WikiDer > Песня глубин - Википедия

Song of the Deep - Wikipedia
Песня глубин
Песня глубокой обложки.png
Разработчики)Бессонница игры
Издатель (ы)Игры GameTrust
Композитор (ы)Джонатан Вандаг
Платформа (и)
Релиз12 июля 2016 г.
Жанр (ы)Метроидвания
Режим (ы)Один игрок

Песня глубин это метроидвания видео игра разработан Бессонница игры и опубликовано Игры GameTrust. В игре игрок управляет Меррин, молодой девушкой, которая создает самодельную подводную лодку для поиска пропавшего во время рыбалки отца. Игра вышла в июле 2016 года на Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, и Xbox One. Розничная сеть GameStop выпустила игру под брендом GameTrust Games, что стало первой попыткой сети добиться такого распространения.

Сюжет и игровой процесс

Песня глубин игрок управляет Меррин, 12-летней девочкой, которая любит своего отца, рыбака, особенно когда он рассказывает ей сказки о своих приключениях. Когда однажды ее отец пропадает в море, ей становится видение, как он оказался в ловушке в глубинах океана. Будучи преисполненной решимости найти его, она создает подводную лодку и снаряжение, чтобы исследовать океан, и поражена, увидев, что многие из сказок ее отца на самом деле были правдой.[1]

Игра ведется как двумерный сайд-скроллер в стиле Метроидвания игра. Области игрового мира требуют, чтобы игрок нашел специальные улучшения для Меррин и ее оборудования, чтобы преодолевать препятствия и исследовать дальше. Хотя в игре есть враги, которые могут навредить Меррину, игра ориентирована не столько на сражения, сколько на исследование и решение головоломок, с некоторым акцентом на характер поведения объектов под водой.[2][1]

На протяжении всего игрового процесса рассказчик рассказывает игрокам о прогрессе Меррина и о том, что он видел с точки зрения Меррина. Повествование осуществляется Шивон Хьюлетт.

Разработка

Главный креативный директор Insomniac Брайан Гастингс считал Песня глубин как «увлекательный проект»,[1][2] желая создать героиню, на которую могла бы равняться его дочь.[3] Гастингс хотел, чтобы эта героиня отличалась от типичных героинь из видеоигр, которые, как правило, были «красивыми», «сексуальными» или «крутыми», и вместо этого наделяла героиню качествами, которые усиливали бы положительные качества его собственной дочери ». интеллект, творческий потенциал, доброта и стойкость ".[3] Дальнейшее влияние на героиню оказали положительные отзывы, которые Insomniac получала на протяжении многих лет от фанатов, восхваляющих то, как разработчики смогли создать персонажей, с которыми они могли себя идентифицировать.[1][2]

Песня глубин был разработан небольшой командой из пятнадцати человек в Бессонница игры. Гастингс сравнил эту команду с исходной командой Insomniac, когда они разрабатывали Спайро серии, отражая тот же энтузиазм и приверженность команды к Песня глубин как и раньше.[3] Гастингс обнаружил, что с меньшей командой, работающей над новым жанром и игровым пространством, чем в предыдущих играх, разработчики часто были вынуждены покинуть свою зону комфорта и разрабатывали новое решение или работали вместе как команда для решения проблем, что делало группу намного более удобной. сплоченный и эффективный.[3]

Песня глубин' повествование было вдохновлено ирландской мифологией, и его внешний вид был Скалы Мохер.[1][2] По словам Гастингса, выбор игры в стиле Метроидвания - это «просто то, чего мы никогда не делали и хотели»,[2] отмечая, что команда являются поклонниками этого жанра и идеально подходят для игры об исследовании и поиске секретов.[3] Подход к игре, сосредоточенный больше на исследовании мира, чем на сражениях, заключался в том, чтобы сделать игру больше похожей на «детский музей науки на чужой планете».[2] Игра представлена ​​с вкраплениями артбука как из детской книги, а Insomniac работал с Sterling Publishing выпустить сопутствующую детскую книгу по названию.[2]

