WikiDer > Стандартный звуковой эффект
А стандартный звуковой эффект записано заранее звуковой эффект предназначен для повторного использования с развлекательным продуктом, а не для создания нового уникального звукового эффекта. Он предназначен для работы с библиотекой звуковых эффектов.
История
Еще в Древняя Греция, звуковые эффекты использовались в развлекательных постановках. Звуковые эффекты (также известные как звуковые эффекты, Звуковые эффекты, или просто FX) используются для усиления театр, радио, фильм, телевидение, видеоигры и Интернет-СМИ.
Изначально звуковые эффекты добавлялись к постановкам путем создания необходимых звуков в реальном времени. Для приближения реальных звуков использовались различные устройства и реквизиты, в том числе скорлупа кокосовых орехов для лошадиных копыт и металлический лист для грома. С появлением радио и конкретно радио драмы, роль звуковых эффектов стала более важной. Когда кино перешло от беззвучного к "звукозаписи", звуковые эффекты также стали важной частью этого нового средства массовой информации.
Аудио запись технологии продолжали развиваться, упрощая запись и воспроизведение звука. Когда это произошло, были предварительно записаны наиболее часто используемые и трудновоспроизводимые звуковые эффекты, чтобы сделать их более доступными. Предварительная запись также позволяла многократно использовать один и тот же звуковой эффект.
Чувствительность как продюсеров, так и слушателей начала развиваться вместе с технологией, и возросла потребность в более реалистичных звуковых эффектах или в использовании «настоящего» звука. Поэтому возникла более острая необходимость в заранее записанных звуковых эффектах.
Со временем качество записи и воспроизведения звука повысилось, равно как и потребность в более широком спектре очень специфических звуков. Например, вместо того, чтобы использовать обычный выстрел, производитель может запросить выстрел из определенного типа оружия, сделанный в точных условиях. Доступ к «настоящим» звуковым эффектам становился все более важным для продюсеров.
Эти коллекции предварительно записанных звуковых эффектов, как реальных, так и искусственных, стали называть стандартными звуковыми эффектами и были организованы в библиотеки. По мере роста их использования библиотеки звуковых эффектов стали ценными активами звуковой дизайн художники и производственные компании. Некоторые стандартные звуковые эффекты использовались столько раз, что стали легко узнаваемыми и даже клише. Примеры этого включают крик краснохвостый ястреб, замок гром, или Вильгельм и Хауи кричит.
Многие из исходных библиотек звуковых эффектов взяты из фильмов и телестудии в которых работали художники, создавшие их, такие как Ворнер Браззерс. и Ханна-Барбера. Со временем к проекту подключились независимые компании, такие как Sound Ideas и Hollywood Edge, которые как распространяли библиотеки основных студий, так и делали свои собственные доступными для общественности.
В Интернет открыло новое поколение технологий, развлекательных медиа и библиотек звуковых эффектов. Звуковые собаки стал первым, кто начал распространять библиотеки звуковых эффектов через Интернет и Звукорежиссеры стал первым, кто создал совершенно новую библиотеку звуковых эффектов для развлечений в Интернете. Десятки других веб-сайтов теперь предоставляют стандартные звуки для фильмы, видеоигры и программного обеспечения. Другие, такие как Freesound стремятся предоставить бесплатные звуковые эффекты под всеобщее достояние.
С годами, с развитием запись звука технологии и новые форматы, формат, используемый для библиотек звуковых эффектов, также развивался. Звуковые библиотеки теперь доступны на многих типах носителей, включая виниловые пластинки, катушечная лента, кассеты, компакт-диски, жесткие диски и через Интернет. Библиотеки звуковых эффектов теперь включают более сложные, многослойные и смешанные звуки, а также более широкий спектр случайных звуков реального мира.
Часто используемые примеры
- Тарзан крик
- Тупой крик
- Вильгельм крик
- Универсальный телефонный звонок[1]
- Смеющаяся кукабарратерриториальный вызов
- Обыкновенная гагара звонки
- Замок гром
Крик Хауи
В Крик Хауи (также известный как Крик Хауи Лонг или же Крики 3; Человек, мучительный крик и падение вдаль) - часто используемый звуковой эффект для фильмов, телепрограмм и видеоигр. крик. Часто сравнивают с Вильгельм крик, его известность в ряде фильмов привела к появлению нескольких прозвищ, таких как Хоуи Лонг Крик, в отношении Хауи ЛонгСцена смерти персонажа в фильме 1996 года Сломанная стрела.[2] Похоже, что это произошло из сцены драки в фильме 1980 года. Девятая конфигурация.[3]
Нажмите Plink
В Нажмите Plink (также известный как Кликер Плинкер или же Плинк, Мультфильм - Кислый Плинк) - распространенный звук в мультфильмах.
Строка слайда WB
Строка слайда WB представляет собой скользящую струну 1/7 короткие / длинные / с ставнями
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Ли, Стив (2004). "Универсальное телефонное кольцо В архиве 2008-07-02 в Wayback Machine", HollywoodLostandFound.net.
- ^ «10 лучших звуковых эффектов фильмов, которые мы все знаем». В архиве из оригинала 21 января 2011 г.. Получено 23 января 2011.
- ^ "Сайт, посвященный одному из лучших звуковых эффектов Голливуда!". Архивировано из оригинал 19 июля 2013 г.. Получено 19 июля 2013.