WikiDer > Super Burnout - Википедия
Супер выгорание | |
---|---|
Обложки во всех регионах | |
Разработчики) | Shen Technologies SARL |
Издатель (ы) |
|
Производитель (и) | Билл Ребок Elysée Adé Лоик Дюваль |
Программист (ы) | Оливье Налле |
Художник (ы) | Кхеанг Тан Оливье Барон |
Композитор (ы) | Александр Экиан |
Платформа (и) | Атари Ягуар |
Релиз | |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Супер выгорание[а] это мотоцикл гонки видео игра разработан французской студией Shen Technologies SARL и опубликован совместно Корпорация Atari и Virtual Xperience исключительно для Атари Ягуар в Северной Америке и Европе в июле 1995.[1][2][3] В тот же период он был опубликован в Японии Messe Sansao.[4] Это первая игра, созданная Shen Technologies.
Сильно вдохновленный различными аркадные игры Такие как Segaс Super Hang-On, Супер выгорание является аркадный гонщик где игроки берут под свой контроль любой из доступных мотоциклов против противников, управляемых процессором, или против других игроков, с упором на псевдо-3D масштабирование спрайтов графика на высоком уровне частота кадров.
Супер выгорание получил неоднозначную реакцию после его выпуска: некоторые рецензенты хвалили различные аспекты игры, такие как управление, звуковой дизайн и высокое чувство скорости, но критиковали другие за игровой процесс и отсутствие оригинальности, в то время как многие критики разделились в отношении графики . Тем не менее, ретроспективные обзоры в отношении названия в последние годы были более позитивными, с такими публикациями, как Журнал ПК называя его одним из лучших названий для системы.[5][6]
Геймплей
Супер выгорание это гоночная игра в аркадном стиле, в которой используется мотоцикл перспектива похожий на Super Hang-On и Сузука 8 часов, включающий как однопользовательский, так и многопользовательский режимы, в которых игроки мчатся по восьми трассам, установленным в Соединенные Штаты Америки, Австралия, Бразилия, Канада, Франция, Германия, Венгрия, и Япония; нет ни ограничения по времени, ни контрольных точек для продления времени. Каждый раз, когда мотоцикл игрока разбивается после столкновения с препятствием или с другим мотоциклом, он мгновенно возрождается на трассе без паузы, однако, моторное масло может пролиться после аварии, и этого следует избегать, чтобы не потерять сцепление с дорогой. Все треки в игре оцениваются на основе технической, полутехнической или высокой скорости. Перед началом игры игроки могут получить доступ к меню параметров на титульном экране, где можно изменить различные настройки, такие как элементы управления, автоматический или же механическая коробка передач, количество кругов, среди других параметров, которые автоматически сохраняются во внутреннем EEPROM, который также сохраняет лучшее время, полученное при игре.[7]
Режимы
В игре есть четыре режима игры:[7] Тренер, Versus, Чемпионат и Рекорд. Чемпионат, как следует из названия, является основным режимом игры, в котором один игрок соревнуется с шестью управляемыми компьютером противниками на восьми трассах. В этом режиме завершение каждой гонки позволит игроку набрать определенное количество очков в турнирной таблице, в зависимости от позиции, на которой игрок финиширует; финиш за первое место дает максимум 20 очков за каждую трассу, а общее максимальное возможное количество очков составляет 180. Режим тренера рекомендуется для новичков, чтобы практиковаться на любом из доступных курсов с другими соперниками и совершенствовать свои навыки вождения. Режим Versus позволяет двум игрокам соревноваться друг с другом в гонках один на один на разделенный экран. Запись - это пробный период режим, в котором игроки соревнуются по часам, пытаясь получить наилучшее возможное время.
