WikiDer > Spoil Five

Spoil Five
Spoil Five
Елизаветинские карточные игроки.JPG
ИсточникШотландия (Мау) и Ирландия (Спойл пять)
ТипУловка
Игроки3–8
Требуются навыкиТактика и стратегия
Открытки52
ПалубаФранцузский
Играть вПо часовой стрелке
Время игры25 мин.
Случайный шансСередина
Связанные игры
Сорок пять

Спойл-Пять (также Испорченная пятерка и Пять и десять[1]) является традиционной книжной версией ирландского национального карточная игра названный Twenty-Five, который лежит в основе канадской игры Сорок пять. Чарльз Коттон описывает его в 1674 году как «Пять пальцев», прозвище, применяемое к Пятерке козырей, извлеченное из того факта, что ирландское слово куиг означает и «пятерка», и «трюк».[2] Предполагается, что он очень древний и, как многие полагают, возник в Ирландии, хотя «его почтенный предок», Пасть,[3] из которых Джеймс I Англии очень любил, это шотландская игра.[4]

Объект

Эдмунд Хойл в своем Полный игрок описывает его как Пятикарточный. Например, в игре «Пять карт», когда играют только два человека, Пятерка и Десятка, вторая по значению карта считается тузом червей, а не козырным валетом.[5]

Spoil Five - уважаемый член одного из самых плодовитых семейств карточных игр, основанных на этом шаблоне: каждый игрок получает пять карт, шесть или девять, а другой открывается, чтобы исправить масть козыря. Цель игры - выиграть одну взятку или хотя бы три взятки из пяти.

В игре принимают участие 2–8 человек, лучшее число - пятеро. Когда в этой игре играют трое, по-прежнему необходимо, чтобы один из них выиграл три взятки, чтобы получить пятерку, поскольку ставки должны оставаться в следующей игре, если двое игроков получают по две взятки, а другой - по одной. . Если партия состоит из четырех человек, они играют в двух товариществах, которые определяются путем разрезания карт: две самые низкие карты играют против двух старших или по соглашению между сторонами. Когда играют шестеро, обычно играют в трех товариществах, а когда восемь - в четырех. Когда играют пять или шесть человек, получается очень интересная игра.

Предварительные мероприятия

Пять карт из ирландской колоды

Используется полная колода из 52 карт, и каждый игрок получает по пять карт, которые раздаются парами и тройками, являясь следующей картой в верхней части колоды, раскрытой для получения козырей. Каждый игрок начинает с заранее оговоренной суммой, которая может составлять 20 фишек или фишек, и кладет одну фишку на стол, чтобы сформировать пул. Пул обычно ограничен определенным максимумом, при достижении которого дальнейшая подписка прекращается, хотя каждый дилер обязан «пополнять» пул.[6]

Очередь раздачи и розыгрыша всегда переходит влево, и после первой руки каждый игрок раздает по очереди. Если игра ведется строго, лицо, совершившее ошибку или отклонившееся от порядка, в котором началась игра, сдавая сначала три или две карты, теряет свою ставку. Остальные сложите лицевой стороной вниз, превратив верхнюю карту в козырную.

Грабеж

Если выпадет туз, дилер может «ограбить козырь», положив лицом вниз любую карту из своей руки и забрав туз, но масть козыря остается неизменной. Точно так же игрок, у которого есть козырный туз, может сам ограбить козырь в любое время, прежде чем сыграть до первой взятки, выложив любую карту и забрав ее, но не должен раскрывать этот факт до тех пор, пока не наступит его очередь играть. . Если обладатель козырного туза не желает грабить и не объявляет о том, что он держит его перед розыгрышем первой взятки, то всякий раз, когда он его разыгрывает, он считается младшим козырем. Игрок, который не может ограбить, не может выйти из этой руки. Вытянутую карту можно не видеть. Ограбление должно произойти до того, как первый игрок слева от дилера повел. Некоторые игроки делают «ограбление» необязательным.[7]

Рейтинг карт

Трамп бриллианты5♦J ♦А ♥А ♦K ♦Q ♦10♦9♦8♦7♦6♦4♦3♦2♦
Трамп сердца5♥J ♥А ♥К ♥Q ♥10♥9♥8♥7♥6♥4♥3♥2♥
Бриллианты вне костюмаK ♦Q ♦J ♦10♦9♦8♦7♦6♦5♦4♦3♦2♦А ♦
Разные сердцаК ♥Q ♥J ♥10♥9♥8♥7♥6♥5♥4♥3♥2♥
Трамп клубы5♣J ♣А ♥А ♣K ♣Q ♣2♣3♣4♣6♣7♣8♣9♣10♣
Трамп лопаты5♠J ♠А ♥А ♠K ♠Q ♠2♠3♠4♠6♠7♠8♠9♠10♠
Клубы без костюмаK ♣Q ♣J ♣А ♣2♣3♣4♣5♣6♣7♣8♣9♣10♣
Пики разномастныеK ♠Q ♠J ♠А ♠2♠3♠4♠5♠6♠7♠8♠9♠10♠

Таким образом, будет видно, что когда бриллианты не являются козырем, А ♦ худшая карта в колоде; когда бубны козырны, это четвертая лучшая карта в игре. Когда червы являются козырями, в рейтинге козырей нет второго туза, и независимо от того, козыри они или нет, 2♣ или же 2♠ лучше, чем все простые карты соответствующей масти.

