WikiDer > Соник Приключение 2

Sonic Adventure 2

Соник Приключение 2
Sonic Adventure 2 обложка.png
Разработчики)Соник Команда США
Издатель (ы)Sega
Директор (ы)Такаши Иидзука
Производитель (и)Юджи Нака
Программист (ы)Тецу Катано
Художник (ы)
Писатель (ы)Сиро Маэкава
Композитор (ы)
СерииЕж Соник
Платформа (и)
РелизDreamcast
  • WW: 23 июня 2001 г.[1]
GameCube
  • JP: 20 декабря 2001 г.
  • NA: 11 февраля 2002 г.
  • PAL: 3 мая 2002 г.
PS3, Xbox 360, Windows
  • WW: 2 октября 2012 г.
Жанр (ы)Платформер, приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Соник Приключение 2[а] 2001 год платформер разработан Соник Команда США и опубликовано Sega. Это был последний Еж Соник игра для Dreamcast после того, как Sega прекратила выпуск консоли. Он имеет два добро против зла рассказы: Еж Соник, Майлз "Тейлз" Прауэр и Наклз ехидна попытаться спасти мир, пока Тень Ежика, Доктор Эггман и Руж Летучая мышь попытаться завоевать его. Истории разделены на три игровых стиля: динамичный платформер для Sonic и Shadow, разнонаправленная стрельба для Тейлза и Эггмана и действие-исследование для Наклза и Руж.

Разработка началась вскоре после выпуска в США Соник Приключение в 1999 году и длилась 18 месяцев. Игра была выпущена в ознаменование Соник к десятой годовщине сериала и был разработан, чтобы быть более быстрым и многим другим действие-ориентирован, чем оригинал. Команда разработчиков также расширила присутствие Чао существа и другие игровые персонажи. На его расположение повлияли американские локации, такие как Сан-Франциско и Йосемитский национальный парк. Sega объявила Соник Приключение 2 в октябре 1999 г. и выставлялась на E3 2000. Он был выпущен во всем мире 23 июня 2001 года.

Соник Приключение 2 получил в целом положительные отзывы за разнообразие игрового процесса, визуальные эффекты и звук, хотя некоторые критиковали камеру, озвучку и сюжет. Расширенный порт для GameCube, Sonic Adventure 2: Битва, был выпущен во всем мире в 2002 году; в этой версии улучшены текстуры и мультиплеер опции. Продажи версий Dreamcast и GameCube составили более 2 миллиона единиц по всему миру. Соник Приключение 2 также был выпущен для загрузки для PlayStation 3, Xbox 360, и Windows в 2012.

Геймплей

Улицы города с движением, вид сверху
Соник летит с вертолета и выполняет трюки в City Escape, первом уровне истории Героя в Соник Приключение 2

Соник Приключение 2 это 3D платформер разделена на две кампании: Hero и Dark. В кампании «Герой» игроки управляют Соником, Тейлзом и Наклзом, которые борются за спасение мира; в кампании «Тьма» игроки управляют Ежиком Тенью, Доктором Эггманом и Летучей мышью Руж, сражаясь за его победу. Каждая кампания проходит через уровни трех персонажей, рассказывающих разные стороны истории. Уровни имеют множество тем (например, города, джунгли, пустынные пирамиды и космическое пространство).[2] с некоторыми, за которыми следуют босс драки. Истории двух кампаний происходят параллельно; завершение обеих кампаний открывает последнюю историю со всеми шестью персонажами, кульминацией которой станет финальный бой с боссом.[3]

Sonic и Shadow играют в динамичные уровни с упором на платформер.[4] Их самонаводящаяся атака может захватить роботов, созданных Эггманом и G.U.N., и они могут молоть по рельсам. Уровни Тейлза и Эггмана медленнее и ориентированы на разнонаправленная стрельба; они ограничены мехи в котором они могут прыгать с небольшой высоты, парить и стрелять во врагов. Уровни Наклза и Руж открыты и включают приключенческий боевик игровой процесс с охотой за сокровищами; на каждом уровне они должны найти три осколка Мастер Изумруд. Их поиск осуществляется с помощью радара и головоломка-основанные подсказки от безобидных роботов.[3] Наклз и Руж могут скользить, побеждать врагов ударами руками и ногами.[4] и взбираться на стены, копаясь в них, чтобы найти улучшения.[5]

Приключение 2 имеет здоровье система найдена во многих других Соник игры. Игрок собирает кольца разбросаны по уровням; удар врага с кольцами заставляет игрока уронить их все, в то время как удар без колец приводит к потере жизни. У Тейлза и Эггмана есть обычная полоса здоровья, которая медленно пополняется за счет сбора колец. Смерть без жизней приводит к игра окончена экран.[6] Персонажи могут получить постоянные улучшения, которые наделяют их новыми способностями; например, один позволяет Сонику и Шэдоу мчаться по последовательному следу колец, чтобы достичь удаленных платформ, а другой позволяет Наклзу и Руж атаковать достаточно мощно, чтобы разбить определенные контейнеры.[7] Chaos Drives можно использовать с Чао (маленький, антропоморфный животные).[8]