Розничная сеть GameStop опубликовал и распространял игру через свои магазины и на Пар, под Игры GameTrust разделение.[4] Партнерство между GameStop и Insomniac выросло из разговора примерно за год до анонса игры между Insomniac's Тед Прайс и Марк Стэнли из GameStop, отвечающий за развитие новых предприятий компании. Стэнли поговорил с Прайсом о том, что GameStop более напрямую обращается к игрокам. Прайс показал Стэнли Песня глубин, которые уже некоторое время находились в разработке, и их подход к игровому миру. Они увидели возможности для совместной работы по продвижению названия в интересах обеих компаний и заключили дистрибьюторское соглашение. Прайс отмечает, что, хотя GameStop полностью поддержал эти усилия, Insomniac имеет полный творческий контроль над игрой.[2] Стэнли подтвердил, что GameStop остается в стороне от творческого процесса, и для обеспечения успеха Insomniac и игры будут приняты такие решения, как брендинг GameStop.[5] GameStop также рассматривал возможность использования своего ThinkGeek маркетинговое подразделение по производству сопутствующих товаров для игры.[6] Стэнли считает, что это их первая попытка работать в тесном контакте с разработчиком напрямую, и использовал этот опыт для изучения других возможных вариантов GameStop.[2]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic(ПК) 73/100[7]
(PS4) 69/100[8]
(XONE) 66/100[9]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид7/10[10]
ВОСА5.5/10[11]
Информер игры7/10[12]
GameSpot6/10[13]
GamesRadar +2,5 / 5 звезд[14]
IGN6/10[15]
Многоугольник7/10[16]
VideoGamer.com7/10[17]

Песня глубин получил "смешанные или средние" отзывы, согласно видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[7][8][9]

GameStop сообщил, что к августу 2016 года было продано 120 000 единиц игры, причем около 80% из них - розничные продажи.[18]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Манси, Джейк (29 января 2016 г.). "Очаровательная игровая песня бездны хочет, чтобы ты почувствовал себя крошечным". Проводной. Получено 29 января, 2016.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я Маквертор, Майкл (28 января 2016 г.). "Insomniac Games раскрывает песню глубин". Многоугольник. Получено 28 января, 2016.
  3. ^ а б c d е "Insomniac становится личным в подводной игре Song of the Deep". Гамасутра. 29 июня 2016 г.. Получено 29 июня, 2016.
  4. ^ Фрэнсис, Брайант (18 апреля 2016 г.). «GameStop объявляет об издательском подразделении GameTrust». Гамасутра. Получено 18 апреля, 2016.
  5. ^ Гаудиози, Джон (28 января 2016 г.). "GameStop погружается в публикацию с песней" Song of the Deep "'". Удача. Получено 28 января, 2016.
  6. ^ Друнг, Кристофер (4 февраля 2016 г.). "GameStop: 'Мы не пытаемся быть издателем'". MCV. Получено 5 февраля, 2016.
  7. ^ а б "Песня глубин для обзоров ПК". Metacritic. Получено 8 июля, 2016.
  8. ^ а б "Песня глубин для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. Получено 8 июля, 2016.
  9. ^ а б «Песня глубин для Xbox One. Обзоры». Metacritic. Получено 8 июля, 2016.
  10. ^ Картер, Крис (8 июля 2016 г.). «Рецензия: Песнь глубин». Деструктоид. Получено 8 июля, 2016.
  11. ^ Карсилло, Рэй (14 июля 2016 г.). "Песня глубинного обзора". Ежемесячный отчет об электронных играх. Получено 14 июля, 2016.
  12. ^ Гвалтни, Джави (8 июля 2016 г.). «Очаровательное, но скалистое путешествие на дно моря - Песня глубин - PlayStation 4». Информер игры. Получено 8 июля, 2016.
  13. ^ Баттерворт, Скотт (8 июля 2016 г.). "Песня глубокого обозрения". GameSpot. Получено 8 июля, 2016.
  14. ^ Ариф, Шабана (14 июля 2016 г.). "Песня глубинного обзора". GamesRadar. Получено 14 июля, 2016.
  15. ^ Слива, Марти (11 июля 2016 г.). "Песня бездны". IGN. Получено 11 июля, 2016.
  16. ^ Гис, Артур (8 июля 2016 г.). "Песня глубинного обзора". Многоугольник. Получено 8 июля, 2016.
  17. ^ Орри, Том (8 июля 2016 г.). "Песня глубокого обозрения". VideoGamer.com. Получено 8 июля, 2016.
  18. ^ Вавро, Алекс (26 августа 2016 г.). "Song of the Deep, изданная GameStop, превысила 120 тыс. Проданных копий, в основном в розницу". Гамасутра. Получено 26 августа, 2016.

внешняя ссылка