Мотоциклы
Супер выгорание предлагает шесть мотоциклов на выбор перед запуском любого игрового режима, каждый из которых имеет свои плюсы и минусы, которыми игроки должны воспользоваться в зависимости от трассы, однако седьмой мотоцикл можно разблокировать, введя чит-код или получив высокий ранг после завершения режима Чемпионата:[7]
- Молниеносный гонщик
- Скользящий гром
- Убийство черепахи
- Супер кролик
- Reflex Z
- Колеса ужаса
- Каратель[b]
Производство
Фон
В 1989, то демогруппа Созвездие было сформировано, когда программист Atari ST Элизе Аде и художник-график Кханг Тан встретились во время Средняя школа чтобы конкурировать с другими группами демосцены, создавая демо, которые были способны использовать преимущества как ST, так и Amiga, с упором на плавность.[10] Первоначально группа состояла из двух человек. Группа выросла, когда к ней присоединились программисты Стефан Бенсуссан и Лоран Арке, создав их самую первую демонстрацию за это время.[10] Группа расширилась, когда к ней присоединилось больше людей, в том числе композитор Александр Хабекян и программисты Уильям Илзизин и Оливье Налле, создав еще две демо перед французским подразделением Корпорация Atari подошел к ним и запросил демо для Atari STe для участия в мероприятиях и рекламной кампании.[10] Однако их активность снизилась, когда каждый участник возобновил свою карьеру, в то время как Elysée начал писать статьи для французского издания. Журнал СТ и в конечном итоге стал главным редактором.[10]
Virtual Xperience - французская студия разработки видеоигр, основанная Родольфом Чуба в декабре. 1993 в качестве преемника Retour 2048, закрытого в начале того года из-за проблем с управлением двумя сотрудниками.[11] VX разрабатывал три игры для Jaguar; А платформер названный Индиана Джагс, а застрели их названный Zzyorxx II и симулятор космического боя называется Старнет,[12][13][14] ни один из них не был закончен и выпущен в свет.[11]
Разработка
В 1992, Constellations задумались о создании легкая атлетика название вдохновлено 1992 летние Олимпийские игры, среди других демонстраций и идей для привлечения издателя.[10] Поскольку группа были фанатами Segaс Супер Скалер аркадные игры, такие как После горелки, Out Run и Super Hang-On, они остановились на создании названия мотогонок по образцу последнего, поскольку Jaguar не хватало «хорошей гоночной игры», согласно Кхенгу в 2006 году. онлайн опрос.[10] Через одного из своих знакомых, который был связан с Virtual Xperience,[11][14] Elysée и команда позаимствовали один из своих комплектов разработки Jaguar, чтобы начать работу над названием во время выходные,[15][16] в то время как VX выступала посредником между ними и Atari Corporation,[10] помимо работы над его производством.[11][14] Хотя идея возникла в конце 1993 года, игра создавалась в период с февраля по декабрь 1994 года.[10] Процесс разработки занял от 12 до 14 месяцев.[16] Хеанг, Оливье Налле и Александр работали над игрой вместе с Элизе над его Спальня, художник-график Оливье Барон позже присоединился к команде во время разработки, чтобы помочь с оформлением.[10] В 2007 году Форум нить в AtariAge и в онлайн-интервью 2012 года Оливье Налле подробно рассказал о процессе разработки игры, заявив, что он работал в сверхурочные часы по выходным, прежде чем вернуть заимствованный комплект разработчика обратно в VX и продолжить учебу в колледже, но позже они дали команде комплект разработчика. полный рабочий день, чтобы продолжить работу над проектом, увидев их результаты.[15][16]
Помимо Super Hang-On, Namcoс Сузука 8 часов 2вместе с оригиналом Ridge Racer и это продолжение также послужил источником вдохновения для команды во время разработки.[10] Все работы по программированию выполнялись с использованием Atari TT030, а все работы выполнены с использованием Амига 2000 с Deluxe Paint.[10] Александр написал саундтрек к фильму Супер выгорание с помощью Atari STe и синтезаторы,[10] который разыгрывался на 32 КГц с 10 звуковыми каналами во время игры.[15] При демонстрации демоверсии игры Atari Corp. заинтересовалась публикацией названия и стала более активно участвовать в его разработке, дав команде несколько месяцев на то, чтобы закончить ее перед выпуском.[10][15][16] Поскольку команда получила денежную сумму от Atari за разработку игры до ее выпуска,[10] они основали бы Shen Technologies как компанию.[15]
