WikiDer > Spellbreaker
Spellbreaker | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Инфоком |
Издатель (ы) | Инфоком |
Дизайнер (ы) | Дэйв Леблинг |
Двигатель | ЗИЛ |
Платформа (и) | Amiga, Амстрад КТК, Яблоко II, Atari 8-бит, Atari ST, C64, Macintosh, MS-DOS |
Релиз | Выпуск 63:16 сентября 1985 г. Выпуск 87: 4 сентября 1986 г. |
Жанр (ы) | Текстовое приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Spellbreaker является интерактивная фантастика компьютерная игра написано Дэйв Леблинг и выпущен Инфоком в 1985 году - третья и последняя игра в «Трилогии чародеев». Он был выпущен для Amiga, Амстрад КТК, Яблоко II, Семейство 8-битных Atari, Atari ST, Коммодор 64, Macintosh, и MS-DOS. Это восемнадцатая игра «Инфокома».
участок
В ходе событий более ранних игр трилогии с 956 по 957 GUE (Чародей и Колдун) персонаж игрока прошел путь от волшебника-новичка, владеющего несколькими слабыми заклинаниями, до лидера Круга чародеев. Сейчас, в 966 ГУЭ (через десять лет после событий Чародей), самые основы Магия кажется, что терпит неудачу, и лидеры всех Гильдии на земле собрались требовать ответов. В разгар этой пылкой встречи толпа внезапно превращается в группу жаб и тритонов. Это затрагивает всех присутствующих, кроме игрока и темной фигуры, которая убегает из зала.
В ходе расследования тайны игрок изучает новые мощные заклинания, которые необходимо использовать по-новому. Но поскольку от магии больше нельзя полагаться, каждое заклинание может потерпеть неудачу. Единственные объекты, которые могут помочь повысить эффективность колдовства, - это Кубы Основания, каждый из которых может переносить игрока в другое место и усиливать определенные заклинания.
В конце концов игрок обнаруживает ужасную тайну: темная фигура, ответственная за весь этот хаос, - темный близнец. Даже с магией каждое действие имеет равную и противоположную реакцию; и с каждым наложенным заклинанием противоположность игрока становилась сильнее. Наконец, это злое существо захватывает магические кубики и использует их, чтобы построить портал, который наделяет почти бесконечной силой. Единственный способ победить двойник должен саботаж портал, действие, которое также приводит к уничтожению всей магии.
Feelies
Spellbreaker Не стал исключением из давней традиции Infocom включать дополнительные предметы в комплект игры. В чувства для этой игры включены:
- А Каталог волшебного снаряжения Frobozz Magic, Special Crisis Edition
- Значок гильдии чародея
- Шесть карт «Чародей», бейсбольная карточка-подобные предметы, каждый из которых содержит изображение и информацию о легендарных волшебниках
В соответствии с другой традицией Infocom, эти ощущения также обеспечивали определенную защиту от использование пиратского программного обеспечения. В какой-то момент игры Белбоз задавал вопрос, ответ на который можно было найти на одной из карт Чародея.
Примечания
Как последняя игра серии, Spellbreaker должен был быть очень трудным; Компьютерный игровой мир's Скорпиона заявил: «Это крутой парень, ребята».[1] Маркированная как игра уровня «Эксперт», она широко считается одним из самых сложных релизов Infocom. Некоторые игроки даже раскритиковали его как попытку увеличить продажи InvisiClues система подсказок. Возможно, из-за своей легендарной сложности, Spellbreaker Никогда не был так популярен, как любой из его предшественников в трилогии Enchanter, несмотря на изрядные отзывы критиков.
Одним из нововведений в игре «Инфоком» стала возможность «давать имена» объектам. По мере того, как игрок собирает двенадцать «невыразительных белых кубиков», становится все труднее различать их. Однако в игре есть бурин с помощью которой игрок может «написать» слово или фразу на кубе и после этого ссылаться на куб с помощью этой надписи.
Во время разработки Spellbreakerс рабочее название был Маг.
Прием
Чарльз Ардаи из Компьютерный игровой мир называется частями Spellbreaker «трансцендентный».[2]
Рекомендации
- ^ Скорпион (март 1986 г.). "Spellbreaker" (PDF). Компьютерный игровой мир (26): 12–13. Получено 14 августа 2016.
- ^ Ардаи, Чарльз (август – сентябрь 1987 г.). "Титаны мира компьютерных игр / Часть IV V: Ardai на Infocom" (PDF). Компьютерный игровой мир (39): 38–39, 46–47. Получено 14 августа 2016.