WikiDer > Soft & Cuddly - Википедия
Мягкий и приятный | |
---|---|
Обложка Мягкий и приятный | |
Разработчики) | Джон Джордж Джонс |
Издатель (ы) | Дом силы |
Платформа (и) | ZX Spectrum |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Аркадное приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Мягкий и приятный это ужас аркадное приключение игра выпущена для ZX Spectrum домашний компьютер, разработанный Джоном Джорджем Джонсом и изданный Дом силы. Он был выпущен в сентябре 1987 года в Великобритании и в начале 1988 года в Испании. Игрок принимает на себя роль человека, вооруженного лазерная пушка и реактивный ранец, чья мать, королева Android, была расчлененный. Задача игрока - найти разбросанные части тела Королевы Андроидов и сшить их обратно.
Джонс ранее разработал игру под названием Иди к черту. В интервью он заявил, что разработал игру для собственного развлечения; ему нравилась реакция людей на игру. В исходной предварительной версии игры были более ужасные изображения. Рецензенты хвалили графику игры, но неоднозначно относились к сценам, изображенным на ней. Некоторые обозреватели критиковали игровой процесс как повторяющийся, но хвалили его как веселый и похожий на фильм ужасов другими.
Геймплей
Мягкий и приятный это сюрреалистическая аркадная приключенческая игра, действие которой происходит в фантастическом мире ужасов с 256 комнатами.[1] Игрок управляет сыном королевы Android. Королева заключила в тюрьму своего мужа персонаж игрокаОтец, в холодильнике. Королева была расчленена в результате несчастного случая, в результате чего ее муж подвергся нападению злых духов.[2]
Цель игры - собрать восемь частей тела королевы Android, а затем снова сшить ее вместе. Сначала игрок должен найти холодильник и подойти к нему, чтобы узнать, где находится первая часть тела. Как только это будет возвращено отцу игрока в ловушке, будет показано местоположение следующей части тела. После того, как все восемь частей тела будут собраны и возвращены в холодильник, игрок должен найти иголку и нитку, чтобы восстановить Королеву Android.[3][4] Расположение холодильника выбирается случайным образом в начале каждой новой игры.[3][5]
Игровой мир состоит из нескольких комнат и проходов с фоновым пейзажем, включая машину, которая растягивает четырех соединенных младенцев и мужчин, разрываемых на части. стойки. Комнаты игры заполнены врагами и ловушками, такими как шипованные потолки, падающие наковальни и летающие вращающиеся лезвия. В персонаж игрока вооружен лазерной пушкой и реактивным ранцем, на котором летает по игровому миру.[2] Лазер может перегреться и выйти из строя на время, если не использовать его с осторожностью.[4] Пейзажи и поверхности могут быть ухудшены, а затем уничтожены повторяющимся лазерным огнем, что позволит получить доступ к соседним комнатам, которые в противном случае были бы недоступны или потребовали бы объезда.[2] Игрок начинает каждую игру с тремя жизнями;[4] на дисплее игры есть индикатор силы сердца, который уменьшается каждый раз, когда игрок получает травму. Если игрок теряет всю свою сердечную силу, его сердце останавливается, что приводит к потере жизни. Игроки могут сделать себя невидимыми и непобедимыми в течение ограниченного периода три раза за одну жизнь. Когда персонаж игрока невидим, он может запустить лазер, чтобы определить свое текущее местоположение.[3][4]
Разработка и выпуск
Мягкий и приятный был разработан для The Power House Джоном Джорджем Джонсом. Джонс ранее разработал Иди к черту для Triple Six.[2] Иди к черту был опубликован в 1985 году и содержал «... отвратительные, грубые и совершенно мерзкие изображения».[6] При интервью Пользователь Sinclair, в выпуске за октябрь 1987 года программиста спросили: «Что бы вас ни заставило написать такую игру, как Soft and Cuddly ...».[7] На это Джонс ответил: «Я писал игру не потому, что я ужасный человек, я написал ее, чтобы развлечься».[7] Джонс также заявил: «Мне нравится реакция людей, я терпеть не могу« хорошие »безобидные вещи ...».