Релиз
Супер выгорание был анонсирован в тематической статье французского журнала за сентябрь 1994 г. Джойстик под своим первоначальным названием Выгореть, отличающийся совершенно другим художественным стилем по сравнению с финальной версией, а также Индиана Джаг и Zzyorxx II.[12] Выгореть затем был показан в Делать математику рекламная запись отправлено Atari в розничные магазины видеоигр в раннем, но играбельном состоянии 14 ноября 1994 года, с изображением теперь похожего на финальную версию, но с изображением восьми гонщиков на трассе в одиночной игре вместо семи в финальной версии.[17] В своих выпусках за ноябрь и декабрь 1994 г. французский журнал CD-консоли заявил, что игра будет поддерживать LAN играть за мультиплеер через JagLink,[18][19] однако Оливье Налле позже заметил, что эта функция была удалена во время разработки из-за проблем со стабильностью и ограничений по времени, несмотря на просьбы Atari реализовать ее.[20][16] Позже игра рекламировалась в ВОСА2 для выпуска в первом квартале 1995 года и для следующего выпуска в 1995 году.[21][22]
Выгореть появился на выставочной площадке таких мероприятий, как WCES 1995,[23][24][25][26][27] Весна ECTS '95 и E3 1995, причем последний является последним выставка появление перед запуском и теперь запланировано на выпуск в третьем квартале 1995 года.[28][29][30][31] Оливье Налле также заявил, что причина переименования игры из Выгореть к Супер выгорание был вызван решением маркетингового отдела Atari в надежде на увеличение продаж.[15][16] Он также был продемонстрирован прессе, которую Atari пригласили на презентацию Jaguar в Испании перед его выпуском в этом регионе.[32]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Супер выгорание получил смешанный прием после освобождения.[56][57]
Дэйв Халверсон из GameFan дал положительный отзыв об игре, похвалил графику и управление, отметив, что «если вы ищете старые добрые гонки в стиле Jag, вашей следующей покупкой должен стать Super Burnout».[58]
Следующее поколение просмотрел игру и заявил, что "Выгореть по сути, простые гонки в лучшем виде, но те, кто ищет дополнительных действий, не найдут их здесь ».[48]
Наследие
После выхода Супер выгорание, Shen Technologies начала работу над стрелок с вертикальной прокруткой проект вдохновлен Райден для Jaguar под названием Nexus, который также был известен как Звездный X на ранней стадии разработки, и его первоначальное название можно увидеть дразнящим на различных треках игры, в то время как сообщение на французском языке, дразнящее предстоящий проект, отображается во время последовательности титров.[9][10][14][15][16][49][59] Во время его разработки художник-график Поль Тюмлер (ранее работавший над различными Delphine Software International названия, такие как Шак Фу и Исчезнуть до черного) и программист Жюльен Мерсерон присоединился к компании для работы над проектом,[10][60] но из-за прибытия обоих Игровая приставка и Sega Saturnвместе с тем, что Atari отменила все 2D-игры, которые разрабатывались для Jaguar, проект был в конечном итоге прекращен.[10][61] До отмены игра была завершена на 30 процентов.[10][16]
Позднее Shen Technologies создаст Adidas Power Soccer 2 и Adidas Power Soccer 98 за Психноз на PlayStation, прежде чем закрыть свои двери 1998.[10]
В апреле 2018 г. Образ ПЗУ ранней неигровой сборки Супер выгорание был выпущен в сети коллекционером видеоигр Клинтом Томпсоном на AtariAge вместе с ранней игровой сборкой Zzyorxx II, которые хранились на дискеты сохранены Национальный музей видеоигр.[62]
Примечания
Рекомендации
- ^ "Atari запускает" Super Burnout "на Jaguar 64". TheFreeLibrary.com. Деловой провод. 5 июля 1995 г.. Получено 18 июн 2018.