Помимо основных кампаний, игрок может поднять Чао как виртуальные питомцы.[3] У них есть пять атрибутов (плавать, летать, бегать, сила и выносливость) и нравственный континуум от Героя до Тьмы. С момента вылупления их характеристики могут быть увеличены с помощью Хаос-Драйв или мелких животных, что дает им возможность соревноваться в каратэ[9] и гонки мини игры.[4] Их мировоззрение постепенно меняется в зависимости от их привязанности к персонажам; например, Чао, которому нравится Тейлз, постепенно станет более героическим. Игра с Чао увеличивает привязанность, и когда Чао становится полностью Героем или Тьмой, он принимает эту форму навсегда.[10] Хотя Чао в конечном итоге умирает, если они получили достаточно привязанности в течение своей жизни, они перевоплощаются.[11]

Приключение 2 имеет 180 эмблем, заработанных за выполнение различных заданий.[12] На каждом уровне по пять миссий; только первая требуется для продолжения кампании, а другие миссии включают выполнение Сильнее версия уровня и сбор 100 колец. Игрок зарабатывает эмблемы, выполняя миссии и другие задания, многие из которых связаны с подъемом Чао. Собрав все эмблемы, вы откроете 3D-версию Зона Грин Хилл этап из оригинала Еж Соник.[13]

В игре есть несколько режимов для двух игроков. Игроки могут проходить пешие гонки по новым (или измененным) уровням, участвовать в боях с перестрелками в мехах,[4] охота за осколками Мастера Изумруда[14] или гонка в картинг.[4] В этих режимах можно играть за нескольких персонажей, но не в основной игре; Тикаль и Хаос из оригинала Соник Приключение можно играть в игре по поиску сокровищ,[15] так же как и Эми Роуз и Метал Соник на уровнях пеших гонок[16] и мехи, пилотируемые Чао и Большой кот в уровнях стрельбы.[17]

участок

Узнав секретное оружие из дневника своего покойного деда, Профессор Джеральд Роботник, Эггман проникает в охраняемый G.U.N. объект и оживляет его с помощью Изумруд Хаоса.[18] Оружие - черный еж и самопровозглашенная «Абсолютная форма жизни» по имени Тень - предлагает помочь Эггману завоевать мир, предлагая ему встретиться в заброшенной космической колонии, ARK, с большим количеством Изумрудов Хаоса. Тень отправляется в Центральный город, встречая силы G.U.N. после кражи Изумруда. Тень поклялся выполнить обещание девушке, Мария, что он интерпретирует как месть.[19] Тень прорывается сквозь армию и встречает Соника. После короткой конфронтации Шэдоу убегает, и G.U.N. захватывает Соника, которого они принимают за Тень.

Тем временем Наклз встречает Руж и Эггмана, которые пытаются украсть Мастер Изумруд. Он останавливает их, разбивая Изумруд и ища разбросанные осколки.[20] Руж, шпионящая в пользу правительства, направляется на базу Эггмана и КОВЧЕГ.[21] Там Тень показывает Эггману Пушку Затмения, еще одно супероружие, созданное Джеральдом, и раскрывает свой план: зарядить пушку Изумрудами Хаоса и использовать ее, чтобы захватить мир. Появляется Руж, предлагая им Изумруд Хаоса, чтобы завоевать их доверие.

Тейлз и Эми проникают на островную базу G.U.N. и спасают Соника,[22] в то время как Эггман, Тень и Руж собирают три Изумруда на острове.[23][24][25] Эггман делает глобальную трансляцию, угрожая открыть огонь по Земле через 24 часа, если его требования не будут выполнены, демонстрируя мощь пушки, используя ее для уничтожения половины Луна. Соник, Тейлз, Эми и Наклз используют находящийся в их распоряжении Изумруд Хаоса, чтобы выследить остальных шести. Они проникают на базу Эггмана,[26] садится на шаттл незадолго до его запуска в космос. Осколки Изумруда Мастера Наклза рассыпаются по пути, и он уходит, чтобы их собрать.[27] Он снова сражается с Руж, но когда он спасает ее от падения в лавовую яму, она отказывается от своих осколков, и он восстанавливает Мастер Изумруд.