[7] Первоначальная версия игры была более ужасной; младенцев разрывали, а не растягивали, и «... овца подпрыгивала на трупе».[7] На вопрос, как долго он будет сохранять интерес к компьютерам, Джонс ответил, что уже потерял интерес.[7] Мягкий и приятный был выпущен The Power House в сентябре 1987 года в Великобритании.[8] Позже игра была выпущена в Испании в первом квартале 1988 года.[1] Игра, представленная в конкурсе, напечатана в ноябрьском выпуске журнала 1987 г. Пользователь Sinclair. Первым призом стал день в компании сотрудников The Power House, включая поездку на Лондонское подземелье. Остальным призерам вручили копию Мягкий и приятный или плакат с изображением инкрустации игры.[9]
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Мягкий и приятный получил средние оценки от критиков. Хвалили графику игры; Пользователь Sinclair рецензент Джим Дуглас заявил: «Графически это, безусловно, необычно, а иногда и блестяще».[2] Крушение Три рецензента журнала также похвалили графику, но подняли некоторые вопросы. Ник Робертс описал их как гладкие и гладкие, но заявил, что они «немного схематичны».[4] Робертс также заявил, что «цвет используется очень хорошо».[4] Пол Самнер заявил: «Есть несколько умно анимированных и привлекательно окрашенных графиков».[4] Робин Кэнди сказал, что они - величайший актив игры.[4]
Рецензенты придерживались разных мнений о сеттинге и темах игры. Самнер заявил, что игра «затягивается отвратительной графикой и ужасно мрачной инкрустацией».[4] Робертс охарактеризовал игру как «отвратительную», добавив: «Я рекомендую Soft & Cuddly только тем из вас, кто стрижет ногти на ногах ножом для резки!»[4] Дуглас критически относился к темам игры; он описал игру Мягкий и приятный как «наблюдать за очень крупной и неприятной графикой, дергающейся вверх и вниз, как ящик с отбросами».[2] Тони Ли из Ваш Синклер был более позитивным, заявив: «Это действительно очень неприятная игра, но, к счастью, у меня очень больное чувство юмора».[10]
В целом игра получила более положительные отзывы от Ли и MicroHobby рецензент журнала в отличие от рецензентов из Крушение и Пользователь Sinclair. Обозреватель MicroHobby позвонил Мягкий и приятный типичное аркадное приключение с исполнением, достойным фильма ужасов.[1] Дуглас заявил: «К сожалению, сама игра - довольно утомительное занятие». Он раскритиковал игру за то, что она состоит из движения персонажей и случайного сбора предметов. Дуглас описал врагов игры как «пришельцев из стандартного болотного пушечного мяса»,[2] говоря: «они дрейфуют, раздражая и истощая вашу энергию».[2] Кенди заявила, что «это очень легко, но скучно».[4] Он добавил, что исследование - лучшая часть игры, но становится повторяющейся. Самнер заявил, что «все, что есть в Soft & Cuddly, - это графика. Геймплей повторяется».[4] Ли сказал, что игра веселая; "Я люблю это".[10]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б c d "Nuevo - Soft & Cuddly - Labores De Costura". MicroHobby. Hobby Press (166): 31 марта 1988 г.
- ^ а б c d е ж грамм час я Дуглас, Джим (октябрь 1987 г.). «Программное обеспечение с рейтингом X - Soft & Cuddly». Пользователь Sinclair. EMAP (67): 31.
- ^ а б c Мягкий и приятный инкрустация
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Кэнди, Робин; Самнер, Пол; Робертс, Ник (сентябрь 1987 г.). «Обзоры - Soft & Cuddly». Крушение. Публикации Newsfield (44): 108.
- ^ Рыло, Филипп (февраль 1988 г.). "YS Tip Shop Подсказки и подсказки". Ваш Синклер. Деннис Паблишинг (26): 38.
- ^ «Отзывы - иди в ад». Крушение. Публикации Newsfield (19): 45. Август 1985.
- ^ а б c d е "C.O.D.E. T.A.L.K. - Джон Джордж Джонс". Пользователь Sinclair. EMAP (67): 37. Октябрь 1987.
- ^ "Whodunwot". Пользователь Sinclair. EMAP (66): 5. Сентябрь 1987 г.
- ^ "Конкуренция". Пользователь Sinclair. EMAP (68): 105. Ноябрь 1987.
- ^ а б c Ли, Тони (ноябрь 1987 г.). «Снимки экрана - короткие и приятные». Ваш Синклер. Деннис Паблишинг (23): 44.
внешняя ссылка
- Мягкий и приятный на SpectrumComputing.co.uk