WikiDer > Звездный призрак
Эта статья относится к игре. Для серии см. Star Wraith (серия компьютерных игр)
Разработчики) | Star Wraith 3D игры |
---|---|
Издатель (ы) | Star Wraith 3D игры |
Серии | Звездный призрак |
Двигатель | DarkBASIC |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | Июль 2000 г. |
Жанр (ы) | Space-sim |
Режим (ы) | Один игрок |
Звездный призрак (1999–2000) была первой игрой от Star Wraith 3D Games под названием Star Wraith, а также первой игрой Звездный призрак серии. Он заменил Ворон и Звездный волк, третья и четвертая официальные игры сделаны SW3DG соответственно.[1] Хотя его предшественники были написаны на QuickBasic, Звездный призрак был написан полностью в DarkBASIC.
Графика
Звездный призрак была первой игрой SW3DG с трехмерным радаром, присутствующим во всех текущих играх. В нем также были полностью анимированные взрывы и трехмерные текстурированные модели. Нравиться Звездный волк, не было видимой кабины, что позволило улучшить графику в других местах.
Геймплей
Звездный призрак показала полностью случайную кампанию. Он генерировал случайные миссии со случайным количеством кораблей. Игроку было разрешено изменить количество кораблей во флоте, что изменило сложность генерируемых миссий (меньший флот означал более простые миссии).
В дополнение к случайной кампании игроку разрешено играть в режиме, называемом «мгновенное действие», который имеет три режима:
- Создание миссии: позволяет игроку установить основные параметры для создания уровня.
- Freeflight: позволяет игроку летать в пустом пространстве без врагов.
- Gauntlet: проверка того, сколько случайно сгенерированных полетов сможет выжить игрок.
Также для каждого полета есть несколько типов миссий:
- Удар: базовая битва между двумя флотами.
- Joint Strike: сражайтесь между двумя союзными флотами и одним вражеским флотом.
- Бомба: точно так же, как забастовка, за исключением того, что игрок управляет другим кораблем под названием F-144C-B, который медленнее и оснащен двумя ядерными ракетами. Игрок может уничтожить крупный корабль противника, используя эти ракеты; однако, поскольку Звездный призрак не имеет системы очков, это никак не повлияет на игру.
- Защита: игрок должен перехватить несколько ракет, прежде чем они достигнут капитального корабля.
Кампания
Кампания Star Wraith по умолчанию обычно генерировалась случайным образом. Однако, редактируя текстовые файлы игры, можно было создать линейную кампанию. Звездный призрак однако был ограничен, и создание собственной кампании было практически бессмысленным.
История
Звездный призрак имеет базовую историю, которая только объясняет, почему происходила битва: в ходе игры идет война между Альянсом и Объединенной федерацией лояльности (UFA). Однако подробности войны в большом количестве не раскрываются.
Звездный призрак и Star Wraith II нелегко вписаться в рассказы о Звездный призрак III и Звездный призрак IV. Это похоже на то, что Звездный призрак и Star Wraith II больше не каноник. Самым важным фактором является то, что шкалы времени между играми не совпадают.