WikiDer > Сома Круз
Сома Круз | |
---|---|
Castlevania характер | |
Сома Круз в Castlevania: Ария печали, искусство Аями Кодзима | |
Первое появление | Castlevania: Ария печали |
Разработано | Аями Кодзима[1] |
озвучивает | Хикару Мидорикава[2][3] |
Информация во вселенной | |
Национальность | Японский |
Сома Круз (来 須 蒼 真, Курусу Сома) вымышленный персонаж и главный герой из Konamiс приключенческие игры Castlevania: Ария печали и Castlevania: Dawn of Sorrow, часть Konami Castlevania серия видеоигр. Он был разработан Аями Кодзима в составе продюсера Кодзи Игарасижелание попробовать «другой маршрут» для Castlevania серии.[4] Его возвращение в Рассвет печали было связано с удовлетворением Игараси Сомой и сюжетом в Ария печали, и он был переработан с новым аниме внешность.[5][6]
В Ария печали, Сома - 18-летний студент-переводчик, обучающийся в Японии.[7] (или просто японская старшеклассница в японской версии[8]), где он оказывается в замке Дракула, главный антагонист Castlevania серии. Сома обнаруживает свою «силу доминирования» или его способность требовать души и способности монстров, которых он побеждает, как свои собственные.[9] По мере развития сюжета игры Сома узнает о кончине Дракулы и о том, что он является его реинкарнацией, и ему суждено снова стать Дракулой (позиция Грэм Джонс желал для себя до того, как был убит Сомой). Единственная причина, по которой он не стал сразу следующим темным лордом, заключалась в усилиях Алукард, используя псевдоним Genya Arikado. В конце концов Сома побеждает хаос, царивший в замке, едва не упуская из виду и свою порочность, и свою возможную смерть от рук Юлиус Бельмонт. Рассвет печали В нем Сома борется с попытками культа убить его и создать нового темного лорда, когда один из них не всплывал во время событий Ария печали.[10]
Несколько публикации видеоигр похвалили характер Сомы. Хотя сам Сома рассматривался как стереотипное эхо предыдущего Castlevania главных героев, новый контекст, в котором сюжетная линия Ария печали и Рассвет печали предоставил ему исправить это.[11] В частности, сюжетную линию, в которой находилась Сома, сравнивали с сюжетной линией широко известного Castlevania: Симфония ночи.[12] Переход к дизайну персонажей аниме в Рассвет печали подверглась заметной критике, поскольку многие обозреватели предпочли дизайн Аями Кодзимы.[13][14]
Концепция и дизайн
Сома дебютировала в Castlevania: Ария печали, третья партия Castlevania сериал о Game Boy Advance.[15] Он был создан как часть попытки Кодзи Игараси, производитель нескольких Castlevania игры, включая высоко оцененные Castlevania: Симфония ночи, чтобы попробовать «другой маршрут» для сериала, разместив его в футуристической обстановке.[4] Soma была разработана Аями Кодзима, которые ранее работали над персонажами в Castlevania такие игры как Castlevania: Симфония ночи и Castlevania: гармония диссонанса.[16] Рисунки Кодзимы выполнены в темном готическом стиле и во многом заимствованы из Bishōnen-стиль арт.[1] Тем не менее, в соответствии с мотивом «другого маршрута» Игараси, внешний вид Сомы стал заметно более современным, в нем появилась более современная одежда по сравнению с средневековый наряды персонажей предыдущих Castlevania игры.[4]
Включение Сомы в Рассвет печали, редкое продолжение в Castlevania серия, была создана Игараси, который заявил, что одна из его основных мотиваций в создании Рассвет печали должен был показать Сома Круз в другой игре.[5] Аями Кодзима не была включена в производственную команду, так как Игараси хотел, чтобы она сосредоточилась на дизайне своих персонажей для Castlevania: Проклятие тьмы.[5] Сома вместе с остальными персонажами были перерисованы в аниме стиль. Это была маркетинговая стратегия, которую Игараси хотел применить, поскольку считал, что Nintendo DS'целевая аудитория была значительно моложе, чем у других консолей Castlevania игры появились, и он намеревался ухаживать за ними с помощью более упрощенного аниме-дизайна.[6] Кроме того, Игараси посчитал это лакмусовой бумажкой того, будет ли дизайн включен в будущее. Castlevania рассрочка.[17]
Появления