На ARK Тейлз раскрывает, что он разработал поддельный Изумруд Хаоса, чтобы уничтожить Пушку Затмения. Когда Соник собирается использовать его, Эггман говорит ему, что он схватил Тейлза и Эми, заставляя его вернуться и спасти их.[28] Соник пытается обмануть Эггмана с помощью поддельного Изумруда, но Эггман выбрасывает его за борт в спасательной капсуле, оснащенной взрывчаткой. Тейлз, думая, что Соник мертв, побеждает Эггмана. Соник использует силу поддельного Изумруда, чтобы убежать;[29] Шэдоу посылается перехватить его, но Соник побеждает его и уничтожает Пушку Затмения.[30]

Эггман ускользает от Тейлза и Эми с последним изумрудом и вооружает Пушку Затмения. Вся колония внезапно начинает падать, и предварительно записанное сообщение от Джеральда транслируется по всему миру: он запрограммировал Ковчег на столкновение с Землей, если были использованы Изумруды, уничтожив ее в отместку за правительство, осудившее его исследования и убившее его коллег, включая его внучку Марию. Все работают вместе, чтобы получить доступ к ядру пушки и нейтрализовать ARK с помощью Master Emerald.[31]

Когда Тень отказывается участвовать, Эми умоляет его о помощи, позволяя ему вспомнить то, что Мария на самом деле просила от Тени: чтобы он помог человечеству. Тень догоняет Соника и Наклза в ядре, когда они сталкиваются с Биолизардом, прототипом Ultimate Life Form. Тень отталкивает его, позволяя Наклзу деактивировать Изумруды Хаоса с помощью Мастерского Изумруда. Биолизард использует Контроль Хаоса, чтобы слиться с пушкой, становясь Последней опасностью и продолжая курс столкновения КОВЧЕГА.

Соник и Тень используют Изумруды, чтобы превратиться в их супер формы, победив Finalhazard и используя Chaos Control, чтобы телепортировать ARK обратно на стабильную орбиту. Это истощает энергию Шэдоу, и он падает на Землю, удовлетворенный выполнением своего обещания, данного Марии. Люди на Земле празднуют возвращение героев домой, а Соник прощается с Тенью.

Разработка

Аэрофотоснимок холма в Сан-Франциско с множеством многоэтажных зданий.
Аэрофотоснимок лесистой долины между горными хребтами на фоне голубого неба
Пейзаж игры был вдохновлен улицами Сан-Франциско (оставили) и Йосемитский национальный парк (верно).

Соник Приключение 2 был разработан Sonic Team USA, бывшим американским подразделением Sonic Team, и опубликовано Sega. Игра была создана и продюсирована давними участниками сериала. Такаши Иидзука и Юджи Нака, соответственно,[32][33] и разрабатывался в течение 18 месяцев, начавшись вскоре после выпуска американской версии Соник Приключение. Он был разработан, чтобы быть больше действие-ориентирован, чем медленный, более сюжетный Приключение. Команда разработчиков запускала игру со скоростью 60 кадров в секунду с «темпом», давая Сонику множество действий вместо того, чтобы сосредоточиться только на скорости. Его уровни облегчили этот поток, заставляя Соника казаться быстрее, чем он был.[32]

На уровни и окружение в игре разработчиков вдохновили Сан-Франциско (их штаб-квартира) и другие американские местоположения, такие как Йосемитский национальный парк (где отдыхали во время его разработки) и Область залива Сан-Франциско. В сравнении с Приключение, сиквел должен был иметь «больше американского колорита».[32] Хотя в дизайне уровней приоритет отдавался частоте кадров, он был более оптимизирован, чем Приключение из-за опыта команды с оборудованием Dreamcast.[34] В то время как Sonic Team пыталась включить как можно больше контента в Соник Приключениев дальнейшем они сосредоточились только на тех элементах, которые сочли необходимыми.[35] Нака сказал Соник Приключение 2 также было проще разрабатывать, так как Sonic Team достигла точки, когда они могли «задействовать всю мощь консоли и предоставить пользователям гораздо лучший опыт».[33]

Иидзука описал Чао как «относительно нейтральную сущность» в Соник Приключение. В сиквеле разработчики расширили присутствие существ, добавив возможность поднять «Героя» и «Темного» Чао, чтобы отразить конфликт между добром и злом. По той же причине все шесть игровых персонажей имеют примерно одинаковое время игрового процесса (в отличие от Приключение, куда Большой кот'песок E-102 Гамма рассказы были короткими).[32] В Приключение 2 Чао обладают способностью к общению, поэтому они напоминают «настоящую искусственную форму жизни».[34]

Sega анонсировала продолжение Соник Приключение и дополнительный доход (который станет Sonic Shuffle) 4 октября 1999 г.[36] Недавно названный Соник Приключение 2 появился на E3 2000, когда Sonic Team добавила видео, показанное там, на свой веб-сайт 30 июня.[37] 30 мая 2001 года Sonic Team опубликовала трейлер и несколько скриншотов.[38] с Sega продвигает Соник Приключение 2 как последний Соник для Dreamcast и в ознаменование 10-летия сериала.[39] В июне 2001 года компания Sega провела вечеринку по случаю 10-летия Соника, на которой участники могли принять участие в боевом турнире; победитель играл против Иидзука.[34]

