WikiDer > Небесный шкипер
Небесный шкипер | |
---|---|
Японский аркадный флаер | |
Разработчики) | |
Издатель (ы) | Nintendo Братья Паркер (Atari 2600) |
Платформа (и) | Аркада, Atari 2600 |
Выпуск | Аркада 1981 (ограниченный выпуск) Atari 2600
|
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | 1-2 игрока, попеременно |
Небесный шкипер[а] 1981 год аркадная игра от Nintendo. В игре игрок пилотирует биплан и должен спасти животных и королевскую семью от горилл, удерживающих их в плену. Это делается путем сбрасывания бомб на горилл, чтобы сбить их и разблокировать клетки, а затем нырнуть вниз к клеткам, чтобы подобрать освобожденных персонажей, прежде чем гориллы снова запрут клетки. An Atari 2600 порт был выпущен в 1983 году.
Игра была плохо встречена при тестировании местности и так и не получила широкого распространения. Шкафы переделаны в Попай машины к выпуску в следующем году. Nintendo of America хранила в своих архивах один шкаф, который сейчас является единственным известным Небесный шкипер оставшийся в мире шкаф. Шкаф был отсканирован и сфотографирован энтузиастами аркад в 2016 году, которые также получили один из четырех известных оставшихся Небесный шкипер аркадные доски для создания верной реставрации шкафа. Доска из шкафа Nintendo of America - единственный известный неизмененный набор досок в игре. Nintendo скопировала Образ ROM с этой платы и выпустил его на Nintendo Switch Интернет-магазин в 2018 году.
Геймплей
В Небесный шкипер, игрок пилотирует биплан через прокручивающиеся лабиринты спасайте животных, запертых в клетках от вражеских горилл. Игрок должен сбросить бомбы на горилл, которые временно выбьют их и откроют клетки. Затем игрок должен спикировать, чтобы подобрать животных, прежде чем гориллы встанут и снова запрут клетки. В результате полета на гориллу или стену самолет разрушается, в результате чего один жизнь. Указатель уровня топлива в самолете опускается во время полета и пополняется, когда вы поднимаете животных. Всего есть четыре этапа, которые повторяются с повышенной сложностью.[2]
Разработка и выпуск
В 1981 году вслед за Nintendo Co., Ltd.очень успешный Осел Конг, компания разработала и выпустила Небесный шкипер в Японии в том же году.[3] Он был разработан Геньо Такеда и Сигеру Миямото при содействии компании Икегами Цушинки,[4] компания, которая помогла Nintendo запрограммировать многие из их ранних аркадных игр.[5] Шкафы производились в прямо, кабаре, и коктейль вариации[3][6] с изображением кабинета, выполненным Миямото.[7][8] Игра плохо показала себя на тестовых рынках в Японии и не получила широкого распространения.[4] Около дюжины шкафов были отправлены в Nintendo of America в Редмонд для проведения испытаний.[4][8] но игра там тоже была плохо принята и так и не получила широкого распространения.[8][9] Из-за плохого приема Nintendo преобразовала Небесный шкипер шкафы в Попай, выпущенный в 1982 году.[3][10][11] Один из десяти североамериканских шкафов избежал этой участи и сдан на хранение в Нинтендо Америки.[8][12]
Хотя игра никогда широко не выпускалась в Северной Америке, Братья Паркер договорились о лицензии на публикацию домашней версии игры для Atari 2600 в рамках лицензионной сделки для Попай.[12][13] Порт, естественно, имел меньшую производственную стоимость, чем аркадная версия.[14][13]
В течение E3 2018, Nintendo сообщила о предстоящем выпуске Небесный шкипер на Nintendo Switch Интернет-магазин в июле под Аркады Архивы серия, управляемая Корпорация Хомяков. Образ ROM для игры был скопирован с платы в шкафу Nintendo of America, потому что это единственный известный неизмененный набор плат.[9] Согласно с Nintendo World Report, на повторный выпуск могли потребоваться годы из-за юридических проблем с Ikegami Tsushinki.[5]
Прием
Рассматривая выпуск Switch, оба Nintendo World Report и Nintendo Life сказал, что игра доставляет удовольствие, когда играет на высокий балл, но ей не хватает разнообразия.[5][15] Nintendo Life любил «находить баланс между быстрым прохождением уровней и прокладыванием маршрута, чтобы получить максимальное количество очков».[15] Nintendo World Report не понравилось, как игра повторяла те же несколько этапов, и казалось, что игра еще не закончена. Они также панорамировали сценическую графику, назвав ее «крайне грубой» по сравнению с Осел Конг.[5] Nintendo Life согласились с тем, что цвета местами были яркими, а окружение - блочным, и написал следующее: «Простой дизайн и простой фон гарантируют, что за всем легко следить, но Небесный шкипер безусловно, показывает свой возраст ".[15] Оба высоко оценили дополнительные опции, включенные в Аркады Архивы выпуск.[5][15]
Поиграв в старинную аркаду, тестер игрового процесса Nintendo of America Говард Филипс называется Небесный шкипер "запутанный тематический беспорядок"[4] сродни ЛСД поездка.[16]:12:55
