WikiDer > Стивен Регелус

Stephen Regelous

Стивен Регелус новаторский компьютерная графика инженер-программист от Новая Зеландия. Он наиболее известен как создатель Массивный система моделирования, которая генерировала боевые сцены Питер Джексон кино трилогия Властелин колец. В 2004 году Регелус получил Академическая награда за достижения в науке и технике.[1] Он является основателем компании Massive Software.

До работы над Властелин колецРегелус работал техническим директором в более раннем фильме Джексона, Пугающие. В 1996 году Джексон попросил Регелуса поработать над Братство кольца, первый фильм трилогии LOTR.[2] Джексон попросил Регелуса придумать программу, которая могла бы создать огромные батальные сцены в трилогии. Регелус писал программу в течение нескольких лет и использовался во всех трех фильмах «Властелин колец».[3] «Революционное» новое программное обеспечение генерировало отдельных «агентов», которые в то время были ближе всего к искусственному интеллекту в цифровых персонажах.[4]

В 2005 году Regelous открыл офис в г. Бангкок.[5]

использованная литература

  1. ^ http://www.encoremagazine.com.au/articles/62/0C02BB62.aspx[постоянная мертвая ссылка]
  2. ^ [1] Massive Attack, Popular Science Magazine, Vol.261. № 6, декабрь 2002 г., стр. 38. Проверено 8 ноября 2009 г.
  3. ^ [2] Цифровые актеры в кольцах могут думать, Кортни Макавинта, Wired Magazine, 13 декабря 2002 г. Источник: 8 ноября 2009 г.
  4. ^ [3] The Rough Guide to the Lord of the Rings by Rough Guides и Пол Симпсон, стр.129
  5. ^ [4] В архиве 2008-10-14 на Wayback MachineСериал про мультфильмы, The Nation, 16 ноября 2007 г. Источник: 8 ноября 2009 г.

внешние ссылки