WikiDer > Стиви Кейс
Стиви Кейс | |
---|---|
Родившийся | Стевана Кейс 7 сентября 1976 г. |
Другие имена | KillCreek |
Альма-матер | Канзасский университет |
Род занятий | Руководитель отдела продаж Enterprise West |
Работодатель | Twilio |
Известен | Профессиональный Землетрясение playerLevel дизайн на Ионный шторм |
Партнер (ы) | Джон Ромеро (1999–2003) |
KillCreek | |
---|---|
Стиви Кейс | |
Персональная информация | |
Родившийся | 7 сентября 1976 г. |
Родной город | Олате, Канзас |
Национальность | Американец |
Информация о карьере | |
Положение дел | На пенсии |
Лига | Профессиональная лига кибератлетов |
Игры | Землетрясение |
История карьеры | |
1996-1997 | Импульс 9 |
Кейс Стеваны "Стиви" (родился 7 сентября 1976 г.) Американец бизнесвумен и руководитель, бывший дизайнер видеоигр и бывшие конкурентоспособные Землетрясение игрок. Под игровым названием KillCreek, она была известна как одна из первых известных женщин киберспорт игроков, получивших признание за избиение Землетрясение дизайнер Джон Ромеро в Землетрясение deathmatch. Она была первым профессиональным игроком, подписавшимся на Профессиональная лига кибератлетов (CPL).
Дело было нанято в Ионный шторм, работа над гарантия качества и дизайн уровней. Она ушла из компании, чтобы управлять Игры Monkeystone с бывшими сотрудниками Ion Storm Ромеро и Том Холл. После работы в Ворнер Браззерс. Управляя производством мобильных игр, она начала работать в различных компаниях по развитию бизнеса и продажам.
Ранние годы
Кейс, родители которого были учителем естественных наук и социальным работником, выросла в Олате, Канзас.[1]:179[2] В детстве она любила играть в компьютерные игры. Ее первый опыт в играх был, когда ее отец принес домой Apple IIe компьютер во втором классе, где ей пришлось играть Lode Runner и Рыцарский турнир.[2][3][4]
Дело присутствовало Средняя школа Olathe East с 1991 по 1994 гг.[5] Когда она была еще студенткой Олате Ист, и когда президент студенческого самоуправления,[6] Дело было одним из истцы в судебном деле 1995 года Дело против Объединенного школьного округа № 233.[5] Во время испытания ученики и родители в Олате успешно оспаривается решение школьного округа запретить Энни в моих мыслях из школьной библиотеки.[7][8] Позже она посетила Канзасский университет в надежде попасть в юридическая школа.[1]:180
Карьера
Профессиональный Землетрясение игрок и Джон Ромеро deathmatch
В то время как в Канзасском университете в качестве первокурсник изучение политическая наука, Case понравилось играть Рок и Doom II со своим кругом друзей.[2][3] Она заинтересовалась игрой Землетрясение через своего тогдашнего бойфренда Тома «Entropy» Кимзи, присоединившегося к его конкурентной команде Impulse 9 и выступившей в качестве KillCreek.[1]:180 По словам Кейса в live-чате с Плейбой, ее игровое имя было вдохновлено Лоуренс, Канзас одноименная группа.[9] Impulse 9 соревновался в Землетрясение соревновательной лиге Clanring и выиграл соревнование T1 в 1996 году.[10][11]
После нескольких месяцев соревнований и создания себе имени, Кейс отправилась в Даллас в паломничество, чтобы встретиться с разработчиками своего любимого шутер от первого лица компьютерные игры.[2] Во время поездки ей представилась возможность сыграть Землетрясение deathmatch против дизайнера игры, Джон Ромеро, Но был избит его в близкой игре.[1]:186 После того, как Ромеро поставил страница в Интернете В шутку оскорбив ее мастерство в игре, Кейс публично потребовала реванша с ним.[12] В то время как Кейс изначально боролась в матче-реванше до лучших из трех, она собралась, чтобы выиграть первый раунд 25-19, и в конечном итоге победила Ромеро.[13] В качестве наказания Ромеро согласился создать веб-страницу, восхваляющую Кейса.[2][14]
Кейс было двадцать лет, когда она выиграла матч-реванш в 1997 году.[15]:104 и избиение одного из соавторов Землетрясение его собственная игра принесла ей большую огласку. В том же году она получила спонсора от производителя компьютерных мышей SpaceTec IMC.[12][16][4][17] и ее победа над Ромеро получила освещение в Катящийся камень.[18] Анхель Муньос, основатель Профессиональная лига кибератлетов, убедил Кейса присоединиться к его лиге в июле 1997 года, став первым профессиональным игроком, подписавшим контракт.[19][20] В конце концов она стала одним из основателей лиги.[15]:104 Кейс соревновался в первом женском первенстве. Землетрясение турнир в том году, заняв второе место после Корнелии Такач.[21][22] Кейс переехал в Техас в середине 1997 года.[20] Описывая свой шаг, она сказала, что, хотя у нее была страсть к политологии, ее «не волновали повседневные аспекты политики или юридической практики».[3]