Музыка

Как и с Соник Приключение, Джун Сенуэ работал звукорежиссером и ведущим композитором. Дополнительную музыку предоставила Фуми Куматани, Томоя Отани, и Кеничи Токой. Саундтрек в первую очередь мелодический рок, с некоторыми хип-хоп и оркестровый треки.[40] Как в Приключение, у каждого персонажа есть музыкальная тема. В игре представлены выступления вернувшихся вокалистов. Тони Харнелл, Тед Полей, Марлон Сондерс, Никки Грегорофф и Джонни Джиоэли, и новые вокалисты Табита Фэйр, Тодд Купер, Пол Шортино, Эверетт Брэдли , Каз Сильвер и Хуннид-П. Раздавить 40 (состоит из Сенуэ и Джиоэли)[41] дебютировал на главной теме игры «Живи и учись».[42] Производство музыки длилось с апреля 2000 года по февраль 2001 года; после этого Сеноуэ вместе с другими создавал звуковые эффекты.[43]

Команда хотела Соник Приключение 2с аудио, чтобы выделиться, а не просто служить фоновой музыкой. Сеноуэ чувствовал, что некоторые из Соник Приключениес треки были не такими запоминающимися, как другие. Он и музыканты Wave Master заключили с ними договор «писать песни, которые повышали бы скорость игры и ситуации, сохраняя при этом лучший темп сцены».[43] Senoue написал каждый трек перед выпуском демо-версии, а затем смешал их с Ямаха цифровая консоль и Маки аналоговый микшер. Он редактировал треки, используя Macintosh. После того, как Sonic Team утвердила музыку, Сеноуэ закончила секвенировать ее и отправила другим музыкантам для производства.[43]

Было выпущено несколько альбомов саундтреков к игре. Sonic Adventure 2: многомерный оригинальный саундтрек был выпущен в Японии Чудесные развлечения 5 сентября 2001 г. Сборник вокалов Sonic Adventure 2: Cuts Unleashed, альбом с тематическими треками персонажей Сеноуэ и Токой, был выпущен MMV в Японии 21 августа 2001 года. К двадцатой годовщине Соник серии, Оригинальный саундтрек Sonic Adventure 2, издание к 20-летию был выпущен iTunes 22 июня 2011 г.[44] 29 октября 2014 года в iTunes также был выпущен двухтомный оригинальный саундтрек.[45][46] Саундтрек также был выпущен как винил LP к Brave Wave Productions в январе 2018 года и включает интервью с Сеноуэ и Иидзукой.[47]

Переиздания

Sonic Adventure 2: Битва

В 2001 году Sega ушла из консольного бизнеса и стала издателем программного обеспечения. Соник Приключение 2 был перенесен на Nintendo GameCube в качестве Sonic Adventure 2: Битва 11 февраля 2002 г.[48] Боевой имеет более детальные текстуры и дополнительную геометрию,[48] и добавляет параметры многопользовательской игры, включая новые способности, улучшения и эксклюзивных персонажей, и удаляет онлайн-игру.[49] В многопользовательском режиме Большой Кот заменен на Темного Чао.[50] Боевой также улучшает большую часть системы Чао, с возможностью просмотра статистики Чао в игре,[51] и возможность перенести Чао из Sonic Adventure 2 Битва в крошечный сад Чао в Sonic Advance, Sonic Advance 2, и Соник Пинбол Вечеринка с GameCube - соединительный кабель для Game Boy Advance. Если Game Boy Advance подключен без игры, версия Tiny Chao Garden может быть временно скопирована в память Game Boy Advance. В этой версии также представлена ​​функция Чао Каратэ.[52]

В Европе, Боевой продавался и распространялся Инфограммыпосле сделки по распространению игр Sega на GameCube и GBA.[53]

Загружаемые версии

Соник Приключение 2 был переиздан в высокое разрешение на PlayStation Network в Северной Америке 2 октября 2012 г., в Европе 3 октября 2012 г. и в Японии 4 октября 2012 г.[54][55] Он был выпущен во всем мире на Xbox Live Аркады 5 октября 2012 г.[54] и дальше Windows через Пар 19 ноября 2012 г.[56][57] Дополнительные Боевой контент доступен как Загружаемый контент.[58]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic89/100[59]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край7/10[60]
GamePro4.5 / 5 звезд[40]
GameRevolutionB[61]
GameSpot8.6/10[4]
IGN9.4/10[3]
Следующее поколение3/5 звезды[62]

