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Squash
Quetschen
Quetschen
Allgemeine Daten
OrganisationBelgien: NPO
Die Niederlande: SBN
Global: WSF
Europäisch: ESF
Start1830, Egge, England
ArtIndividueller Sport
KategorieSchlägersport
Ballsport
OrtSquash-Platz
Wettbewerbe / Meisterschaften
WettbewerbeDie Niederlande:
Niederländische Meisterschaft
Belgien:
Belgische Meisterschaften
Global:
Weltmeisterschaft
Ähnliche Sportarten
Ähnliche SportartenRacketball
Schlägerball
Rapidball
Portal  Portalsymbol  Sport
Kinonachrichten von 1977 mit einer Erklärung zum Squash und Informationen zu einem internationalen Squashturnier in Helmond.

Quetschen ist ein Schlägerspiel das von zwei Personen in einem geschlossenen Raum gespielt wird und dem Tennisspiel, zumindest insofern, als sich die Spieler hier nicht gegenüberstehen, sondern nebeneinander und Wände nutzen können. Es wird also kein Netz gespannt und der (weiche) Ball wird immer gegen die gegenüberliegende Wand gespielt.

Beschreibung des Spiels

Spielfeld

Der Raum, in dem Squash gespielt wird, hat eine Grundfläche von 6,40 mal 9,75 Metern und ist komplett von Mauern umgeben. Normalerweise besteht die Rückwand aus Glas. An den Wänden sind mehrere Linien gezeichnet. Die Spielregeln enthalten eine Beschreibung der Bedeutung dieser Zeilen.

Squashschläger

Das Angebot an Squashschlägern ist groß. Sie sind in unterschiedlichen Ausführungen, Materialien und Preisklassen erhältlich. Ein wichtiger Faktor bei der Wahl des Schlägers ist das Gewicht. Ein schwererer Squashschläger gibt mehr Power und ein leichterer Squashschläger gibt dem Spieler mehr Kontrolle über den Schläger. Die meisten Squashschläger bestehen aus Aluminium, Titan, Kohlefaser oder eine Mischung daraus.[1] Aluminiumschläger wiegen am meisten, Titan wiegt viel weniger. Kohlefaser wiegt am wenigsten und gibt die größte Kontrolle über die Balance des Schlägers und ist auch am stärksten. Außerdem ist eine Gewichtsverteilung wichtig: Mehr Gewicht im Schlägerkopf gibt mehr Power.

Bälle

Profiball

Es gibt verschiedene Arten von Squashbällen, mit denen gespielt werden kann. Der Unterschied liegt in der Größe des Balls, aber hauptsächlich darin, wie gut der Ball springt. Es gibt mehrere Sportmarken, die Squashbälle anbieten, aber nicht alle verwenden den gleichen Standard zur Unterscheidung der verschiedenen Bälle. Der gängigste Squashball ist von der Marke Dunlop. Es wird zwischen folgenden Arten von Bällen unterschieden:

  • Pro, schwarzer Ball mit 2 gelben Punkten. Dies ist der offizielle Ball der World Squash Federation (WSF), Professioneller Squash-Verband (PSA) und die Internationaler Squashspielerverband der Frauen (WISP). Dies ist der Ball, der in allen internationalen Squash-Wettbewerben verwendet wird. Auf Vollglasplätzen (Glass Coarts) werden offizielle Spiele wegen der besseren Sichtbarkeit meist mit einem weißen Ball gespielt. Dieser Ball hat die gleichen Eigenschaften wie der schwarze Ball mit 2 gelben Punkten.
  • Wettkampf, schwarzer Ball mit 1 gelben Punkt. Dieser Ball hat die gleichen Abmessungen wie der offizielle Spielball (Profi), nur dieser Ball springt 10% mehr.
  • Fortschritt, schwarzer Ball ohne Punkt (oder schwarzer Ball mit rotem Punkt). Dieser Ball ist 6% größer als der offizielle Matchball und hat 20% mehr Sprungkraft.
  • Max, blaue Kugel ohne Punkt (oder schwarze Kugel mit blauem Punkt). Dieser Ball ist 12 % größer als der offizielle Matchball und hat 40 % mehr Sprungkraft.

