В этой игре есть 2 Диски DVD ROM вместо обычной 1, которая обеспечивает (по заявлению издателя) 40 часов игрового процесса.
Город Домреми упорно отказывался падать на немецкое наступление в начале Первая Мировая Война благодаря помощи "демон"который, кажется, защищает его. Лейтенант Карин Кениг из Немецкая армия отправляется вместе с человеком, который утверждает, что Инквизитор из Ватикана Николая Конрада, чтобы приобрести средство изгнание нечистой силы этот демон. Однако «Демон Домреми» - это на самом деле Гармоникшер Юрий с самого начала. Shadow Hearts. Юрий, Карин и Николай вскоре втягиваются в заговор, связанный с тайными заговорами. Русская царская семья, министр иностранных дел Японии, мистический фолиант Куделки и многое другое.
Игра в целом была переработана с Shadow Hearts, в том числе графика, ролики, голоса, как работает Кольцо Правосудия,[2] и состав персонажей, некоторые из которых из оригинальной игры повторяются в эпизодических ролях. Игровые критики тоже улыбнулись Shadow Hearts: Covenant намного больше, чем в оригинале, и, по общему мнению, игра является улучшенной по сравнению с первой.
Shadow Hearts: Из Нового Света
Эта игра начинается в Северной Америке в 1929 году и включает двух новых главных героев: 16-летнего жителя Нью-Йорка по имени Джонни Гарланд и 21-летнего парня. Коренной американец женщина по имени Шанайа. Шанайа обладает способностями слияния, подобными Юрию и Курандо из предыдущего Shadow Hearts записей, но Шанайа не является гармоникшером. Вместо этого она заключает договоры с духами, в отличие от Юрия и Курандо, которые превратились в демонов. История начинается с того, что Джонни, частный детектив, нанятый человеком по имени Гилберт, чтобы найти одного по имени Марлоу Браун. Однако, когда Джонни находит этого человека, открывается таинственное «окно», и из него появляется Лавкрафт монстр. Остальная часть игры следует за Джонни, Шанайей и компанией, пытающимися раскрыть правду о Гилберте и его планах.
Так или иначе Из Нового Света ближе к спин-оффу или продолжению, игра имеет несколько связей с предыдущей игрой. Помимо нескольких возвращающихся символов (Роджер Бэкон, Ленни Кертис, Иоахим Валентайн, Кейт Валентайн (в роли Серебряной летучей мыши), Хильдегард Валентайн (в роли Персиковой летучей мыши в Shadow Hearts: Covenant, здесь в качестве игрового персонажа в партии Джонни) и Жерар (владелец магазина), а также предметы (Эмигрант) Рукопись), а также важные события, происходившие в Shadow Hearts II упоминаются, например, выпуск Malice Николаем (Николасом) Конрадом.
Примечания
Рекомендации
внешняя ссылка
В Викицитатнике есть цитаты, связанные с: Shadow Hearts |
- Официальный Shadow Hearts сайт (на японском языке)
- Официальный Shadow Hearts: Covenant сайт (по-английски)
- Официальный Shadow Hearts: Из Нового Света сайт (по-английски)
- Shadow Hearts серии в MobyGames