WikiDer > Саймон Пенни

Simon Penny

Саймон Пенни
Родившийся (1955-10-19) 19 октября 1955 г. (65 лет)
НациональностьАвстралийский
ОбразованиеNewington College
Южная австралийская школа искусств
Сиднейский колледж искусств
Род занятийХудожник, теоретик, куратор и преподаватель в области цифровых культурных практик, воплощенного взаимодействия и Интерактивное искусство.

Саймон Грэм Пенни (родился 19 октября 1955 г.) Австралийский художник, теоретик, куратор и преподаватель в области цифровых культурных практик, воплощенного взаимодействия и Интерактивное искусство.[1]

Ранние годы

Пенни родился в Мельбурн, Австралия в 1955 году. Он посетил Newington College (1968–1973)[2] до получения диплома бакалавра изобразительного искусства от Южная австралийская школа искусств в 1979 году. Затем он получил ученую степень в Сиднейский колледж искусств в 1982 году, после чего он начал уделять больше внимания электронным средствам массовой информации и средствам массовой информации, основанным на времени.[3]

Назначения и профессура

Пенни занимала должности лектора в Городском художественном институте в Сиднее с 1984 по 1988 год, профессором Университет Флориды в 1989 г. и профессор Университет Карнеги Меллон с 1993 по 2001 гг. С 2001 г. - профессор Калифорнийский университет в Ирвине, где он основал программу для выпускников искусств, вычислений и инженерии (ACE), которая действовала с 2003 по 2011 год. Он был приглашенным профессором на междисциплинарной магистратуре в области когнитивных систем и интерактивных медиа (CSIM) в Университет Помпеу Фабра,[4] (Барселона) с 2007 по 2013 год. В настоящее время он является резидентом факультета студийного искусства UCI’s Школа искусств Клэр Тревор где он преподает мехатронное искусство, историю и теорию медиаискусства, а также современную когнитивную науку и философию разума.[5]

Художественная карьера

С 1980-х годов Пенни создает интерактивные и роботизированные произведения искусства, которые обращаются к критическим вопросам дискурсов цифровой культуры, особенно в отношении активного и воплощенного взаимодействия. Центральное место в его роботизированных работах занимает пространство взаимодействия между машиной и человеком-наблюдателем.[6] Его работы основаны на традициях практики в искусстве, включая скульптуру, видеоарт, инсталляцию и перформанс.[7] и был показан на многих площадках и международных фестивалях искусства, таких как ZKM или Ars Electronica.[8]

После серии ранних скульптурных и кинетических работ в начале 1990-х Пенни создал Petit Mal, который он представил на международном уровне с 1995 по 1997 год, а затем снова в 2006 году после тщательной реставрации, сохранившей первоначальную электронную конфигурацию изделия.[9] Пти Мал - робот размером с человека, состоящий из двух больших колес и центрального тела, которое, кажется, постоянно восстанавливает равновесие. Это роботизированное произведение искусства, которое «пытается исследовать автономное поведение как пробу интерактивности и область исследований A-life».[10]

В рамках своего практического исследования воплощенного взаимодействия он впоследствии создал Сочувствие, Сочувствие II, Беглец и Следы среди других работ и, совсем недавно, Фатус.

Академическая продукция

Критический анализ компьютерной культуры и искусственного интеллекта Пенни затронул феноменологию, когнитивную науку и философию разума, антропологию и когнитивную археологию. Его текущее теоретическое внимание сосредоточено на применении посткогнитивистских теорий познания к теоретизации искусства, дизайна и культурных практик. Эта работа завершилась публикацией Осмысление - познание, вычисления, искусство и воплощение (Пресса MIT 2017). Он опубликовал более 80 работ по интерактивному и медиа-арту.[11] Он курировал и продюсировал Machine Culture - первое международное исследование интерактивной инсталляции - на выставке SIGGRAPH 93 в Анахайме, Калифорния.[12][13] - и отредактировал связанный каталог и антологию. Он редактировал антологию Critical Issues. Критические проблемы в электронных СМИ (SUNY Press 1995). Он много говорил о цифровых культурных практиках по всему миру. Он руководил и продюсировал конференцию Digital Art and Culture 2009 (DAC09).[14] (с подзаголовком Beyond Media - Embodiment and Context; Свод знаний - конференция «Воплощенное познание и искусство» UCI 2016; и Океан знаний - мореплавание, устойчивость и культурное выживание Тихого океана, UCI 2107. Его эссе опубликованы на семи языках.

В своем профиле редактора «Электронного альманаха Леонардо» Пенни описывает свои интересы следующим образом: «Моя постоянная озабоченность по поводу согласования практик, дискурсов и обязательств в инженерии по сравнению с искусством включает в себя расширенное рассмотрение истории и Теория искусственного интеллекта и связанные с ней формы когнитивной науки. Эти области навязывают глубоко дуализирующую модель человеческого существа, несовместимую с практикой искусства. Внедрение вычислительных технологий в искусство имеет коварный эффект «выдавливания» "давние традиции воплощенных практик. Я назвал это эффектом троянского коня. К счастью, за последние два десятилетия реакция на такую ​​дуализацию также произошла в когнитивной науке. Новые распределенные, воплощенные, активизирующие и ситуативные когнитивные науки обращаются к виды воплощенных практик и чувств, на которых я сосредоточился в искусстве ».[15]

Известные работы

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Калифорнийский университет в Ирвине
  2. ^ Реестр бывших студентов Ньюингтонского колледжа 1863–1998 (Сид, 1999), стр.155
  3. ^ Чарли Гир, Искусство, время и технологии: истории исчезающего тела (2005) Берг, стр. 137
  4. ^ http://isea2011.sabanciuniv.edu/.penny
  5. ^ http://www.faculty.uci.edu/profile.cfm?faculty_id=4664
  6. ^ Митчелл Уайтлоу, «Метакреация. Искусство и искусственная жизнь» (2004) MIT Press, стр. 124
  7. ^ https://www.digitalartarchive.at/database/artists/general/artist/penny.html
  8. ^ https://www.digitalartarchive.at/database/artists/general/artist/penny.html
  9. ^ https://www.researchgate.net/publication/278027548_Emergence_Agency_and_Interaction_-_notes_from_the_field.
  10. ^ Стивен Уилсон, Информационное искусство (2002) MIT Press, стр. 345
  11. ^ http://studioart.arts.uci.edu/faculty/resident-faculty/simonpenny.html
  12. ^ http://www.fondation-langlois.org/html/e/page.php?NumPage=262
  13. ^ http://www.kenrinaldo.com/portfolio/the-flock-2000-finland/
  14. ^ http://escholarship.org/uc/ace_dac09
  15. ^ http://www.leoalmanac.org/editorial-board/simon-penny/

внешняя ссылка