- ^ Касл, Джастин (21 июля 2018 г.). "Коллекция объявлений / обзоров исторического журнала Atari Jaguar UK" (PDF). Issuu. п. 340. Получено 4 сентября 2018.
- ^ Возвращение границ - Atari ST и творческие люди об. 3. Microzeit Publishing. Получено 18 октября 2019.
- ^ DD (14 октября 2012 г.). "JAGUER 販 売 カ タ ロ グ". astralunit.blog.fc2.com (на японском языке). В архиве с оригинала 25 августа 2018 г.. Получено 4 сентября 2018.
- ^ Хокен, Кирен (июль 2013 г.). "Специальный отчет меньшинства: Ягуар - супер выгорание". Ретро Геймер. № 118. Представьте себе публикацию. п. 44.
- ^ Эдвардс, Бендж (11 февраля 2017 г.). «7 забытых классических игр Atari Jaguar». Журнал ПК. В архиве из оригинала 21 июня 2018 г.. Получено 1 декабря 2018.
- ^ а б c Супер выгорание руководство к игре (Atari Jaguar, США)
- ^ «Atari Explorer Online - том 4, выпуск 9». atarihq.com. 1 января 1996 г.. Получено 1 декабря 2018.
- ^ а б NintendoComplete (2 сентября 2017 г.). Прохождение Super Burnout (Jaguar) - Nintendo. YouTube.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s Моро, Фредерик (2006). «Интервью де Кхеанг, графист из Superburnout et Nexus!». jaguar-64bit.pagesperso-orange.fr (На французском). В архиве из оригинала 2 декабря 2018 г.. Получено 1 декабря 2018.
- ^ а б c d «Особенности: История Ягуара - Родольф Чуба вспоминает взрыв из прошлого». MyAtari. № 4. myatari.net. Январь 2001 г. В архиве из оригинала 15 января 2003 г.. Получено 8 января 2020.
- ^ а б "Досье - Jaguar - V.X. Un Français Dompte La Jaguar!". Джойстик (На французском). № 34. Желтые СМИ. Сентябрь 1994. С. 116–117. В архиве из оригинала 2 декабря 2018 г.. Получено 2 декабря 2018.
- ^ «Новости - Jaguar подключается к революции компакт-дисков - игры для компакт-дисков Jaguar находятся в разработке». Край. № 20. Май 1995. С. 14–15.
- ^ а б c d Моро, Фредерик. "Voici l'interview exclusif de Thierry Schembri ancien de Virtual Xperience Et programmeur de Zzyorxx II". jaguar-64bit.pagesperso-orange.fr (На французском). В архиве из оригинала 2 декабря 2018 г.. Получено 1 декабря 2018.
- ^ а б c d е ж грамм Налле, Оливье (31 октября 2007 г.). "Super Burnout: Скрытый режим Jaglink? - Страница 2". AtariAge. В архиве из оригинала 2 декабря 2018 г.. Получено 2 декабря 2018.
- ^ а б c d е ж грамм час Сосна, Андрей (9 ноября 2012 г.). "Интервью Оливье Налле". ItsCoolFromSaturn Обзорный центр. Blogger. В архиве из оригинала 2 декабря 2018 г.. Получено 1 декабря 2018.
- ^ Джонсон, Хьюз. "Atari Jaguar: Демонстрационная лента по математике 14.11.1994 (Или 10 причин неудач Jaguar)". huguesjohnson.com. В архиве из оригинала 19 апреля 2018 г.. Получено 1 декабря 2018.
- ^ "Actualités - Франция - Burn Out - Atari". CD-консоли (На французском). № 1. Pressimage. Ноябрь 1994. с. 11. В архиве из оригинала 2 декабря 2018 г.. Получено 2 декабря 2018.
- ^ "Avant-Première - Burn Out - Jaguar". CD-консоли (На французском). № 2. Pressimage. Декабрь 1994. с. 96. В архиве из оригинала 2 декабря 2018 г.. Получено 2 декабря 2018.