Соник Приключение 2 получил в целом положительные отзывы.[59] Критики высоко оценили множество стилей игры. В соответствии с Край и рецензент Четырехглазый Дракон из GamePro, три стиля основной игры и бонусные функции, такие как сады Чао, сделали игру увлекательной.[40][60] Джонни Лю из Game Revolution похвалил его значение воспроизведения нескольких стилей игры и 180 различных целей.[61] Энтони Чау из IGN назвал это одним из лучших Соник игры: "Если это последняя Соник игра в эти упадочные годы Dreamcast, приятно осознавать, что DC вышел не на ура, а со звуковым бумом ».[3]

Камера была в значительной степени панорамирована. Шахед Ахмед из GameSpot раскритиковал камеру за «смертный грех» жанра 3D-платформеры: принуждение игрока к прыжку на платформу вне кадра. Ахмед написал, что, хотя игрок может переориентировать камеру с помощью кнопок триггера, она возвращается в исходное положение при движении персонажа.[4] По словам Чау и Лю, проблемы с камерой отсутствовали на уровнях Тейлза и Эггмана и незначительны на уровнях Соника и Тени, но поиск Изумрудных осколков и предметов в тесноте уровней Наклза и Руж был разочаровывающим.[3][61] Край обнаружил проблемы с камерой в игре, без существенного улучшения по сравнению с Приключение.[60]

Визуальные эффекты получили положительные отзывы. Лю назвал графику "сладкой, сладкой глазной трещиной".[61] Four-Eyed Dragon написал, что игра «просто потрясающе красива», сославшись на подробный фон и декорации, а также на обширную цветовую палитру персонажей.[40] По словам Чау, в игре были «одни из лучших текстур, которые когда-либо видели», и она была одной из самых красивых игр Dreamcast.[3] Край был впечатлен деталями текстуры и расстояние прорисовки,[60] а Чау, Лю и Ахмед похвалили его 60 кадров в секунду рендеринг скорость.[3][4][61]

Саундтрек Джун Сеноэ получил положительную реакцию. По словам Ахмеда, музыка в игре была лучше, чем Приключениес "манерный глэм-рок и J-pop саундтрек "с меньшим упором на тексты песен,[4] и Лю оценил его более «заниженный» подход.[61] Four-Eyed Dragon назвал музыку «эклектичным сочетанием оркестрованных шедевров, гитарных мелодий и мелодии. хип-хоп голоса изящно наполняют атмосферу игры до безупречного слуха ".[40] Критики разделили реакцию на озвучку; хотя Ахмед сказал: «Озвучка и, в частности, синхронизация губ выполнены довольно хорошо»,[4] Лю и Чау считали, что английские голоса уступают японским.[3][61]

Сюжет был особенно высмеян, хотя его представление было хорошо встречено. Ахмед раскритиковал сюжет: «На протяжении всей игры сюжет становится все более и более рассеянным и тусклым», недостаточно долго сосредотачиваясь на одном элементе, чтобы реализовать его осмысленно.[4] Хотя Лю согласился с тем, что, несмотря на амбициозные масштабы и темы игры, она не смогла продвинуть основной сюжет серии за пределы Sega Genesis Соник игры[61] Край оценил представление истории с обеих сторон: герой и злодей.[60]

Несмотря на высокие оценки версии Dreamcast, версия GameCube, выпущенная шесть месяцев спустя, получила разногласия: соответствующие Metacritic и Рейтинг игр набрал 73 процента и 72,33 процента.[63][64] Критики в целом считали, что, хотя игра по-прежнему была приятной, она не была значительно улучшена по сравнению с оригиналом Dreamcast.[48][65] Однако Шейн Беттенхаузен из GameSpy увидел Боевой как заметно лучше; Помимо улучшений, его действие лучше подходило для контроллера GameCube, чем для Dreamcast.[66]

Продажи

На Dreamcast, Соник Приключение 2 продано 108 480 единиц в Японии.[67] В США версия Dreamcast была продана 390 291 единиц по состоянию на 2002 год.,[68] Всего в Японии и США продано 498 771 устройство.

Sonic Adventure 2 Битва для GameCube было продано почти 50 000 копий за первую неделю в Японии,[69] где было продано 192 186 единиц по состоянию на 2007 год..[70] К июлю 2006 года было продано 1,2 миллиона копий и заработано 44 миллиона долларов в США. Следующее поколение поставил ее на 42-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2, Xbox или же GameCube с января 2000 г. по июль 2006 г. в этой стране.[71] По состоянию на декабрь 2007 года в США было продано 1,44 миллиона копий., что делает его одним из самые продаваемые игры GameCube.[72]

Sonic Adventure 2 Битва также продано более 100 000 единиц в Соединенном Королевстве,[73] Всего было продано более 1732186 единиц GameCube по всему миру. Это в сумме составляет более 2230957 единиц, проданных по всему миру для версий Dreamcast и GameCube.