Переход к игровому дизайну
Играя профессионально, Кейс начал рассматривать геймдизайн как потенциальную карьеру, заявив: «Я люблю игры и люблю соревноваться, но у меня нет другого выбора, кроме как играть в одну и ту же игру изо дня в день со всеми видами давления прилагаемый просто не соответствовал моей природе ".[20] По словам Кейса, она два года после университета занималась дизайном игр из своего дома в Далласе, используя бесплатные инструменты дизайна, которые она скачала.[23]:55 Один из первых игровых уровней, который она разработала, был для 1999 года. SiN: Возмездие за грех.[20] Создав небольшую студию под названием Primitive Earthling Games, она и несколько друзей создали Quake II надстройка называется Месть и отправил его WizardWorks.[24] Однако он так и не стал доступен для покупки из-за задержек с публикацией.[20][25] Между 1998 и 2000 годами Кейс написал три руководство по стратегии книги для Prima Games на играх Джазовый зайчик 2 (1998), Бак Бамбл (1998), и Дайкатана (2000).[26] Она также внесла свой вклад в стратегическое руководство Prima Games по Quake II.[27]
После подачи заявки на вакансию Кейса наняли в Ионный шторм летом 1997 г. тестер видеоигр.[20][24] В ноябре 1998 года Ромеро предложил ей работу в Дизайн уровня когда эта должность стала доступной, она согласилась.[20][28] Кейс помогал работать на уровнях Дайкатана (2000),[29] а также Анахронокс.[30] Именно в этот период Кейс начал встречаться с Ромеро. По словам Дэвида Кушнера Мастера судьбы, Кейс "радикально изменила себя", сбросив вес, обесцвечивая волосы и Увеличение груди хирургия.[1]:216 Дело получило дальнейшее освещение в прессе, появившись на обложке журнала ПК-ускоритель,[31] и был представлен как один из «Богов следующей игры» в ноябрьском выпуске журнала ПК-геймер.[32] К ней подошел Плейбой сниматься в обнаженном виде, основываясь на интервью, которое она дала в Лос-Анджелес Таймс. Фотография была опубликована в Интернете в мае 2000 года.[3][33] На вопрос о том, как она изменилась после переезда в Даллас и создания карьеры в видеоиграх, Кейс ответил:
Переход к играм помог мне понять, что единственный способ быть по-настоящему счастливым - это жить по своим собственным правилам, а не ограничиваться внешними ожиданиями. Я люблю свою работу, нашла замечательного парня и действительно нашла себя благодаря играм.[3]
Кейс по-прежнему в какой-то мере участвовал в профессиональной лиге кибератлетов. В конце концов она стала "церемониймейстером CPL",[34] а в 1999 году Кейс присоединился к CPL. совет директоров.[35]
Кейс покинул Ion Storm в январе 2001 г.[36] присоединиться к Ромеро в его новой компании, Игры Monkeystone, который был создан в августе 2001 года.[28][37] Monkeystone был сформирован из желания отказаться от создания компьютерных игр из-за их бюджета и длительных циклов разработки, что позволило Ромеро изучить концепцию мобильных игр, которая впервые заинтересовала его в 1999 году.[38] Кейс работал продюсером первой игры Monkeystone, Гиперпространственный посыльный!, а также создал музыку и звуковые эффекты.[39] Ей также приписывали такие титулы, как Monkeystone's Красная фракция порт для N-Gage.[40] После ухода из Monkeystone Games Кейс стал старшим менеджером проектов в Ворнер Браззерс. Мобильная группа онлайн.[41]
Продажи и развитие бизнеса
По словам Кейса, в этот момент она решила постепенно уйти из индустрии разработки игр, заявив в интервью:
Было много преследований, ненависти, сексизма и насилия. Люди все время присылали мне письма с ненавистью. ... Преимущество общения с людьми было настолько заглушено тем, насколько плохо было быть в центре внимания.[42]
Кейс вспомнил, что получил возможность оставить разработку игр, когда один из ее знакомых подошел к ней по поводу потенциальной должности младшего продавца на его рабочем месте.[42] После ухода из Warner Bros., Кейс работал в Tira Wireless в продажах и развитии бизнеса.[43] Впоследствии она занимала должность в Spleak Media Network, где она была директором по управлению продуктами.
