WikiDer > Объединение Звездных войн
Объединение Звездных войн | |
---|---|
Это неизбежно ... это твоя судьба ... | |
Разработчики) | Команда программирования SWC |
Издатель (ы) | Самостоятельное производство |
Двигатель | На основе браузера |
Платформа (и) | В сети |
Релиз | 3 декабря 1998 г. |
Жанр (ы) | MMORPG |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Объединение Звездных войн (SWC) - это в реальном времени массовый многопользовательский онлайн браузерная игра, установленный в Звездные войны Вселенная как постоянный мир. Он был выпущен в декабре 1998 года как своего рода продолжение игры, существовавшей между серединой 90-х и летом 1998 года, известной как Симуляторы Звездных войн. Когда Sim Master[требуется разъяснение] внезапно исчезли - и вскоре после этого серверы были закрыты - некоторые игроки этого застрявшего сообщества решили создать свою собственную версию игры, которая с годами развивалась и пошла своим путем.[1] Объединить не лицензируется LucasArts, но разрешено использовать настройку.[2]
Объединение Звездных войн занял 88-е место в 100 лучших игр всех времен по версии ПК-геймер в номере за март 2012 г.[3] Графический интерфейс игры - это средство для облегчения встречи международного сообщества на форумах и IRC каналы.[2] Из-за природы таких ролевых игр, как правило, возникает чувство потери после создания собственного персонажа, и в результате этой помощи часто требуются предложения и советы других для выполнения некоторых основных задач. действия, доступные игроку.
Геймплей
По словам Франсуа Дележа: "SWC это не только MMORPG, но и лучший симулятор вселенной «Звездных войн», о котором только можно мечтать ».[4] Объединение Звездных войн имеет свои собственные различные игровые механизмы, связанные с физикой, экономикой, политикой и инженерией во вселенной. Это требует от игроков как логики, так и навыков социализации. Все эти механизмы определены правилами игры, которые обсуждаются между игроками, написаны администратором игры и доступны для всех. Объединение Звездных войн сообщество.[4] Выполняя довольно общие задачи (многие из которых могут занять часы, дни или даже недели в зависимости от сложности и типа), игроки взаимодействуют на своих форумах и чаты, планирование следующей операции, ролевые игры своего персонажа, торговля на открытом или черном рынке и организация мероприятий. Как утверждает Джош Августин в своей статье: «Количество свободного спонтанного творчества в этой игре ошеломляет, затмевая даже махинации, стоящие за EVE Online."[2] Динамика игры позволяет игрокам быть такими, какими они хотят. Игроки могут отыгрывать ролевые игры, постоянно или не быть в роли персонажа. Некоторые игроки сильно увлечены ролевой игрой и почти не участвуют в игре, в то время как другие сосредоточены только на внутриигровых действиях.[1]
Действия в игре требуют времени, а создание персонажа сложнее, чем в других подобных симуляторах, и многие ветераны играют с момента создания игры. Цель этого более медленного темпа в реальном времени (по сравнению с другими симуляторами) также разработана для того, чтобы позволить игрокам, разбросанным по всему миру и охватывающим все часовые пояса, иметь время реагировать на события, происходящие вокруг них. находясь офлайн. Персонаж игрока присутствует в игре независимо от того, находится ли игрок в сети или вне ее. Поэтому такие результаты, как смерть, всегда возможны, и в отличие от многих других симуляций смерть персонажа часто бывает постоянной.[5] Однако игроки могут создать нового персонажа после короткого периода ожидания и начать заново, за вычетом всех предыдущих владений и позиций. В интервью Joystiqмассово в 2008 году ряд функций в игре[нечеткий] были обсуждены вместе с любыми возможными проблемами[нечеткий] администрация столкнулась.[1]
Разработка
С момента своего создания в 1998 году, симулятор претерпел ряд обновлений и разную скорость разработки добровольцами. Переход от автономной программы с сетевым пространством сообщества к полноценной браузерной онлайн-игре на протяжении многих лет также сталкивался с трудностями из-за отсутствия опыта работы с другими языками кодирования, нехватки средств или по ряду других причин.[1][нечеткий] В последние годы были реализованы такие функции, как возможность производить корабли, транспортные средства и снаряжение на фабриках, базовый бой игрока и существа (P.v.C) и канонизированная галактическая карта, что привело к улучшению общего игрового процесса. Как сообщается, это был один из первых MMORPG который внедрил решение веб-службы в свою архитектуру в 2005 году.[4]
Академическое использование
Симуляция была предметом нескольких академических исследований, от изучения английской грамотности и связанных с этим улучшений в ролевой среде до психологических исследований интернет-сообществ.[требуется разъяснение][6] На этой игре также были основаны две академические диссертации.[4][7] Они также были представлены на Второй международной конференции по информационным веб-системам и технологиям.[8] Объединение Звездных войн также был процитирован в двух статьях из Международная ассоциация разработчиков игр за выбор программирования и меры безопасности.[9][10]
Рекомендации
- ^ а б c d Таламаска, Алека (19 сентября 2008 г.). "Indievelopment: Star Wars Combine". Массово. Архивировано из оригинал 8 августа 2011 г.. Получено 14 февраля, 2013.
- ^ а б c Августин, Джош. "Массированная атака". PC Gamer США (Праздник 2009 г.): стр. 28.
- ^ Панель 100 лучших. «100 игр всех времен». PC Gamer США. № март 2012. с. 49.
- ^ а б c d Дележ, Франсуа; Зимани, Эстебан. "Веб-сервисы для управления стойкими фракциями онлайн-игр". Université Libre de Bruxelles - Faculté des Sciences Appliquées (2004-2005 учебный год): с.10.
- ^ Августин, Джош. "Массированная атака". PC Gamer США (Праздник 2009 г.): стр. 29.
- ^ Бонд-Апсон, Александра Дороти. «Интернет-сообщество интровертов». Рид Колледж (Май 2004 г.).
- ^ Снайерс д'Аттенховен, Жеан; Зимани, Эстебан. "Управление сетевыми виртуальными средами". Université Libre de Bruxelles - Faculté des Sciences Appliquées (2001-2002 учебный год).
- ^ Дележ, Франсуа; Зимани, Эстебан. "Веб-службы для управления постоянными игровыми группировками.". Синяя социальная закладка и система публикации публикаций. (2005-2006 учебный год).
- ^ Руководящий комитет IGDA Online Games SIG. "Технический документ IGDA по казуальным играм" (PDF). IGDA (2005): 82.
- ^ Руководящий комитет IGDA Online Games SIG. «Белая книга веб-игр и загружаемых игр» (PDF). IGDA (2004): 73. Архивировано с оригинал (PDF) на 2009-03-06. Получено 2013-01-21.