Für Anfänger wird empfohlen, den Max of Progress zu verwenden. Dies sind die schnellsten Bälle, die am meisten abprallen. Für fortgeschrittene Spieler ist der Competition oder der Matchball (Profi) beabsichtigt. Dies sind die langsamsten Bälle und sie prallen am wenigsten ab.

Wertung

Seit dem 1. April 2009 gilt das aktuelle Punktesystem, das „Par-11“-System. Bei jeder Rallye wird ein Punkt erzielt, egal ob vom Server oder vom Empfänger. Der Spieler, der als erster 11 Punkte mit einer Differenz von zwei Punkten erzielt, gewinnt den Spiel und wer zuerst drei Spiele gewinnt, gewinnt das Spiel. Dieses Punktesystem wurde vom WSF (World Squash Federation) eingeführt, um lange Matches zu vermeiden und den Status einer olympischen Disziplin zu erlangen. Früher gab es ein Punktesystem, bei dem nur der Server einen Punkt erzielen konnte. Wenn der Receiver die Rallye gewann, würde er dann aufschlagen und versuchen, einen Run zu erzielen. Wer zuerst 9 Punkte erzielt hat, hat das Spiel gewonnen. Im Falle eines Unentschiedens konnte der Empfänger wählen, ob er auf 9 oder auf 10 Punkte spielen wollte. Ein Spiel lief über mehrere, meist zwei („best of three“) oder drei („best of five“) gewonnene Spiele.

Service und Spiel

Beim Start jedes Dienstes oder beim Start eines neuen Spiels kann der Server den Dienstplatz wählen. Im ersten Spiel wird der Server mittels aufgerufen eine Münze werfen entschlossen. Für nachfolgende Spiele dient der Spieler, der das vorherige Spiel gewonnen hat, zuerst. Beim ersten Aufschlag kann der Server wählen, aus welchem Servicebox er dient. Nach dem Gewinn der Rallye muss der Aufschläger vom anderen Dienstplatz aufschlagen. Dies wird so lange fortgesetzt, bis der Server a Rallye verliert. Dann kann der andere Spieler wählen, wo sein Dienst beginnt. Beim Servieren muss der Server mindestens 1 Fuß in der Servicebox stehen (dieser Fuß darf die Linien der Servicebox nicht berühren, der Fuß muss sich innerhalb der Linien befinden). Der Ball muss so gespielt werden, dass er die Vorderwand direkt zwischen den Serviceleitung (mittlere rote Linie) und die obere Ausrichtung. Danach muss der Ball, egal ob über eine Seitenwand/Rückwand, in der Hälfte des Gegners hinter der roten Kreuzlinie (Linie über die Breite) landen. Es kann sowohl über- als auch unterhand serviert werden. Es gibt nicht so etwas wie Tennis ein Rückkampf für einen fehlerhaften Aufschlag. Der Aufschlag geht direkt an den anderen Spieler.

Bevor der Ball zurückgeworfen wird, darf er einmal den Boden berühren. Nach dem Schlag, egal ob über die Seitenwände/Rückwand oder nicht, muss der Ball die Vorderwand zwischen den unteren (Zinn) und obere rote Linie, ohne vorher den Boden zu berühren. Im Gegensatz zu vielen anderen Sportarten sollte der Ball die Linie nicht berühren. Das Schlagen der Linie wird als Foul gewertet.