В сентябре 2008 года она была вице-президентом по развитию бизнеса и продажам в толстяк, компания онлайн-торговли.[44][45] Кейс также работал старшим директором по развитию бизнеса в Живой геймер,[46][47] и присоединился PlaySpan в 2010 году как вице-президент продаж.[48] PlaySpan был приобретен Visa в 2011.[49]
1 марта 2010 г. Новый мир, бывшая материнская компания CPL, объявила о подписании двухлетнего соглашения со Стиви Кейсом на производство нового подкаст-шоу под названием Стиви ФТВ.[50] По данным сайта RSS feed, последний подкаст был загружен 11 марта 2011 г.,[51] и последнее обновление в социальных сетях было в тот же день.
После работы вице-президентом по развитию в стартапе из Сан-Франциско Слой,[42][52] по ее словам LinkedIn профиль, в настоящее время она является руководителем отдела продаж Enterprise West в Twilio.[53] Она также указана как участник SheEO, некоммерческой организации, поддерживающей финансирование женщины-предприниматели,[54] а также группа женщин-инвесторов 37 Angels.[55]
Личная жизнь
Дело датировано Землетрясение игрок Том "Entropy" Кимзи, который также был Канзасский университет студент и участник Impulse 9.[1]:180 Согласно июньскому выпуску 1997 г. Вращение, они были романтически связаны до весны 1997 года.[56] Кейс также встречался с разработчиком игр Томом Мастейном.[57]
Вскоре после поражения Землетрясение дизайнер Джон Ромеро в Землетрясение deathmatch, она и Ромеро начали встречаться. Кейс и Ромеро переехали вместе в 1999 году. Их отношения закончились весной 2003 года. Кейс вышла замуж за директора по разработке продуктов в THQ, и у него был ребенок.[15]:252 В интервью 2016 года Кейс заявила, что она была единственным родителем с полной опекой над своим ребенком в течение восьми лет.[42]
Работает
Год | Компания | Заголовок | Роль / Должность | Примечания |
---|---|---|---|---|
1998 | Внештатный | SiN | Особая благодарность[58] | |
1999 | Ритуальные развлечения / 2015 Игры | Грех: Возмездие за грех | Дополнительный дизайн уровней[59] | Зачислено как Дело Стиви "Килл-Крик". |
2000 | Ионный шторм | Дайкатана | Дизайнер уровней[29] | |
2001 | Ионный шторм | Анахронокс | Дополнительная очистка дизайна уровней[30] | |
2001 | Игры Monkeystone | Гиперпространственный посыльный! | Продюсер, музыка и спецэффекты[39] | |
2003 | Игры Monkeystone | Красная фракция | Креативный Коммандос[40] |
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б c d е ж Кушнер, Дэвид (2003). Мастера судьбы: как два парня создали империю и изменили поп-культуру (1-е изд.). Нью-Йорк: Random House. ISBN 0375505245. OCLC 50129329.
- ^ а б c d е Левин, Беттиджейн (1999-08-01). «Она завоевывает место в киберисторических книгах». Лос-Анджелес Таймс. ISSN 0458-3035. Получено 2019-07-09.
- ^ а б c d е Кушнер, Дэвид (2000-05-11). "Стиви Кейс". Плейбой. Архивировано из оригинал на 2001-02-15. Получено 2019-07-09.
- ^ а б "Киллкрик интервью". Электрическая площадка. Архивировано из оригинал на 1999-02-03. Получено 2019-07-10.
- ^ а б Стевана Кейс и др. v. Объединенный школьный округ № 233, округ Джонсон, Канзас, и др. (Окружной суд США, округ Канзас, 29 ноября 1995 г.). Текст
- ^ Кильвассер, Эл (22 сентября 1994). "Queer Fall Preview!". Репортер области залива. 24 (38). Сан-Франциско, Калифорния. п. 13.
На пресс-конференции в марте этого года Стиви Кейс, президент студенческой организации Olathe East High School и главный истец по делу ACLU, ...
- ^ "Дело против Объединенного школьного округа № 233". Обзор закона о развлечениях и спорте Университета Майами. 13 (2): 288–290. Июль 1996 г.
- ^ Пэт Скейлс (2009). Защита интеллектуальной свободы в вашей школьной библиотеке: сценарии с передовой. Американская библиотечная ассоциация. стр.22. ISBN 978-0-8389-3581-1.