- ^ Налле, Оливье (25 октября 2007 г.). "Super Burnout: Скрытый режим Jaglink?". AtariAge. В архиве из оригинала 2 декабря 2018 г.. Получено 2 декабря 2018.
- ^ «Спецрепортаж - Ягуар - Игра начнется». ВОСА2. № 6. Сендайское издательство. Декабрь 1994. с. 203. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 2 декабря 2018.
- ^ «Следующая волна - Burn Out - Atari». ВОСА2. № 7. Сендайское издательство. Январь 1995. с. 64. В архиве из оригинала 2 декабря 2018 г.. Получено 2 декабря 2018.
- ^ "Winter CES Las Vegas '95 - Jaguar". ВОСА2. № 8. Сендайское издательство. Февраль 1995. с. 126. В архиве из оригинала 16 сентября 2018 г.. Получено 2 декабря 2018.
- ^ "Jaguar-News - Burn Out". Видеоигры (на немецком). № 39. Future-Verlag. Февраль 1995. с. 78. В архиве из оригинала 2 декабря 2018 г.. Получено 2 декабря 2018.
- ^ "WCES Special - Winter CES '95 - Atari". GameFan. Vol. 3 шт. 3. Клуб жестких геймеров. Март 1995. с. 109.
- ^ "Short ProShots - Jaguar - Burn Out". GamePro. №68. IDG. Март 1995. с. 151. В архиве из оригинала 17 сентября 2018 г.. Получено 2 декабря 2018.
- ^ «Специальная выставка CES - Winter CES в Лас-Вегасе - Atari». Мега удовольствие (на немецком). № 30. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Март 1995. с. 8. В архиве из оригинала 28 июля 2018 г.. Получено 2 декабря 2018.
- ^ "Репортаж - Le Coup De Griffe Atari". CD-консоли (На французском). № 7. Pressimage. Май 1995. с. 41. В архиве из оригинала 22 ноября 2018 г.. Получено 4 декабря 2018.
- ^ "Messe - Frühjahrs Messe ECTS Spring 1995 - Jag-Talk". Видеоигры (на немецком). № 43. Future-Verlag. Июнь 1995. с. 18. В архиве из оригинала 12 июля 2018 г.. Получено 2 декабря 2018.
- ^ Зенгерле, Роберт (июль 1995 г.). «Новости - E3 - Ягуар». Видеоигры (на немецком). № 44. Future-Verlag. п. 30. В архиве из оригинала 26 июля 2018 г.. Получено 2 декабря 2018.
- ^ «Особенность - Отчет о поколении XT - Atari Jaguar». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 20. Кибермедиа. Июнь 1995. с. 40.
- ^ "Opciones - Presentación oficial de Jaguar en España". Última Generación (на испанском). № 3. М.В. Редакторы. Май 1995. С. 6–7.
- ^ «Супер выгорание для Ягуара». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 16 июля 2018 г.. Получено 16 июля 2018.
- ^ Сколери III, Джозеф. "Супер выгорание - Обзор". AllGame. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 7 мая 2018.
- ^ Робертсон, Энди (7 августа 1996 г.). "Super Burnout - Вы чувствуете потребность в скорости?". ataritimes.com. В архиве из оригинала 16 июля 2018 г.. Получено 16 июля 2018.
- ^ Ласки, Иэн (октябрь 1995 г.). "Jag Reviews - Супер выгорание". Мир Atari. № 6. Нил О'Найонс. п. 26.
- ^ Мсика, Дэвид (февраль 1995 г.). "Les Critiques - Burn Out". CD-консоли (На французском). № 4. Pressimage. С. 128–131. В архиве из оригинала 8 мая 2018 г.. Получено 7 мая 2018.
- ^ «Тестовый экран - выгорание». Край. №22. Будущее издательство. Июль 1995. с. 74.
- ^ Ковбой, Видео; ICEMAN, The (сентябрь 1995 г.). «Team EGM - Box Score - Super Burnout (Jaguar) от Atari». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 74. ООО «ЭГМ Медиа». п. 114.
