WikiDer > Shadowfire (видеоигра)

Shadowfire (video game)
Shadowfire
Shadowfire.jpg
Разработчики)Denton Designs
Издатель (ы)Помимо программного обеспечения
Платформа (и)ZX Spectrum, Коммодор 64, Амстрад КТК
Релиз1985
Жанр (ы)Приключение / РПГ
Режим (ы)Один игрок

Shadowfire это компьютерная игра для Sinclair ZX Spectrum и Коммодор 64 а позже выпущен для Амстрад КТК. Разработан британским разработчиком. Denton Designs и опубликовано Помимо программного обеспечения в 1985 году. Игрок должен направить Enigma Force спасти посла Криксикса с флагмана предателя Зоффа до того, как истечет время и тайные планы создания нового типа звездолета будут раскрыты. Shadowfire была одной из первых игр, в которой использовался интерфейс с меню и значками, даже с световое перо. Он был хорошо воспринят рецензентами того времени, и за ним последовало продолжение, Enigma Force, в 1986 году.

участок

Генерал Зофф, предатель Империи, держит посла Криксикса в плену на своем космическом корабле. Планы нового типа космического корабля (Shadowfire из названия игры) содержатся на микродиске, спрятанном в позвоночнике посла. Если Зофф получит эти планы, империя окажется в большой опасности, и это лишь вопрос времени, когда его инквизиторы их обнаружат. Император собрал Enigma Force, группу из шести оперативников, которые «... сливки легионов Империи, худшие из ее преступных подонков или последние достижения в кибернетике». Ваша задача - спасти Криксикс, захватить Зоффа и уничтожить или захватить его звездолет, Зофф V.

Геймплей

Внутриигровые скриншоты обоих Коммодор 64 & ZX Spectrum версии Shadowfire. Оба находятся в одном месте в игре - версия Commodore содержит неверное написание слова "Персонал".

Игроки берут под свой контроль все шесть персонажей и имеют один час и сорок минут реального времени, чтобы спасти посла Криксикса и захватить генерала Зоффа. У всех шести персонажей разные способности. Сюлк - инсектоид и сильный боец; Зарк Монтор, руководитель группы, является экспертом по рукопашному бою и единственным переводчиком группы - это означает, что Криксикс будет следовать только за Монтором; Севрина Марис - единственный персонаж, который может взламывать замки; Торик - птица с доскональным знанием взрывчатых веществ и самым быстрым персонажем; Мол - медленный боевой дроид; а Манто - слабый дроид, но единственный член команды, который может управлять транспортер это жизненно важно для успеха миссии.

Элементы управления полностью основаны на пиктограммах, а экран разделен на шесть разделов. Верхняя часть экрана называется экраном команд миссии и отображает, какой персонаж активен, местоположение активного персонажа и статус всех персонажей: движутся ли они, участвуют в бою, слабые или умирают, или выполняют определенные действия, такие как взлом замков. Нижняя половина экрана меняется в зависимости от ситуации и показывает дополнительную информацию и все выбираемые действия.

На главном игровом экране (экран Enigma Force) игроки могут выбрать одного из шести персонажей и получить доступ к четырем дополнительным экранам:

  • Экран состояния персонажа: показывает скорость, силу, выносливость (здоровье) и вес персонажа.
  • Экран объекта: показывает все объекты, присутствующие в локации, а также все объекты, которые несет выбранный персонаж. Его можно использовать, чтобы бросать или поднимать предметы, экипировать оружие и предметы или использовать специальные предметы.
  • Экран движения: Здесь активного персонажа можно перемещать, щелкая стрелки, которые показывают возможные направления движения персонажа.
  • Экран битвы: во время битвы персонажи могут сканировать местоположение, чтобы подсчитать и идентифицировать своих врагов, двигаться, атаковать с оружием или без него, защищаться или отступать.

Несоответствия в игре / руководстве

И руководство, и игра не всегда помогают игроку:

  • Не все описания персонажей полезны: знания Торика о взрывчатых веществах бесполезны, поскольку кроме гранаты (которая может использоваться одинаково хорошо всеми персонажами), в игре нет взрывчатых веществ, которые можно найти или использовать, и Сайлка ненависть к Зоффу никогда не заставляет его не подчиняться приказам - несмотря на ручное предупреждение, что это может произойти.
  • В руководстве говорится, что по кораблю бродит невидимый монстр (питомец Зоффа), который случайным образом атакует игрока. Это была ошибка в версии Commodore 64, которая впоследствии была исправлена, но к тому времени руководство уже было напечатано.[1]
  • Цель миссии после спасения Криксикса - уничтожить Zoff V с помощью механизма самоуничтожения. Однако, если игрок вооружает устройство, игра переходит к игра окончена с сообщением «Миссия не удалась - Zoff V не захвачен»
  • Спасти Криксикс все еще возможно, даже если Монтор будет убит. Однако это предполагает отправку относительно слабого Манто в опасную часть Zoff V, вместо того, чтобы позволить наступающему и гораздо более сильному Монтору вернуть Криксикс.

Прием

Shadowfire был хорошо принят на обеих выпущенных платформах, получив 96% Crash Smash для версии ZX Spectrum,[2] и 91% награды ZZap Sizzler для версии Commodore 64.[3] Информация дал ему четыре звезды из пяти, назвав его "очень стильным ввозом". Не любя «утомительные» элементы управления на основе значков, журнал пришел к выводу, что это «необычный и интересный проект из космической оперы».[4] Новаторский интерфейс, многопользовательский игровой процесс и атмосферная музыка от Фреда Грея также получили положительные отзывы.

Shadowfire был уникальным в то время тем, что он был выпущен с версией ZX Spectrum на одной стороне кассеты и версией Commodore 64 на другой стороне. Это обеспечило Shadowfire высоко поднялся в графиках отдельных форматов, поскольку продажи Spectrum и C64 учитывались как один, что увеличивало воспринимаемую популярность.

Продолжение

За игрой последовало продолжение в 1986 году под названием Enigma Force который отличался более аркадным стилем игры. В то время как Shadowfire был полностью на основе значков, Enigma Force позволяет игроку напрямую управлять сокращенным списком персонажей и играть как в экшн-игру.[5]

Рекомендации

  1. ^ Интервью с Denton Designs - баг Shadowfire "Пользователь Sinclair"(40). Июль 1985: 59. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)в, выпуск 40
  2. ^ Крушение рассмотрение (Интернет-архив) "Журнал Crash"(17). Июнь 1985: 16. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  3. ^ ZZap64 рассмотрение (Веб-сканирование) "Жап! 64"(1). Май 1985: 66. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  4. ^ Даннингтон, Бенн; Brown, Mark R .; Малькольм, Том (январь – февраль 1987 г.). "Галерея 64/128". Информация. С. 14–21.
  5. ^ Крушение обзор Enigma Force "Журнал Crash"(26). Март 1986: 128. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)

внешняя ссылка