Похвалы

Соник Приключение 2 получил несколько наград, в том числе награду «Выбор редакции» IGN в 2001 году.[74] ScrewAttack назвал это пятая лучшая игра Dreamcast,[75] и GamesRadar оценил ее как десятую лучшую игру Dreamcast из 25: «Несмотря на значительный спад в последние годы, 3D сторона Еж Соник франшиза имела на удивление звездное начало с Соник Приключение записи, и продолжение 2001 года действительно усилило действие ".[76] В феврале 2014 года Люк Кармали из IGN позвонил Боевой его десятая любимая игра всех времен.[77]

Наследие

Тень и Руж, дебютировавшие в Приключение 2, стали повторяющимися персонажами в Соник франшиза. Оба появились вместе с новым персонажем E-123 Омега как "Team Dark", одна из команд игровых персонажей, в Соник Герои (2003), продолжение Приключение 2.[78] Тень снялся в своей игре, Тень Ежика (2005), который расширяет многие из Приключение 2с сюжетных точек и отличается похожим стилем игры 3D-платформер.[79]

С небольшими изменениями графики Приключение и Приключение 2 были адаптированы во втором сезоне аниме Соник Икс (2003–06). Американская лицензионная корпорация 4Kids Развлечения наняли совершенно новый актерский состав для английского дубляжа, но японские актеры из игр повторили свои роли в оригинальной версии шоу.[80]

Sonic Generations (2011), выпущенный в ознаменование двадцатой годовщины серии, содержит элементы геймплея и уровни из различных Соник игры, в том числе Приключение 2.[81] Элементы из Соник Приключение 2 в консольных версиях включен ремейк сцены City Escape[82] и ремейк этапа Radical Highway в Nintendo 3DS версия.[83] Тень также появляется в воссоздании битвы с его боссом,[84] а босс Биолизард воссоздан исключительно в версии для 3DS.[83]