В Ария печали, Сома изображен старшеклассником в Япониямирно живет со своим другом детства Мина Хакуба.[7] Он втянут в Дракулазамок, где он узнает о своей «силе доминирования», позволяя ему поглощать души монстров, которых он побеждает, и использовать их способности.[9] Проходя через замок Дракулы, он узнает, что Дракула, давний антагонист из Castlevania серия, была действительно побеждена, и было сделано пророчество, согласно которому силы Дракулы будут переданы его перевоплощению.[18] После победы Грэм Джонс, который питал представление о том, что он был реинкарнацией Дракулы, Сома понимает, что он сам является реинкарнацией Дракулы.[19] В результате ему противостоит Юлиус Бельмонт, последний член клан Бельмонов, группа охотников на вампиров поклялась охотиться на Дракулу до его смерти.[20] Сома побеждает Джулиуса и получает от него обещание убить его, если он не сможет подчинить дух Дракулы.[21] С помощью союзников, которых он встретил по всему замку, он может избежать своей судьбы, победив проявление хаоса в замке.[22]
Второе появление Сомы в Рассвет печали, где он возвращается в бой, чтобы сражаться Селия Фортнеркульт, который стремится убить Сому и возродить темного лорда.[23] Хотя Сома считает, что его силы были утеряны, они пробуждаются, и он направляется к копии замка Дракулы, чтобы противостоять культу Селии.[24] В замке Сома узнает о «кандидатах темного лорда», которые родились в день смерти Дракулы и в результате обладают сверхъестественными способностями.[25] Сома удается превзойти первого кандидата, Дмитрий Блинов, хотя в процессе он нечаянно поглощает душу Дмитрия.[26] Сома переходит к поражению Дарио Босси в двух случаях, лишив его власти после завершения их второго боя.[27] В результате Селия убивает двойник Мины, чтобы заставить Сому стать темным лордом, но терпит неудачу из-за талисмана, который Мина дала ему в начале игры.[28] Душа Дмитрия убегает из тела Сомы в двойника, и он увеличивает свои силы, скопировав власть Сомы.[29] Соме удается победить свою чудовищную форму «Угроза», и в конце игры он понимает, что его судьба зависит от него самого.[30] Сома также появляется в «Режиме Юлиуса», найденном в Рассвет печали, где сюжетная линия следует за предположением, что Сома уступил своей темной натуре и стал новым темным лордом.[31] Он последний босс Юлия Мод.[32]
Прием
Персонаж Сомы получил похвалы и критику со стороны нескольких публикации видеоигр. GameSpy отметил, что хотя Сома попал в стереотипную роль « женоподобный человек, который убивает ", исходный сценарий, Ария печали представленный предоставил лучший контекст для его персонажа.[11] Тот факт, что Сома не был членом клан Бельмонов, главные герои большинства Castlevania игры, хвалили IGN и RPGamer, причем последний комментирует, как это повлияло на «глубину» сюжетной линии.[33][34] Способ, которым "сила доминирования" Сомы трансформировалась в Тактическая душа система, представленная в обеих играх, получила широкое признание; IGN отметил, что это "значительно" повлияло на общее восприятие Ария печали, а RPGamer отметила "триумфальное возвращение" системы Tactical Soul в Рассвет печали.[33][35] Рецензенты также высоко оценили графическое представление Сомы. GameSpy отметила "хорошую анимацию на легко просматриваемых спрайтах" в Ария печали, и GameSpot назвал графику в Рассвет печали «замысловатый и великолепный», обращая внимание на спрайты персонажей.[11][36] Изменение дизайна аниме в Рассвет печали подверглась критике. GameSpy выразил сожаление по поводу «поверхностных безжизненных аниме-изображений», использованных для представления Сомы в игре, и отсутствия Кодзимы в производстве.[13] IGN утверждает, что изображения были «ниже уровня качества« стандартного аниме в субботу утром »».[14] Тем не менее, RPGFan считает, что история, созданная вокруг Сомы, была лучшей из представленных в сериале с тех пор, как Симфония ночи.[12]
Один из основных разработчиков Netflix Castlevania сериал, исполнительный продюсер Ади Шанкар, выразил желание использовать Сому, считая его недооцененным персонажем. Он также добавил: «Когда вы смотрите на историю Сомы Круз и на то, что мы делаем здесь, разницу между игровой вселенной и кинематографической вселенной Castlevania, мы добавляем эмоциональную глубину, и, если экстраполировать из Сома Круз, есть много всего. распаковать там - и я не портю его, я просто говорю, что лично я действительно копаю Сома Круз ».[37]
использованная литература
- ^ а б "Creative Uncut - Профиль исполнителя: Аями Кодзима". creativeuncut.com. Получено 2007-05-12.
- ^ "Голос Сомы Крус - Castlevania: Harmony of Despair (Видеоигра)". За голосом актеров. Получено 17 декабря 2019. Зеленая галочка указывает на то, что роль была подтверждена с помощью снимка экрана (или коллажа снимков экрана) списка актеров озвучивания и их соответствующих персонажей, найденных в заключительных титрах и / или других надежных источниках информации.
