WikiDer > Стандартный звуковой эффект

Stock sound effect

А стандартный звуковой эффект записано заранее звуковой эффект предназначен для повторного использования с развлекательным продуктом, а не для создания нового уникального звукового эффекта. Он предназначен для работы с библиотекой звуковых эффектов.

История

Еще в Древняя Греция, звуковые эффекты использовались в развлекательных постановках. Звуковые эффекты (также известные как звуковые эффекты, Звуковые эффекты, или просто FX) используются для усиления театр, радио, фильм, телевидение, видеоигры и Интернет-СМИ.

Изначально звуковые эффекты добавлялись к постановкам путем создания необходимых звуков в реальном времени. Для приближения реальных звуков использовались различные устройства и реквизиты, в том числе скорлупа кокосовых орехов для лошадиных копыт и металлический лист для грома. С появлением радио и конкретно радио драмы, роль звуковых эффектов стала более важной. Когда кино перешло от беззвучного к "звукозаписи", звуковые эффекты также стали важной частью этого нового средства массовой информации.

Аудио запись технологии продолжали развиваться, упрощая запись и воспроизведение звука. Когда это произошло, были предварительно записаны наиболее часто используемые и трудновоспроизводимые звуковые эффекты, чтобы сделать их более доступными. Предварительная запись также позволяла многократно использовать один и тот же звуковой эффект.

Чувствительность как продюсеров, так и слушателей начала развиваться вместе с технологией, и возросла потребность в более реалистичных звуковых эффектах или в использовании «настоящего» звука. Поэтому возникла более острая необходимость в заранее записанных звуковых эффектах.

Со временем качество записи и воспроизведения звука повысилось, равно как и потребность в более широком спектре очень специфических звуков. Например, вместо того, чтобы использовать обычный выстрел, производитель может запросить выстрел из определенного типа оружия, сделанный в точных условиях. Доступ к «настоящим» звуковым эффектам становился все более важным для продюсеров.

Эти коллекции предварительно записанных звуковых эффектов, как реальных, так и искусственных, стали называть стандартными звуковыми эффектами и были организованы в библиотеки. По мере роста их использования библиотеки звуковых эффектов стали ценными активами звуковой дизайн художники и производственные компании. Некоторые стандартные звуковые эффекты использовались столько раз, что стали легко узнаваемыми и даже клише. Примеры этого включают крик краснохвостый ястреб, замок гром, или Вильгельм и Хауи кричит.

Многие из исходных библиотек звуковых эффектов взяты из фильмов и телестудии в которых работали художники, создавшие их, такие как Ворнер Браззерс. и Ханна-Барбера. Со временем к проекту подключились независимые компании, такие как Sound Ideas и Hollywood Edge, которые как распространяли библиотеки основных студий, так и делали свои собственные доступными для общественности.

В Интернет открыло новое поколение технологий, развлекательных медиа и библиотек звуковых эффектов. Звуковые собаки стал первым, кто начал распространять библиотеки звуковых эффектов через Интернет и Звукорежиссеры стал первым, кто создал совершенно новую библиотеку звуковых эффектов для развлечений в Интернете. Десятки других веб-сайтов теперь предоставляют стандартные звуки для фильмы, видеоигры и программного обеспечения. Другие, такие как Freesound стремятся предоставить бесплатные звуковые эффекты под всеобщее достояние.

С годами, с развитием запись звука технологии и новые форматы, формат, используемый для библиотек звуковых эффектов, также развивался. Звуковые библиотеки теперь доступны на многих типах носителей, включая виниловые пластинки, катушечная лента, кассеты, компакт-диски, жесткие диски и через Интернет. Библиотеки звуковых эффектов теперь включают более сложные, многослойные и смешанные звуки, а также более широкий спектр случайных звуков реального мира.

Часто используемые примеры

Крик Хауи

Аудиофайл "Крика Хауи Лонга"

В Крик Хауи (также известный как Крик Хауи Лонг или же Крики 3; Человек, мучительный крик и падение вдаль) - часто используемый звуковой эффект для фильмов, телепрограмм и видеоигр. крик. Часто сравнивают с Вильгельм крик, его известность в ряде фильмов привела к появлению нескольких прозвищ, таких как Хоуи Лонг Крик, в отношении Хауи ЛонгСцена смерти персонажа в фильме 1996 года Сломанная стрела.[2] Похоже, что это произошло из сцены драки в фильме 1980 года. Девятая конфигурация.[3]

Нажмите Plink

В Нажмите Plink (также известный как Кликер Плинкер или же Плинк, Мультфильм - Кислый Плинк) - распространенный звук в мультфильмах.

Строка слайда WB

Строка слайда WB представляет собой скользящую струну 1/7 короткие / длинные / с ставнями

Аудиофайл "Slide String 1"
Аудиофайл "Slide String 2"
Аудиофайл "Slide String 3"
Аудиофайл "Slide String 4"
Аудиофайл "Slide String 5"
Аудиофайл "Slide String 6"
Аудиофайл "Slide String 7"

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Ли, Стив (2004). "Универсальное телефонное кольцо В архиве 2008-07-02 в Wayback Machine", HollywoodLostandFound.net.
  2. ^ «10 лучших звуковых эффектов фильмов, которые мы все знаем». В архиве из оригинала 21 января 2011 г.. Получено 23 января 2011.
  3. ^ "Сайт, посвященный одному из лучших звуковых эффектов Голливуда!". Архивировано из оригинал 19 июля 2013 г.. Получено 19 июля 2013.

внешняя ссылка