Примечания

  1. ^ Японский: ソ ニ ッ ク ア ド ベ ン チ ャ ー2 (ツ ー) Хепберн: Соникку Адобенча Цу

Рекомендации

  1. ^ "СОНИКОВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ 2". Sonic Team. 1 июня 2001 г. Архивировано с оригинал 11 декабря 2001 г.. Получено 17 марта, 2019.
  2. ^ Квадрат, Пуш (2012-10-16). «Обзор: Sonic Adventure 2 (PlayStation 3)». Push Square. Получено 2020-08-08.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я Чау, Энтони (22 июня 2001 г.). «Обзор Sonic Adventure 2». IGN. Получено 2 ноября, 2014.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j k Ахмед, Шахед (19 июня 2001 г.). «Обзор Sonic Adventure 2». GameSpot. Архивировано из оригинал 18 мая 2013 г.. Получено 27 декабря, 2014.
  5. ^ Соник Приключение 2 (Dreamcast) руководство пользователяС. 12–13. (PDF)
  6. ^ Соник Приключение 2 (Dreamcast) инструкция по эксплуатации, стр. 19.
  7. ^ Соник Приключение 2 (Dreamcast) инструкция по эксплуатации, стр. 21.
  8. ^ Соник Приключение 2 (Dreamcast) инструкция по эксплуатации, стр. 28.
  9. ^ Sega Studio USA (23 июня 2001 г.). Соник Приключение 2. Sega. Доктор Чао: Правила Чао Каратэ просты. Если ваш Чао начинает плакать или падает с ринга, ваш Чао проигрывает.
  10. ^ Sega Studio USA (23 июня 2001 г.). Соник Приключение 2. Sega. Доктор Чао: Гладьте своего Чао только тогда, когда он хороший, и не портите его, иначе он может оказаться непослушным. Хотя иногда испорченные гнилые Чао все еще милы.
  11. ^ «Лаборатория ЧАО». Sega/Sonic Team. Архивировано из оригинал 1 августа 2003 г.. Получено 30 декабря, 2009.
  12. ^ Соник Приключение 2 (Dreamcast) инструкция по эксплуатации, стр. 26.
  13. ^ Sega Studio USA (23 июня 2001 г.). Соник Приключение 2. Sega. Уровень / территория: Green Hill. Подпись: Экстра-этап: Green Hill
  14. ^ Соник Приключение 2 (Dreamcast) инструкция по эксплуатации, стр. 23.
  15. ^ Sonic Adventure 2: Битва (GameCube) руководство пользователя, стр. 22-23. (PDF)
  16. ^ Sonic Adventure 2: Битва (GameCube) инструкция по эксплуатации, стр. 18-19.
  17. ^ Sonic Adventure 2: Битва (GameCube) инструкция по эксплуатации, стр. 20-21.
  18. ^ Темная история, уровень 1: Железные ворота
  19. ^ Темная история, уровень 4: Радикальное шоссе
  20. ^ История героя, уровень 2: Дикий каньон
  21. ^ Темная история, уровень 5: Яйца
  22. ^ История героя, уровень 3: Тюремный переулок
  23. ^ Темная история, уровень 7: Кровать с оружием
  24. ^ Темная история, уровень 8: Зал безопасности
  25. ^ Темная история, уровень 9: Белые джунгли
  26. ^ История героя, уровни 10: скрытая база, 11: пещера пирамид и 12: камера смерти
  27. ^ История героя, уровень 14: Метеоритное стадо
  28. ^ История героя, уровень 15: Безумный гаджет и Темная история, уровень 13: Космическая стена
  29. ^ История героя, уровень 16: финальный рывок
  30. ^ Темная история, уровень 14: Последняя погоня
  31. ^ Последняя история: ядро ​​пушки
  32. ^ а б c d Сотрудники IGN (4 июня 2001 г.). «Интервью с директором Sonic Adventure 2 Такаши Иидзукой». IGN. Получено 19 февраля, 2010.
  33. ^ а б "Интервью с SEGA Legend, Юджи Нака". IGN. 1 февраля 2001 г.. Получено 28 мая, 2018.
  34. ^ а б c Торрес, Рикардо (2 июля 2001 г.). «Ежику Сонику исполняется 10 лет». GameSpot. Получено 16 февраля, 2014.
  35. ^ "Мини-создание ... Sonic Adventure". Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (91): 34–35. 23 июня 2011 г.
  36. ^ Сотрудники IGN (4 октября 1999 г.). «Sega рассказывает о продолжении игры Sonic Adventure». IGN. Получено 26 февраля, 2014.
  37. ^ Гантаят, Ануп (30 июня 2000 г.). «Первые кадры прямой трансляции Sonic Adventure 2». IGN. Получено 15 февраля, 2014.
  38. ^ Сотрудники IGN (31 мая 2001 г.). «Трейлер и экраны нового Sonic Adventure 2». IGN. Получено 15 февраля, 2014.
  39. ^ "Прогноз: Соник Приключение 2". Официальный журнал Dreamcast (23): 26.
  40. ^ а б c d е Четырехглазый дракон (19 июня 2001 г.). «Sonic Adventure 2». GamePro. Архивировано из оригинал 2 января 2006 г.. Получено 9 февраля, 2014.
  41. ^ "Crush 40 History". JunSenoue.com. Архивировано из оригинал 30 января 2008 г.. Получено 27 декабря, 2014.
  42. ^ Sega Studio USA (23 июня 2001 г.). Соник Приключение 2. Sonic Team.
  43. ^ а б c "Джун Сенуэ: звукорежиссер и главный композитор сериала Sonic Adventure". Sega. В архиве с оригинала от 20 ноября 2002 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2020.
  44. ^ "SONIC ADVENTURE 2 Оригинальный саундтрек, издание 20-летия". iTunes. Получено 1 июля 2015.
  45. ^ "Sonic Adventure 2 (оригинальный саундтрек), том 1". iTunes. Получено 1 июля 2015.
  46. ^ "Sonic Adventure 2 (оригинальный саундтрек), том 2". iTunes. Получено 1 июля 2015.
