WikiDer > Песня глубин - Википедия
Песня глубин | |
---|---|
Разработчики) | Бессонница игры |
Издатель (ы) | Игры GameTrust |
Композитор (ы) | Джонатан Вандаг |
Платформа (и) | |
Релиз | 12 июля 2016 г. |
Жанр (ы) | Метроидвания |
Режим (ы) | Один игрок |
Песня глубин это метроидвания видео игра разработан Бессонница игры и опубликовано Игры GameTrust. В игре игрок управляет Меррин, молодой девушкой, которая создает самодельную подводную лодку для поиска пропавшего во время рыбалки отца. Игра вышла в июле 2016 года на Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, и Xbox One. Розничная сеть GameStop выпустила игру под брендом GameTrust Games, что стало первой попыткой сети добиться такого распространения.
Сюжет и игровой процесс
Песня глубин игрок управляет Меррин, 12-летней девочкой, которая любит своего отца, рыбака, особенно когда он рассказывает ей сказки о своих приключениях. Когда однажды ее отец пропадает в море, ей становится видение, как он оказался в ловушке в глубинах океана. Будучи преисполненной решимости найти его, она создает подводную лодку и снаряжение, чтобы исследовать океан, и поражена, увидев, что многие из сказок ее отца на самом деле были правдой.[1]
Игра ведется как двумерный сайд-скроллер в стиле Метроидвания игра. Области игрового мира требуют, чтобы игрок нашел специальные улучшения для Меррин и ее оборудования, чтобы преодолевать препятствия и исследовать дальше. Хотя в игре есть враги, которые могут навредить Меррину, игра ориентирована не столько на сражения, сколько на исследование и решение головоломок, с некоторым акцентом на характер поведения объектов под водой.[2][1]
На протяжении всего игрового процесса рассказчик рассказывает игрокам о прогрессе Меррина и о том, что он видел с точки зрения Меррина. Повествование осуществляется Шивон Хьюлетт.
Разработка
Главный креативный директор Insomniac Брайан Гастингс считал Песня глубин как «увлекательный проект»,[1][2] желая создать героиню, на которую могла бы равняться его дочь.[3] Гастингс хотел, чтобы эта героиня отличалась от типичных героинь из видеоигр, которые, как правило, были «красивыми», «сексуальными» или «крутыми», и вместо этого наделяла героиню качествами, которые усиливали бы положительные качества его собственной дочери ». интеллект, творческий потенциал, доброта и стойкость ".[3] Дальнейшее влияние на героиню оказали положительные отзывы, которые Insomniac получала на протяжении многих лет от фанатов, восхваляющих то, как разработчики смогли создать персонажей, с которыми они могли себя идентифицировать.[1][2]
Песня глубин был разработан небольшой командой из пятнадцати человек в Бессонница игры. Гастингс сравнил эту команду с исходной командой Insomniac, когда они разрабатывали Спайро серии, отражая тот же энтузиазм и приверженность команды к Песня глубин как и раньше.[3] Гастингс обнаружил, что с меньшей командой, работающей над новым жанром и игровым пространством, чем в предыдущих играх, разработчики часто были вынуждены покинуть свою зону комфорта и разрабатывали новое решение или работали вместе как команда для решения проблем, что делало группу намного более удобной. сплоченный и эффективный.[3]
Песня глубин' повествование было вдохновлено ирландской мифологией, и его внешний вид был Скалы Мохер.[1][2] По словам Гастингса, выбор игры в стиле Метроидвания - это «просто то, чего мы никогда не делали и хотели»,[2] отмечая, что команда являются поклонниками этого жанра и идеально подходят для игры об исследовании и поиске секретов.[3] Подход к игре, сосредоточенный больше на исследовании мира, чем на сражениях, заключался в том, чтобы сделать игру больше похожей на «детский музей науки на чужой планете».[2] Игра представлена с вкраплениями артбука как из детской книги, а Insomniac работал с Sterling Publishing выпустить сопутствующую детскую книгу по названию.[2]
