WikiDer > Sprite (Computer)
EIN Sprite ist ein Begriff in Computergrafik und bezieht sich auf ein zweidimensionales Bild oder Animation die ein integrierter Teil eines größeren Ganzen (in diesem Fall der gesamten grafischen Bilddarstellung) ist.
Sprites wurden ursprünglich als Methode erfunden, um verschiedene Bilder zweidimensional anzuzeigen Computerspiele Zusammenführen mit Spezial Hardware-. Da sich die Computerleistung im Laufe der Zeit jedoch stark verbesserte, wurde diese Optimierung überflüssig und im Laufe der Zeit entwickelte sich der Begriff Sprite speziell auf die Referenz von zweidimensionalen Bildern, die selbst in eine Szene integriert sind.
Figuren, die entweder durch spezifische Hardware oder nur durch Software generiert werden, werden als Sprites bezeichnet. Als dreidimensionale Grafiken immer beliebter wurden, wurde der Begriff verwendet, um eine Technik zu beschreiben, die flache Bilder nahtlos in komplizierte dreidimensionale Szenen integriert.
Heutzutage bezieht sich auf Sprite zu einer teiltransparenten, zweidimensionalen Animation in einem speziellen eben in einer dreidimensionalen Szene. Im Gegensatz zu a Texturkarte, steht die Sprite-Ebene immer senkrecht zur von der Kamera kommenden Achse. Darüber hinaus kann das Bild skaliert werden auf Perspektive zu simulieren, es kann zweidimensional gedreht werden, es kann andere Objekte überlappen und ausblenden, aber es kann nur aus einem einzigen Blickwinkel betrachtet werden. Diese Rendering-Methode wird auch mit bezeichnet Billboarding.
| Siehe die Kategorie Sprites (Computergrafik) von Wikimedia Commons für Mediendateien zu diesem Thema. |