Игра

Игрок слева от дилера ведет первым. Игроки должны следовать их примеру, когда это возможно, и старшая карта масти, или, если разыграна козырная карта, выигрывает взятку. Каждый игрок должен следовать примеру, когда идет козырь, под угрозой потери своей ставки, за исключением трех лучших козырей, 5 и J козырей и А ♥, каждый из которых имеет право отступить. Если игрок берет три взятки, он выигрывает игру. Если никто не преуспевает, происходит трофей, и новая ставка, как правило, меньшая, чем исходная, помещается в пул для следующего раунда.

Возрождение

Когда козыри идут, 5 и J козырей и А ♥, играть не нужно. Это называется отказом (в просторечии «перекладыванием»). Пятерка всегда может отступить: если она ведется, никакая карта не может отказаться. J может отступить, если 5 разыграна, а не ведется. Только 5 могут отказаться от J led. В А ♥ может отказаться от любой низшей карты. Если червы не козыри и А ♥ ведется, по возможности должен быть разыграен козырь; в противном случае не нужно играть сердцем.

Джинкин

В Spoil Five игрок, сразу выигравший первые три взятки, может забрать пул без дальнейших розыгрышей. Однако, если он приводит к четвертой взятке (описываемой как «подергивание»), он, таким образом, обязан выиграть все пять. Если он выбирает джинк и проигрывает, он не может засчитывать очки во время этой руки. Игрок, который шутит, если это согласовано, получает дополнительную ставку со всех сторон.

Заплатить

Если никто не выиграет три взятки или если игрок скакнул и не смог выиграть все пять, игра считается «испорченной». Затем каждый добавляет еще одну фишку в пул, которая переносится на следующую сделку. В противном случае, тот, кто взял три взятки, выигрывает пул с дополнительной фишкой от каждого оппонента, если он взял все пять.

Примечания

Если старшая рука имеет определенную пятерку, то есть, если у него есть три карты, каждая из которых дает взятку, он должен сыграть их, так как существует большая вероятность, что если две его оставшиеся карты допустимы, он может получить все пять , и таким образом выиграете двойную ставку. Но если у него есть только равнодушные карты, лучший способ - бросить преимущество в руку оппоненту, сыграв более низкую карту, в надежде вернуть его на третьей взятке, что является критическим этапом игры; а так как три взятки составляют пять и равно четырем, считается, что лучше играть, чтобы сохранить лучшие карты до третьей взятки, чем рисковать игрой, стремясь получить первые две.

Примечание: Двадцать пять и Сорок пять являются разновидностями Спойл-пять, и они разыгрываются для любого из этих чисел. Главная особенность между этими двумя разновидностями и игрой Spoil Five заключается в том, что нет Spoil. Каждая взятка засчитывается создателю пять, а взятка, сделанная с помощью самого большого козыря, получает десять очков. Если игрок выходит до того, как разыграется этот козырь, он все равно выигрывает игру. Выигрыш всех пяти взяток называется джинк, и игрок, который играет, выигрывает игру, независимо от того, набрал ли он двадцать пять или сорок пять очков.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Уильям Брисбен Дик, Современный карманный Hoyle: все игры на ловкость и удачу, п. 191-193, Дик и Фицджеральд, Нью-Йорк (1868)
  2. ^ Дэвид Парлетт, Оксфордский словарь карточных игр, п. 284, Oxford University Press (1996), ISBN 0-19-869173-4
  3. ^ Maw and Spoil Пять правил
  4. ^ Парлетт, Дэвид (1991). История карточных игр, Оксфорд: ОУП. С. 54, 55 и 188
  5. ^ Джордж Генри Льюис, Джон Морли, Томас Хэй Свит Эскотт, Двухнедельный, т. 2, стр. 196, Chapman & Hall, Лондон (1865)
  6. ^ Эдмонд Хойл, Лоуренс Хокинс Доусон, Полные игры Хойла, п. 143, Издания Вордсворта (1994), ISBN 1-85326-316-8
  7. ^ Профессор Хоффманн, Циклопедия карточных и настольных игр, п. 247, Лондон, (1891)

внешняя ссылка