- ^ "Чат с дизайнером Daikatana / Стиви Кейс со знаменитостью Playboy.com". Плейбой. Архивировано из оригинал на 2001-01-06. Получено 2019-07-10.
guest27: Вы говорите о группе Kill Creek от Lawrence? steviecase: Да, определенно. Я позаимствовал у них свое имя, и они очень хорошо отнеслись к этому.
- ^ Jebens, Harley (28 апреля 2000 г.). «Приближается соревнование по землетрясениям». GameSpot. Получено 2019-07-10.
- ^ "Blue's Quake News 28 сентября - 4 октября 1996 г.". www.bluesnews.com. Получено 2019-07-12.
- ^ а б Сондерс, Майкл (1997). "Королева" Quake "убивает". Бостонский глобус. Архивировано из оригинал на 1999-01-17. Получено 2019-07-10.
- ^ Уттерманн, Алекс (август 1997). «Победа над Ромеро в его собственной игре». Компьютерный игровой мир. № 157. с. 42.
- ^ Копель, Либ (2000-04-13). «Игры, в которые играют люди». Вашингтон Пост. Получено 2019-07-10.
- ^ а б c Чаплин, Хизер; Руби, Аарон (2005). Smartbomb: поиск искусства, развлечений и больших денег в революции видеоигр (1-е изд.). Чапел-Хилл, Северная Каролина: Алгонкинские книги Чапел-Хилл. ISBN 1565123468. OCLC 60359576.
- ^ Соэте, Тим. «Килл-Крик: Мастер-убийца!». GameSpot. п. 2. Архивировано из оригинал на 2002-10-22. Получено 2019-07-10.
- ^ Браун, Джанель (1997-07-08). "Quakefest собирает воинов и фанатов". Проводной. ISSN 1059-1028. Получено 2019-07-10.
- ^ Дови, Джон; Кеннеди, Хелен В. (01.05.2006). Игровые культуры: компьютерные игры как новые медиа: компьютерные игры как новые медиа. McGraw-Hill Education (Великобритания). п. 128. ISBN 978-0-335-21357-3.
- ^ Фицджеральд, Брайан Р. (1999-10-04). «Столкновение в загоне землетрясений становится кошмаром для средней школы». Wall Street Journal. ISSN 0099-9660. Получено 2019-07-10.
- ^ а б c d е ж грамм Закон, Кэрин. "Интервью GameSpy - Игровые женщины: Стиви" Киллкрик "Дело - Ион Шторм". GameSpy. Архивировано из оригинал на 2011-02-24. Получено 2019-07-10.
- ^ Рэйни, Ребекка Фэйрли (1997-09-02). "Кибер-амазонки в смертельной схватке без тестостерона". archive.nytimes.com. Получено 2019-07-10.
- ^ «Триумф Корнелии». ПК-геймер. Ноябрь 1997. с. 83.
- ^ Рейс, Рональд А. (2001). Карьера в искусстве и графическом дизайне. Hauppauge, Нью-Йорк: Образовательная серия Бэррона. ISBN 0764116290. OCLC 44979715.
- ^ а б Jebens, Harley (27 апреля 2000 г.). «Килл-Крик на Дайкатане». GameSpot. Получено 2019-07-11.
- ^ Кейс, Стиви (1999-02-21). "Стиви" Килл-Крик "Дело" (Опрос). Беседовал Джош Форман. Архивировано из оригинал на 1999-04-20. Получено 2019-07-10.
- ^ "Книги Стиви Кейса". Amazon.com. Получено 4 ноября, 2011.
- ^ Jebens, Harley (28 апреля 2000 г.). "KillCreek объединяется с руководством по Prima Quake II". GameSpot. Получено 2019-07-12.
- ^ а б Тауте, Мишель (27 декабря 2007). "Q + A - Stevie Case". Журнал печати. Получено 2019-07-09.
- ^ а б "Дайкатана Джона Ромеро". AllGame. Архивировано из оригинал на 2014-11-17. Получено 2019-07-12.
- ^ а б «Анахронокс». AllGame. Архивировано из оригинал на 2014-11-15. Получено 2019-07-12.
- ^ «Игровая 101». ПК-ускоритель. Март 2000. С. 17–39.
- ^ «Боги новой игры». ПК-геймер. Vol. 7 нет. 11. Ноябрь 2000. С. 69–100.
- ^ Джеймс, Майкл (2000-09-04). "Игра за жизнь". Балтимор Сан. Получено 2019-07-09.
- ^ Хамфрис, Скотт (2001-05-24). "Интервью Стиви Кейса". IGN. Получено 2019-07-10.
- ^ «Биографии спикеров». Electronic Entertainment Expo 2001 Directory - Официальный путеводитель по выставке (буклет). 2001. с. 34.