Розничная сеть GameStop опубликовал и распространял игру через свои магазины и на Пар, под Игры GameTrust разделение.[4] Партнерство между GameStop и Insomniac выросло из разговора примерно за год до анонса игры между Insomniac's Тед Прайс и Марк Стэнли из GameStop, отвечающий за развитие новых предприятий компании. Стэнли поговорил с Прайсом о том, что GameStop более напрямую обращается к игрокам. Прайс показал Стэнли Песня глубин, которые уже некоторое время находились в разработке, и их подход к игровому миру. Они увидели возможности для совместной работы по продвижению названия в интересах обеих компаний и заключили дистрибьюторское соглашение. Прайс отмечает, что, хотя GameStop полностью поддержал эти усилия, Insomniac имеет полный творческий контроль над игрой.[2] Стэнли подтвердил, что GameStop остается в стороне от творческого процесса, и для обеспечения успеха Insomniac и игры будут приняты такие решения, как брендинг GameStop.[5] GameStop также рассматривал возможность использования своего ThinkGeek маркетинговое подразделение по производству сопутствующих товаров для игры.[6] Стэнли считает, что это их первая попытка работать в тесном контакте с разработчиком напрямую, и использовал этот опыт для изучения других возможных вариантов GameStop.[2]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Песня глубин получил "смешанные или средние" отзывы, согласно видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[7][8][9]
GameStop сообщил, что к августу 2016 года было продано 120 000 единиц игры, причем около 80% из них - розничные продажи.[18]
Рекомендации
- ^ а б c d е Манси, Джейк (29 января 2016 г.). "Очаровательная игровая песня бездны хочет, чтобы ты почувствовал себя крошечным". Проводной. Получено 29 января, 2016.
- ^ а б c d е ж грамм час я Маквертор, Майкл (28 января 2016 г.). "Insomniac Games раскрывает песню глубин". Многоугольник. Получено 28 января, 2016.
- ^ а б c d е "Insomniac становится личным в подводной игре Song of the Deep". Гамасутра. 29 июня 2016 г.. Получено 29 июня, 2016.
- ^ Фрэнсис, Брайант (18 апреля 2016 г.). «GameStop объявляет об издательском подразделении GameTrust». Гамасутра. Получено 18 апреля, 2016.
- ^ Гаудиози, Джон (28 января 2016 г.). "GameStop погружается в публикацию с песней" Song of the Deep "'". Удача. Получено 28 января, 2016.
- ^ Друнг, Кристофер (4 февраля 2016 г.). "GameStop: 'Мы не пытаемся быть издателем'". MCV. Получено 5 февраля, 2016.
- ^ а б "Песня глубин для обзоров ПК". Metacritic. Получено 8 июля, 2016.
- ^ а б "Песня глубин для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. Получено 8 июля, 2016.
- ^ а б «Песня глубин для Xbox One. Обзоры». Metacritic. Получено 8 июля, 2016.
- ^ Картер, Крис (8 июля 2016 г.). «Рецензия: Песнь глубин». Деструктоид. Получено 8 июля, 2016.
- ^ Карсилло, Рэй (14 июля 2016 г.). "Песня глубинного обзора". Ежемесячный отчет об электронных играх. Получено 14 июля, 2016.
- ^ Гвалтни, Джави (8 июля 2016 г.). «Очаровательное, но скалистое путешествие на дно моря - Песня глубин - PlayStation 4». Информер игры. Получено 8 июля, 2016.
- ^ Баттерворт, Скотт (8 июля 2016 г.). "Песня глубокого обозрения". GameSpot. Получено 8 июля, 2016.
- ^ Ариф, Шабана (14 июля 2016 г.). "Песня глубинного обзора". GamesRadar. Получено 14 июля, 2016.
- ^ Слива, Марти (11 июля 2016 г.). "Песня бездны". IGN. Получено 11 июля, 2016.
- ^ Гис, Артур (8 июля 2016 г.). "Песня глубинного обзора". Многоугольник. Получено 8 июля, 2016.
- ^ Орри, Том (8 июля 2016 г.). "Песня глубокого обозрения". VideoGamer.com. Получено 8 июля, 2016.
- ^ Вавро, Алекс (26 августа 2016 г.). "Song of the Deep, изданная GameStop, превысила 120 тыс. Проданных копий, в основном в розницу". Гамасутра. Получено 26 августа, 2016.