  47. ^ Мойс, Крис. "Саундтреки к Sonic Adventure 1 и 2 выходят на виниле". Деструктоид. В архиве с оригинала 14 ноября 2017 г.. Получено 12 ноября, 2017.
  48. ^ а б c Мирабелла, Фран III (8 февраля 2002 г.). «Sonic Adventure 2: Battle». IGN. Получено 28 декабря, 2014.
  49. ^ Sonic Adventure 2: Битва (GameCube) инструкция по эксплуатации, стр. 18–23.
  50. ^ Sonic Adventure 2: Битва (GameCube) инструкция по эксплуатации, стр. 21.
  51. ^ Sonic Adventure 2: Битва (GameCube) инструкция по эксплуатации, стр. 50–55.
  52. ^ Sonic Adventure 2: Битва (GameCube) инструкция по эксплуатации, стр. 46.
  53. ^ Ахмед, Шахед. «Infogrames для публикации игр Sega в Европе». GameSpot. Получено 8 февраля 2017.
  54. ^ а б Филлипс, Том (17 сентября 2012 г.). «NiGHTS, Sonic Adventure 2 от октября, доступно DLC». Eurogamer. Получено 27 декабря, 2014.
  55. ^ "ド リ ー ム キ ャ ス ト 復 刻 プ ロ ジ ェ ク ト に 新 た な タ イ ト ル が 登場『ソ ニ ッ ク ア ド ベ ン チ ャ ー 2』が ダ ウ ン ロ ー ド 配 信 決定 PlayStation®3 版 は 10 月 4 日 配 信, Xbox 360® は 10 月 5 日 配 信 |! ト ピ ッ ク ス" (на японском языке). Sega. 27 сентября 2012 г. Архивировано с оригинал 22 мая 2013 г.. Получено 27 декабря, 2014.
  56. ^ «Sonic Adventure 2 в Steam». Пар. В архиве из оригинала 26 октября 2013 г.. Получено 25 октября, 2013.
  57. ^ Кармайкл, Стефани (20 ноября 2012 г.). «Sonic Adventure 2 ускоряется в Steam». GameZone. В архиве из оригинала 26 октября 2013 г.. Получено 25 октября, 2013.
  58. ^ «Блог SEGA | NiGHTS в мечтах… и Sonic Adventure 2 выйдет в октябре». Блог Sega. 17 сентября 2012 г. Архивировано с оригинал 28 апреля 2015 г.. Получено 22 июля, 2013.
  59. ^ а б «Sonic Adventure 2 для обзоров Dreamcast». Metacritic. 25 ноября 2014 г.
  60. ^ а б c d е «Sonic Adventure 2». Край. Архивировано из оригинал 8 февраля 2002 г.. Получено 28 декабря, 2014.
  61. ^ а б c d е ж грамм час Лю, Джонни (1 июля 2001 г.). «Обзор Sonic Adventure 2». Game Revolution. Получено 28 декабря, 2014.
  62. ^ Фишер, Блейк (сентябрь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 9. Imagine Media. п. 64–65.
  63. ^ «Sonic Adventure 2 Battle на Metacritic для GameCube». Metacritic. Получено 28 декабря, 2014.
  64. ^ «Sonic Adventure 2 Battle». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 30 июня 2017 г.. Получено 28 декабря, 2014.
  65. ^ Риз, Марк (6 октября 2011 г.). «Sonic Adventure 2: Battle». NintendoLife. Получено 28 декабря, 2014.
  66. ^ «Sonic Adventure 2: Battle (GCN)». GameSpy. Архивировано из оригинал 13 августа 2006 г.. Получено 28 декабря, 2014.
  67. ^ «Поиск игры». Библиотека игровых данных. Famitsu. Получено 25 апреля 2020.
  68. ^ "Продажи Dreamcast в США (1999-2002 гг.)". Игровое паломничество. NPD Group. Получено 18 октября 2020.
  69. ^ Сотрудники IGN (5 января 2002 г.). «Новые экраны Sonic Battle». IGN. Получено 28 декабря, 2014.
  70. ^ «Японский рейтинг Nintendo Gamecube». Гараф (Media Create. 2007-05-06. Архивировано из оригинал на 2013-02-18. Получено 2008-05-29.
  71. ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 28 октября 2007 г.
  72. ^ "Платиновый рейтинг видеоигр США". Волшебная шкатулка. 27 декабря 2007 г.. Получено 5 декабря, 2008.
  73. ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Серебро». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал на 2010-04-17. Получено 2009-02-03.
  74. ^ «Обзоры игр». IGN. Получено 28 декабря, 2014.
  75. ^ «10 лучших игр Dreamcast». Топ-10 ScrewAttack. ScrewAttack. Архивировано из оригинал 1 декабря 2012 г.. Получено 22 июля, 2013.
  76. ^ Сотрудники GamesRadar (19 апреля 2012 г.). «Лучшие игры Dreamcast всех времен». GamesRadar. Получено 2 февраля, 2013.
  77. ^ Кармали, Лука (15 февраля 2014 г.). «10 лучших игр всех времен Люка Кармали». IGN. Получено 28 декабря, 2014.
  78. ^ Кассамассина, Мэтт (5 января 2004 г.). «Соник-герои». IGN. Получено 28 декабря, 2014.
  79. ^ Кассмассина, Мэтт (17 ноября 2005 г.). "Ежик Тень". IGN. Получено 28 декабря, 2014.
  80. ^ Джонс, Тим. "Соник Икс". ИХ Аниме. В архиве с оригинала 31 августа 2014 г.. Получено 6 апреля, 2014.
  81. ^ ДеВриз, Джек; Альтано, Брайан (28 октября 2011 г.). «Обзор Sonic Generations». IGN. Получено 28 декабря, 2014.
  82. ^ Хорошо, Оуэн (8 ноября 2011 г.). "Sonic Generations: The Котаку Рассмотрение". Котаку. Получено 28 декабря, 2014.
  83. ^ а б Sonic Team (22 ноября 2011 г.). Sonic Generations (Nintendo 3DS). Sega.
  84. ^ Sonic Team (1 ноября 2011 г.). Sonic Generations (консоль / ПК). Sega. Уровень / область: Hub world. Тень: Ха. Вернемся к большему, Соник? Думаю, ты никогда не усвоишь урок.

внешняя ссылка

СМИ, связанные с Соник Приключение в Wikimedia Commons