Variante

Squash kann auch mit 3 oder 4 Spielern gespielt werden. Bei 4 Personen spielt man 2 gegen 2, das ist das sogenannte Doppelspiel, bei dem beide Spieler eines Teams eine Hälfte abdecken, oder auch die Taktik eines Spielers vorne und eines Spielers hinten. Bei 3 Personen spielt man 2 gegen 1; das Team aus 2 Spielern spielt wie im Doppel, jeder Spieler deckt eine Hälfte ab. Bei 3 oder 4 Personen steigt die Unfallgefahr, daher wird die Zusatzregel oft mit der Zusatzregel gespielt, dass man den Ball nicht querfeldein auf die andere Seite spielen kann, weil hier 1 oder 2 Spieler sind und ein Let /Schlag ist fast unvermeidlich. Um das Spiel auf die andere Seite des Spielfelds zu verschieben, verwenden Sie normalerweise eine Prahlerei.

Kürbis-Slang

  • Handout: Serviceänderung
  • Prahlen: Ballschlag durch die Seitenwand in Richtung Vorderwand
  • Drive: Langer Ball trifft so nah wie möglich an die Seitenwand.
  • Hinweis: Überspielen eines Punktes (oft aus Sicherheitsgründen)
  • No Let: Ein Spieler bittet um einen Let, bekommt aber keinen, weil der Ball normalerweise außer Reichweite ist usw.
  • Schlag: Punkt, der dafür vergeben wird, dass der Gegner (z. B. indem er im Weg steht) verhindert, einen gewinnenden Ball zu schlagen.
  • Point-a-Rally: Eine Wertungsmethode, bei der jede Rallye ein Punkt ist. Service-Auswechslungen (Handouts) finden weiterhin statt, aber der empfangende Spieler bekommt auch einen Punkt für den Sieg im Ballwechsel. Früher wurde dieses System mit 15 Punkten gespielt, aber in der PSA wird es jetzt mit 11 Punkten pro Spiel gespielt.
  • Nickball: Ein Ball, der nach dem Auftreffen auf die Vorderwand genau in die Kante zwischen Boden und stehender Wand fällt. Der Ball wird sofort darauf rollen und ist normalerweise ein unaufhaltsamer Ball (der perfekte Punkt).
  • Blocken: Stehen vor dem Gegner in seinem At Bat, um seinen Schlag oder Lauf zu behindern, aber nicht genug, um einen Let- oder Schlag zuzulassen.
  • Angeln: Provozieren von Fouls durch Erhöhung des Schlags, übermäßiges Zurückweichen (und Blockieren des Gegners).
  • Drop-Shot: Ball, der kurz getroffen wird, vorzugsweise langsamer, damit der Ball vor der Bahn „fällt“
  • Lob: Ball, der höher an der Vorderwand gespielt wird und einen verlangsamenden Effekt hat.
  • Unten: Wenn der Ball die untere rote Linie unterschreitet, sagt der Schiedsrichter „unten“.
  • Out: Befindet sich der Ball über der oberen roten Linie, ist der Ball „out“.

Geschichte

Es gibt mehrere Geschichten über den Ursprung des Kürbisses. Die am meisten gehörte Version ist, dass Squash um entstanden ist 1830 auf Eggenschule.[2][3][4] Dieses Internat spielte eine sehr wichtige Rolle bei der Weiterentwicklung von Squash und es gibt in 1864 baute die ersten Squash-Courts. Mit der Kolonisierung von Ländern wie Ägypten und Indien (einschließlich der aktuellen Pakistan) haben die Briten den Sport auf der ganzen Welt verbreitet. Es ist daher nicht verwunderlich, dass diese Länder Squash-Legenden wie den Khan-Clan hervorgebracht haben.

Starke Squash-Länder sind: England, Australien und zunehmend Ägypten, Frankreich und Malaysia. Die Niederlande haben eine Reihe guter Spielerinnen, unter den Frauen Milou van der Heijden und Tessa ter Sluis und mit den männern Sebastian Weenink, Piedro Schweertmann und Laurens Jan Anjema, Sohn des zwölfmaligen Landesmeisters Robert Anjema.

Squashplätze in den Niederlanden

Nachfolgend die Entwicklung der Anzahl der Squashplätze in den Niederlanden nach CBS according[5]:

JahrNummer
1988374
1991642
19941.030
19971.325
20001.410
20031.245
20061.115
20091.055
2012940

Siehe auch

Externe Links

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