Atari HQ посчитал, что винтажный порт Atari 2600 средний, с простым геймплеем, непримечательной графикой и звуком.[13]
Усилия по сохранению
В начале 2000-х девелопер Фактор 5 основатель Юлиан Эггебрехт заключил сделку с Nintendo, что, если он сможет отправить Звездные войны: Разбойная эскадрилья II: лидер изгоев (2001) по расписанию, он мог одолжить их Небесный шкипер кабинет для галереи его компании. Фактор 5 отправлен Вождь разбойников вовремя и так получил машинку. После загрузки они поняли, что одна из микросхем ПЗУ не работает. Они связались с Генио Такэда, который извлек оригинальные файлы из архивов Nintendo, что позволило Эггебрехту отремонтировать машину.[4]
В 2016 году группа энтузиастов реставрации аркад приступила к проекту строительства отреставрированного Небесный шкипер кабинет.[17] Полных шкафов в частных коллекциях не было. Было всего четыре доски, принадлежавшие коллекционерам, которые, хотя и были загружены Попай Образы ПЗУ, как известно, были преобразованы из Небесный шкипер на основании их серийных номеров.[12][18] Небесный шкипер Раньше образы ROM распространялись онлайн,[12] так что команда смогла деконвертировать платы и перезагрузить их с помощью Небесный шкипер Образы ПЗУ.[4] Им по-прежнему нужна была информация о дизайне и цветах корпуса, поэтому они связались с игроком в видеоигры. Билли Митчелл для связи с Nintendo of America.[4] К их удивлению, Nintendo объяснила, что у них все еще есть Небесный шкипер шкаф[4] и предоставил им доступ для изучения.[8] Они провели несколько часов на месте, сканируя и фотографируя шкаф.[12] С помощью сканированных изображений и поиска одной из четырех известных плат они смогли создать точную копию шкафа в архивах Nintendo of America.[18]
Заметки
использованная литература
- ^ Макферран, Дэмиен (26 февраля 2018 г.). «Репортаж: Проживая свет на Икегами Цушинки, компании, которая разработала Donkey Kong». Nintendo Life. Получено 9 июня, 2020.
- ^ «Sky Skipper - видеоигра от Nintendo». Международный аркадный музей. В архиве с оригинала 14 октября 2017 г.. Получено 23 июня, 2018.
- ^ а б c Уэльс, Мэтт (14 июня 2018 г.). «Потерянная диковинка аркады Nintendo Sky Skipper выходит на Switch». Eurogamer. В архиве с оригинала 16 июня 2018 г.. Получено 23 июня, 2018.
- ^ а б c d е ж г час «Ретрорадар: открытие Sky Skipper». Ретро Геймер. № 170. Июль 2017. С. 6–7.
- ^ а б c d е Берубе, Джастин (26 июля 2018 г.). "Обзор аркадных архивов Sky Skipper - Обзор". Nintendo World Report. Получено 26 августа, 2018.
- ^ "Небесный шкипер". Архив аркадных листовок. В архиве с оригинала от 10 июня 2017 г.
- ^ Глаговский, Питер (14 июня 2018 г.). «Невыпущенная аркадная игра для Nintendo Sky Skipper выходит на Switch». Деструктоид. В архиве с оригинала 26 июня 2018 г.. Получено 23 июня, 2018.
- ^ а б c d е Колер, Крис (14 июня 2018 г.). «Две давно потерянные аркадные игры Nintendo собираются поменять местами». Котаку. В архиве с оригинала 21 июня 2018 г.. Получено 23 июня, 2018.
- ^ а б Маквертор, Майкл (14 июня 2018 г.). «Donkey Kong, Sky Skipper приходят в архивы Nintendo Switch Arcade». Многоугольник. В архиве с оригинала 18 июня 2018 г.. Получено 23 июня, 2018.
- ^ Хамфрис, Мэтью (15 июня 2018 г.). "Потерянная аркадная игра Nintendo Sky Skipper собирается сменить". PCMAG. В архиве с оригинала от 23 июня 2018 г.. Получено 23 июня, 2018.
- ^ Горовиц, Джереми (14 июня 2018 г.). «Nintendo выпускает аркадный Donkey Kong для Switch, а Sky Skipper - на июль». VentureBeat. В архиве с оригинала 16 июня 2018 г.. Получено 23 июня, 2018.
- ^ а б c d е Калверт, Даррен (31 октября 2016 г.). «Nintendo Of America демонстрирует неизданный аркадный шкаф Sky Skipper». Nintendo Life. В архиве из оригинала 26 сентября 2017 г.. Получено 23 июня, 2018.
- ^ а б c Иида, Кейта. "Обзор AGH Atari 2600: Sky Skipper". Atari HQ. В архиве с оригинала 3 апреля 2018 г.. Получено 26 июня, 2018.
- ^ Колер, Крис (13 мая 2011 г.). "Weekend Thrifting: Sky Skipper," Взрослые "игры Atari и другие странности". Проводной. В архиве с оригинала 26 декабря 2016 г.. Получено 26 июня, 2018.
- ^ а б c d Фрир, Дэйв (25 июля 2018 г.). «Обзор: аркадные архивы Sky Skipper (Switch eShop)». Nintendo Life. Получено 26 августа, 2018.
- ^ MGC 2019 - Интервью Ховарда Филлипса и Фрэнка Чифальди. Волосы Dogcast. 1 мая, 2019. Получено 10 июля, 2019 - через YouTube.
- ^ Уайтхед, Томас (19 сентября 2016 г.). «Проект Sky Skipper стремится возродить редкую аркадную игру для Nintendo». Nintendo Life. В архиве с оригинала 13 января 2017 г.. Получено 23 июня, 2018.
- ^ а б Калверт, Даррен (12 июня 2017 г.). "Миру раскрыта реставрация аркады Sky Skipper". Nintendo Life. В архиве с оригинала 22 ноября 2017 г.. Получено 23 июня, 2018.