В 1999 году Стиви вернулся в CPL в качестве члена Совета директоров.
- ^ Гибсон, Стив (29 января 2001). "Дело покидает ионный шторм". Shacknews. Получено 2019-07-09.
- ^ Морган Рамзи (3 июня 2015 г.). Пионеры онлайн-игр за работой. Апресс. С. 256–. ISBN 978-1-4302-4186-7.
- ^ Ховарт, Роберт (2001-10-04). "MonkeyStone Games - интервью бывшего ION с Киллкриком, Ромеро и Холлом". Вуду Экстрим. Архивировано из оригинал 21 декабря 2001 г.. Получено 2019-07-12.
- ^ а б Стиви, Кейс (2002-01-25). "Стиви" Килл-Крик "Интервью по делу" (Опрос). Беседовала доло. Архивировано из оригинал на 2002-04-20. Получено 2019-07-12.
- ^ а б "Красная фракция". AllGame. Архивировано из оригинал на 2014-11-15. Получено 2019-07-12.
- ^ Стейнберг, Скотт (лето 2004 г.). «Любовь и ракеты - то, что заставляет девушек-геймеров». Всплеск. № 3. п. 58.
«Вся моя слава пришла из-за того, что я была женщиной», - признает Кейс, который сейчас работает старшим менеджером проекта в беспроводном подразделении Warner Bros.
- ^ а б c d "Стиви Кейс". techiesproject.com. 2016-02-23. Получено 2019-07-11.
- ^ Вигандт, Ребекка (06.05.2009). «Интервью: Стевана Кейс, наблюдатель игровых тенденций». Интуиция геймера. Получено 2019-07-12.
- ^ «Стевана Кейс присоединяется к исполнительной команде fatfoogoo». fatfoogoo. 30 сентября 2008 г.
- ^ Кардаун, Сара (01.10.2008). «Назначение дела Стеваны» (Пресс-релиз). Получено 2019-07-09.
- ^ Эшби, Алисия (19 января 2010 г.). «Живой геймер нанимает Стиви Кейса». Занимайтесь цифровыми технологиями. Архивировано из оригинал 15 августа 2011 г.
- ^ Каойли, Эрик (19 января 2010 г.). «Live Gamer нанимает Стиви для развития бизнеса». www.gamasutra.com. Получено 2019-07-12.
- ^ Каойли, Эрик (31.08.2010). «PlaySpan назначает Стиви Кейса вице-президентом по продажам». Гамасутра. Получено 2019-07-09.
- ^ «Visa покупает платформу для монетизации виртуальных товаров PlaySpan за 190 миллионов долларов наличными». TechCrunch. 9 февраля 2011 г.
- ^ «Стиви Кейс объединяется с NewWorld для создания подкаста Stevie FTW». Новый мир. 1 марта 2010 г. Архивировано с оригинал 16 августа 2011 г.
- ^ "Stevie FTW Podcast". feeds.feedburner.com (Новостная лента). Архивировано из оригинал на 2011-10-04. Получено 2019-07-11.
- ^ Кейс, Стиви (23.07.2014). "Почему я присоединился к Layer". Слой. Архивировано из оригинал на 2019-07-13. Получено 2019-07-12.
- ^ "Стиви Кейс". LinkedIn. Получено 2020-06-25.
- ^ "Дело Стеваны". SheEO. Получено 2019-07-12.
- ^ "Ангелы". 37 Ангелов. Получено 2019-07-12.
- ^ Кушнер, Дэвид (июнь 1997 г.). "Кровавый спорт". ВРАЩЕНИЕ. п. 107.
[Entrophy] играет на бас-гитаре в местной группе, изучает генетику и до этой весны даже встречался с руководителем студенческого самоуправления Канзасского университета, который, как я выяснил, не кто иной, как Kill-Creek из I9, Бонни - своему Клайду.
- ^ Соэте, Тим. «Килл-Крик: Мастер-убийца!». GameSpot. п. 5. Архивировано из оригинал на 2002-12-22. Получено 2019-07-12.
- ^ «СиН». AllGame. Архивировано из оригинал на 2014-11-14. Получено 2019-07-12.
- ^ 2015. SiN: Возмездие за грех. Activision. Сцена: кадры в титрах.CS1 maint: числовые имена: список авторов (связь)
внешняя ссылка
- Профиль - Стиви Кейс в MobyGames
- stevana.com - предыдущий официальный сайт Case на Wayback Machine (архивировано 28 ноября 2002 г.)
- Камброн, Мелани (март 2002). «Интервью с богиней: Стиви Кейс и Джон Ромеро». GIGnews. Архивировано из оригинал 9 мая 2008 г.