WikiDer > Стоическая студия
Промышленность | Видеоигры |
---|---|
Основан | 26 декабря 2011 г. |
Штаб-квартира | , |
Ключевые люди | Арни Йоргенсен Джон Ватсон Алекс Томас |
Товары | Знаменитая сага серии |
Количество работников | 27 |
Интернет сайт | стоикстудия |
Стоик это разработка видеоигр компания, расположенная в Остин, Техас. Основана тремя бывшимиBioWare сотрудников в декабре 2011 года, Stoic наиболее известен разработкой тактическая ролевая игра видео игра Знаменитая сага (2014) и его продолжения, Знаменитая сага 2 (2016) и Знаменитая сага 3 (2018).
История
Stoic была основана Арни Йоргенсеном, Джоном Ватсоном и Алексом Томасом в начале 2012 года. BioWare в 2012 году после завершения производства Звездные Войны Старая Республика и хотели создать свою "игру мечты", которая затем стала Знаменитая сага.[1] Использование краудфандинговой платформы Kickstarter, Stoic успешно профинансировал игру в течение 2 дней,[2] хотя изначально команда хотела финансировать игру за счет собственных сбережений.[3] Собранные средства намного превзошли их ожидания, поэтому команда расширила объем игры, включив в нее больше функций. Команда сотрудничала с Против зла, которая выступала в качестве издателя игры, предоставляя такие услуги, как гарантия качества. Многопользовательская часть игры была мягкий запуск от Stoic в феврале 2013 г. Пар как отдельная игра как Баннерная сага: Фракции,[4] а полная игра была выпущена в январе 2014 года.[5] Игра имела успех у критиков и коммерческий успех, поэтому команда смогла профинансировать разработку Знаменитая сага 2 сами.[3]
С развитием продолжительностью два года, Знаменитая сага 2, как и его предшественник, также получил в целом положительные отзывы, когда был выпущен в апреле 2016 года.[6] Когда Уотсон размышлял о разработке игры, он отметил, что команда, начинающая хруст поскольку у команды медленно заканчивались деньги.[7] Коммерческие показатели игры разочаровали Stoic, поскольку игра продала всего треть от своих предшественников.[8] Уотсон объяснил неудачу игры тем, что команда пренебрегла сообществом франшизы, в то время как генеральный менеджер Versus Evil Стив Эскаланте полагал, что неутешительная производительность игры была вызвана главным образом усилением конкуренции со стороны других игр.[9][10] Команда снова вернулась на Kickstarter за Знаменитая сага 3. В то время как Stoic профинансировал большую часть разработки игры, средства, собранные через Kickstarter, были потрачены на найм анимационной студии, звуковой студии и студии звукозаписи в Исландии для помощи в разработке игры. Цель финансирования в размере 200 000 долларов США была достигнута в течение недели.[11] Игра, третья и последняя запись в трилогии, была выпущена 26 июля 2018 года.[12] 505 Игры в один день выпустила розничный комплект, содержащий все три игры.[13]
Игры
Год | Заголовок | Платформа (и) |
---|---|---|
2013 | Баннерная сага: Фракции | Майкрософт Виндоус |
2014 | Знаменитая сага | Android, iOS, Linux, Майкрософт Виндоус, OS X, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
2016 | Знаменитая сага 2 | Android, iOS, Linux, Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
2018 | Знаменитая сага 3 | Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
Рекомендации
- ^ Кертис, Том (19 марта 2012 г.). «Когда бывшие разработчики BioWare создают свою собственную стратегическую RPG». Гамасутра. Получено 14 апреля, 2018.
- ^ Хиллер, Бренна (21 марта 2012 г.). «Баннер Сага полностью профинансирована менее чем за 48 часов». VG 247. Получено 14 апреля, 2018.
- ^ а б Бэтчелор, Джеймс (14 марта 2016 г.). "Сага стоиков: как команда боролась с личным долгом и вечным кризисом"'". MCV. Получено 14 апреля, 2018.
- ^ Саркер, Самит (20 февраля 2013 г.). "The Banner Saga: Factions, программный запуск Stoic, публичный запуск 25 февраля". Многоугольник. Получено 14 апреля, 2018.
- ^ Дункан, Аласдер (8 ноября 2013 г.). «The Banner Saga выйдет в январе 2014 года». Деструктоид. Получено 14 апреля, 2018.
- ^ Матулеф, Джеффри (12 мая 2016 г.). "Подробно о запуске Banner Saga 2". Eurogamer. Получено 14 апреля, 2018.
- ^ Уотсон, Джон (10 июня 2016 г.). "Постмортем: The Banner Saga 2 от Stoic Studio". Гамасутра. Получено 4 апреля, 2018.
- ^ Доннелли, Джо (10 января 2017 г.). Технический директор Banner Saga 2 сетует на неутешительный запуск: «Какого черта мы не получили Kickstarter?'". ПК-геймер. Получено 14 апреля, 2018.
- ^ Хандрахан, Мэтью (9 января 2017 г.). ""Мы задались целью сделать эту трилогию. Мы не можем оставить историю незаконченной"". Gameindustry.biz. Получено 14 апреля, 2018.
- ^ Хандрахан, Мэтью (5 сентября 2016 г.). «Versus Evil»: «Каждый раз мы создаем новый бренд."". Gameindustry.biz. Получено 14 апреля, 2018.
- ^ Пурчез, Роберт (31 января 2016 г.). «Кампания на Kickstarter Banner Saga 3 начинается». Eurogamer. Получено 14 апреля, 2018.
- ^ Ариф, Шабана (13 апреля 2018 г.). "Объявлена дата выхода The Banner Saga 3". IGN. Получено 14 апреля, 2018.
- ^ Хуссейн, Тамур (13 апреля 2018 г.). «Подтверждена дата выхода Banner Saga 3 для PS4, Nintendo Switch, Xbox One и ПК». GameSpot. Получено 14 апреля, 2018.