WikiDer > Эффект Саймона
В психология, то Эффект Саймона - это открытие, что существует разница в точности или времени реакции между испытаниями, в которых стимул и реакция находятся на одной стороне, и испытаниями, в которых они находятся на противоположных сторонах, причем ответы, как правило, медленнее и менее точны, когда стимул и реакция включены. противоположные стороны. Он назван в честь Дж. Р. Саймон кто впервые опубликовал эффект в конце 1960-х годов. Первоначальное объяснение этого эффекта Саймоном заключалось в том, что существует врожденная склонность реагировать на источник стимуляции.
По простым моделям обработка информации Существовавшие в то время, есть три этапа обработки: идентификация стимула, выбор ответа и исполнение ответа или моторный этап. Обычно считается, что эффект Саймона связан с помехами, возникающими на стадии выбора ответа. Это похоже, но отличается от интерференции, которая производит более известные Эффект Струпа.
Оригинальный эксперимент
В первоначальном исследовании Саймона два источника света (стимул) помещались на вращающуюся круглую панель. Это устройство будет поворачиваться на разную степень (от горизонтальной плоскости). Саймон хотел посмотреть, повлияло ли изменение пространственного отношения относительно ключей ответа на производительность. Возраст также был вероятным фактором времени реакции. Как и предполагалось, время реакции групп увеличивалось в зависимости от относительного положения светового стимула (возраст не был фактором). Время реакции увеличилось на 30%. (Саймон и Вольф, 1963).
Однако то, что обычно рассматривается как первая подлинная демонстрация эффекта, который стал известен как эффект Саймона, принадлежит Саймону и Руделлу (1967). Здесь участники отвечали на слова «левый» и «правый», которые случайным образом предъявлялись левому или правому уху. Хотя слуховое расположение совершенно не имело отношения к задаче, участники демонстрировали заметное увеличение латентности реакции, если расположение стимула не совпадало с требуемой реакцией (если, например, они должны были реагировать слева на слово, представленное в правое ухо).
Метод
Типичная демонстрация эффекта Саймона заключается в размещении участника перед компьютерный монитор и панель с двумя кнопками на ней, которые он или она может нажимать. Участнику говорят, что он должен нажимать кнопку справа, когда они видят что-то красное на экране, и кнопку слева, когда они видят что-то зеленое. Участникам обычно предлагают игнорировать расположение стимула и основывать свою реакцию на цвете, соответствующем задаче.
Обычно участники быстрее реагируют на красный свет, который появляется в правой части экрана, при нажатии кнопки в правой части панели (соответствующие испытания). Время реакции обычно меньше, когда красный стимул появляется в левой части экрана, и участник должен нажать кнопку справа на своей панели (неконгруэнтные испытания). То же самое, но наоборот, верно для зеленых стимулов.
Это происходит несмотря на то, что положение стимула на экране относительно физического положения кнопок на панели не имеет отношения к задаче и не коррелирует с тем, какой ответ правильный. В конце концов, задача требует, чтобы субъект отмечал только цвет объекта (то есть красный или зеленый), нажимая соответствующую кнопку, а не его положение на экране.
Объяснение
По словам самого Саймона (1969), расположение стимула, хотя и не имеет отношения к задаче, напрямую влияет на выбор ответа из-за автоматической тенденции «реагировать на источник стимуляции». Хотя предлагались и другие объяснения (см. Hommel, 1993), объяснения эффекта Саймона обычно относятся к вмешательству, которое возникает на этапе принятия решения на этапе выбора ответа. Неврологически может быть поражение дорсолатеральной префронтальной коры, а также Передняя поясная кора, который считается ответственным за мониторинг конфликтов. Эффект Саймона показывает, что информацию о местоположении нельзя игнорировать и она повлияет на принятие решений, даже если участник знает, что информация не имеет отношения к делу.
Логический аргумент для выбора ответа:
Утверждается, что проблема в эффекте Саймона возникает на стадии выбора ответа. Это связано с двумя факторами, исключающими этап идентификации стимула и состояние выполнения. На этапе идентификации стимула участнику нужно только когнитивно осознавать наличие стимула. Ошибка на этом этапе не возникнет, если он или она не слабовидящий или имел какой-то дефицит стимула. Кроме того, ошибка или задержка не могут произойти во время состояния выполнения, потому что действие уже было принято на предыдущем этапе (этап выбора ответа), и дальнейшее принятие решения не происходит (т.е. вы не можете изменить свой ответ, не обратно ко второму этапу).
Практические последствия
Знание эффекта Саймона полезно при проектировании человеко-машинных интерфейсов. Самолет Например, кабина экипажа требует от человека быстрой реакции на ситуацию. Если пилот управляет самолетом и есть проблема с левым двигателем, самолет с хорошей конструкцией интерфейса человек-машина (который есть у большинства) разместит индикатор левого двигателя слева от светового индикатора правый двигатель. Этот интерфейс будет отображать информацию таким образом, чтобы соответствовать типам ответов, которые должны делать люди. Если бы все было наоборот, пилот с большей вероятностью отреагировал бы неправильно и настроил не тот двигатель.
Рекомендации
- Саймон, Дж. Р., и Вольф, Дж. Д. (1963). Время реакции выбора в зависимости от углового соответствия стимула и ответа и возраста. Эргономика, 6, 99–105.
- Саймон, Дж. Р. и Руделл, А. П. (1967). Звуковая совместимость с S-R: влияние нерелевантной реплики на обработку информации. Журнал прикладной психологии, 51, 300–304.
- Саймон, Дж. Р. (1969). Реакции на источник раздражения. Журнал экспериментальной психологии, 81, 174–176.
- Бернард Хоммель (1993). «Инвертирование эффекта Саймона намерением: детерминанты направления и степени воздействия несущественной пространственной информации». Психологические исследования. 55 (4): 270–279. Дои:10.1007 / bf00419687.