- ^ "Хикару Мидорикава - IMDb". IMDb. Получено 2007-05-14.
- ^ а б c Натт, Кристиан (18 января 2003 г.). "GameSpy: Castlevania: Aria of Sorrow Preview". GameSpy. Архивировано из оригинал на 2007-02-10. Получено 2007-12-07.
- ^ а б c Баррес, Ник Дес. "TGS2005 - Кодзи Игараси". playonline.com. Архивировано из оригинал на 2007-09-28. Получено 2007-12-07.
- ^ а б Шеффилд, Брэндон (2005-08-15). «Whip Smart: Кодзи Игараси из Konami об освоении Castlevania». Гамасутра. Получено 2007-12-07.
- ^ а б Konami (06 мая 2003 г.). Castlevania: Ария печали (Game Boy Advance). Konami Tokyo.
Сома Круз: Меня зовут Сома Круз, я учусь в старшей школе по обмену в Японии. Я живу недалеко от святилища Хакуба, древнего святилища, тесно связанного с японской мифологией. Мина Хакуба, единственная дочь смотрителя святыни, моя одноклассница и мой единственный друг детства.
- ^ Konami, изд. (2003). "Castlevania Akatsuki no Menuett". Konami (по-японски). Получено 16 марта, 2008.
- ^ а б Konami (06 мая 2003 г.). Castlevania: Ария печали (Game Boy Advance). Konami Tokyo.
Арикадо: «Итак, он проснулся». / Сома: "Что? Что?" / Арикадо: «Дух убитого вами существа только что вошел в ваше тело. У вас есть сила, чтобы поглотить способности убитых вами монстров».
- ^ Сапожник, Брэд (17 августа 2005 г.). "Castlevania: Dawn of Sorrow: практический опыт: свежий укус". GameSpot. Получено 2007-12-07.
- ^ а б c Тернер, Бенджамин (07.05.2003). "Castlevania: Aria of Sorrow Review". GameSpy. Архивировано из оригинал на 2007-04-17. Получено 2007-12-07.
- ^ а б Томас, Дамиан (16 октября 2005 г.). "Обзоры RPGFan - Castlevania: Dawn of Sorrow". RPGFan. Получено 2007-11-20.
- ^ а б Липер, Джастин (2005-11-04). "Castlevania: Dawn of Sorrow Review". GameSpy. Получено 2007-06-06.
- ^ а б Харрис, Крэйг (2005-10-04). "IGN: Castlevania: Dawn of Sorrow Review". IGN. Получено 2007-12-07.
- ^ Бозон Марк (18 января 2007 г.). "IGN: Castlevania: The Retrospective - Страница 7". IGN. Получено 2007-12-07.
- ^ Бозон, Марк (18 января 2007 г.). "IGN: Castlevania: The Retrospective - Страница 9". IGN. Архивировано из оригинал на 2007-11-02. Получено 2007-12-07.
- ^ Пэйтон, Райан (2005-11-03). «Новый художественный стиль для Castlevania». 1up.com. Архивировано из оригинал на 2007-09-27. Получено 2007-12-07.
- ^ Konami (06 мая 2003 г.). Castlevania: Ария печали (Game Boy Advance). Konami Tokyo.
Сома: Итак ... вы пытаетесь сказать мне, что Дракула воскрес? / Грэм: Нет. Дракула погиб в 1999 году. Вы ведь знаете пророчество 1999 года, не так ли? / Сома: Великое пророчество Нострадамуса? / Грэм: Верно. Дракула воскрес, как и предсказывал. Но охотники на вампиров уничтожили его полностью. Они завершили его цикл регенерации, запечатав его замок ... символ его демонической силы в темноте затмения. / Сома: И это затмение - это то место, где мы сейчас находимся? / Грэм: Да, но это еще не все. / Сома: Есть больше? / Грэм: В 2035 году в замок придет новый хозяин, который унаследует ВСЕ силы Дракулы.
- ^ Konami (06 мая 2003 г.). Castlevania: Ария печали (Game Boy Advance). Konami Tokyo.
Сома: Наконец-то ... я четко понимаю ... все. Я ... Дракула.
- ^ Konami (06 мая 2003 г.). Castlevania: Ария печали (Game Boy Advance). Konami Tokyo.
Юлий: Я должен уничтожить Дракулу любой ценой. Это моя судьба. / Сома: НЕТ, ПОДОЖДИТЕ! Я не хочу с тобой драться. / Юлий: Ничто из того, что вы говорите, меня не остановит! Приготовься умереть!
- ^ Konami (06 мая 2003 г.). Castlevania: Ария печали (Game Boy Advance). Konami Tokyo.
Сома: ... У меня есть к вам просьба об одолжении. / Юлий: Что это? / Сома: Отсюда. Я отправлюсь бороться против своей судьбы. Если я проиграю битву ... и стану реинкарнацией зла, я хочу, чтобы ты меня убил. / Юлий: ...Я буду я обещаю.
- ^ Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
Из меню библиотеки: Сома Круз: возрождение Дракулы, у него есть способность доминировать над душами монстров и использовать их силы как свои собственные. Год назад он узнал, что ему суждено стать темным лордом. Однако он преодолел хаос, бушевавший внутри, и избежал этой участи.
- ^ Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
Геня Арикадо: Они хотят воскресить повелителя тьмы. Как некоторые стремились сделать с Дракулой. / Сома Круз: Думаю, им не нравится, что я не стал «властелином тьмы». / Геня Арикадо: Мало того, они намерены создать нового лорда, устранив вас.
- ^ Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
Сома Круз: Да, у меня все хорошо. Но эта сила ... Она вернулась! Арикадо, что происходит? / Геня Арикадо: Власть не «вернулась». Это всегда было с тобой. С тех пор, как вы сбежали из замка, вам это просто не нужно. И это освободило все души, над которыми вы завладели.
- ^ Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
Сома Круз: Значит, эти двое - кандидаты Темного Лорда ... / Селия Фортнер: Правильный. Они родились одновременно с кончиной Дракулы. Они наследники темных сил Дракулы. / Сома Круз: Но это не гарантия того, что они могут стать темным лордом. / Селия Фортнер: Они могут. Разбив душу Дракулы.
- ^ Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
Сома Круз: Ух! Что это было? Получил ли я господство над человеческой душой? Нет, я не получил силы ... Но ... что это был за свет?
- ^ Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
Дарио Босси: Ч-что ты делал, панк ?! Моя сила ... Она ушла ... / Сома Круз: Я уничтожил демона, слившегося с твоей душой. И ваша сила с этим.
- ^ Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
Геня Арикадо: Эта Мина - подделка! / Селия Фортнер: Арикадо! Почему ты всегда должен мешать? / Геня Арикадо: Как ты умно использовать двойник. Ах, но ты еще не выиграл ...
- ^ Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
Геня Арикадо: Вы скопировали силу доминирования у Сомы? / Дмитрий Блинов: Ах, ты понял. Я коснулся души мальчика и скопировал его способности.
- ^ Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
Сома Круз: Тогда это означает, что всегда будет потребность в темном лорде. Все потому, что я уклонился от того, чтобы стать следующим в очереди! / Геня Арикадо: Не поймите меня неправильно! Возможно, есть необходимость в темном лорде ... Но у вас вообще нет причин становиться темным лордом. / Сома Круз: Но если бы не я, ничего бы этого не случилось! / Геня Арикадо: Ты ни бог, ни демон. Ты всего лишь человек. У вас нет шансов когда-либо достичь совершенства. Или вы говорите, что хотите быть темным лордом? / Сома Круз: Нет, конечно нет.
- ^ Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
Юлиус Бельмонт: Итак ... Сома стал темным властелином. У меня нет другого выбора ... Битвы прошлого предстоит снова разыграть ... / Геня Арикадо: Я предполагал, что он экипировал талисман от Мины ... Он бы защитил его. Но увы, мне придется раскрыть свою силу ...
- ^ Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
Юлиус Бельмонт: Сома ... Пришло время выполнить данное тебе обещание. / Йоко Белнадес: Прости, Сома. Я избавлю тебя от мучений. / Алукард: Сома ... Я никогда не хотел, чтобы это закончилось так ... Но я не могу позволить тебе больше сеять хаос ...
- ^ а б Харрис, Крейг (2003-05-03). "Castlevania: Aria of Sorrow Review". IGN. Получено 2007-12-07.
- ^ Булет, Брайан. "RPGamer> Staff Retroview> Castlevania: Aria of Sorrow". RPGamer. Архивировано из оригинал на 2008-12-06. Получено 2007-12-07.
- ^ Булет, Брайан. "RPGamer> Обзор персонала> Castlevania: Dawn of Sorrow". RPGamer. Архивировано из оригинал на 2008-09-06. Получено 2007-12-10.
- ^ Мюллер, Грег (2005-10-05). "Castlevania: Dawn of Sorrow Review". GameSpot. Получено 2007-12-07.
- ^ "CASTLEVANIA SEASON 2: SHOWRUNNER TALKS SYMPHONY OF THE NIGHT POSSIBILITY". IGN. Получено 31 октября, 2018.