- ^ Лукас, Виктор (26 ноября 1995 г.). «Обзоры - Супер выгорание». Электрическая площадка. В архиве из оригинала 5 декабря 2000 г.. Получено 7 мая 2018.
- ^ Уилтон, Пит (сентябрь 1995 г.). «Обзоры - Супер выгорание». GamesMaster. № 33. Будущее издательство. п. 53.
- ^ Баггатта, Патрик (октябрь 1995 г.). «Ягуар - Обзор - Супер выгорание». Игроки в игры. № 76. Исследование сигналов. п. 69. В архиве из оригинала 8 мая 2018 г.. Получено 7 мая 2018.
- ^ Шлифовщик, Топор (июль 1995 г.). "ProReview: Супер выгорание". GamePro. № 72. IDG. п. 66. В архиве с оригинала 30 июня 2018 г.. Получено 3 июн 2018.
- ^ «Обзоры: Super Burn Out». Мир игр. №14. Издательство Paragon Publishing. Август 1995. с. 73.
- ^ Нини, Нурдин (сентябрь 1995 г.). «Тест - Ягуар - Супер выгорание». Джойстик (На французском). №45. Желтые СМИ. С. 64–65. В архиве с оригинала 20 мая 2018 г.. Получено 19 мая 2018.
- ^ Гакш, Мартин (сентябрь 1995 г.). «Spiele-Tests - Jaguar - Super Burnout». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 23. Кибермедиа. п. 63.
- ^ Гирлич, Стефан (сентябрь 1995 г.). "Test Jaguar - Super Burnout". Мега удовольствие (на немецком). № 36. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 74. В архиве из оригинала 8 мая 2018 г.. Получено 7 мая 2018.
- ^ а б «Финал - Jaguar - Super Burnout». Следующее поколение. № 5. Imagine Media. Май 1995. с. 90.
- ^ а б Абрамсон, Марк (сентябрь 1995 г.). "Cahier Loisirs / Jaguar - Chroniques Estivales". Журнал СТ (На французском). № 98. Pressimage. С. 46–49. В архиве из оригинала 4 октября 2018 г.. Получено 4 октября 2018.
- ^ Итурриоз, Хавьер (октябрь 1995 г.). "Atari Jaguar - Обзор: Ponte A Prueba - Super Burnout". Superjuegos (на испанском). № 42. Grupo Zeta. С. 120–121.
- ^ С. Фернандес, Хавьер (декабрь 1995 г.). "Versión Final - Jaguar - Super Burnout". Última Generación (на испанском). № 9. М.В. Редакторы. С. 102–103.
- ^ "Super Burn Out - еще одна игра Jag, чтобы вылететь и сгореть ...?". Ultimate Future Games. № 10. Будущее издательство. Сентябрь 1995. с. 94.
- ^ Шедле, Вольфганг (сентябрь 1995 г.). «Atari Jaguar - Обзоры - Super Burnout». Видеоигры (на немецком). № 46. Future-Verlag. п. 90. В архиве из оригинала 27 июня 2018 г.. Получено 3 июн 2018.
- ^ Лофтус, Джим (июль 1995 г.). "Super Burnout - ужасно устаревшая гоночная игра". Видеоигры. № 78. L.F.P., Inc. п. 65.
- ^ "X Gen Reviews - Super Burnout". X Gen. № 1. Издательство Paragon Publishing. Июль 1995. с. 29.
- ^ ???? (Август 1995 г.). «Обзор игры The Final Word - Super Burnout - Atari». Журнал Game Zero. Game Zero. Получено 2 октября 2019.CS1 maint: числовые имена: список авторов (связь)
- ^ А. Юнг, Роберт. "The Atari Bin - Обзоры Jaguar -". electric-escape.net. В архиве из оригинала 9 мая 2008 г.. Получено 7 октября 2019.
- ^ Халверсон, Дэйв (июнь 1995). «Домен Jaguar - Обзор GameFan 32 - Супер выгорание». GameFan. Vol. 3 шт. 6. Шинно Медиа. п. 106.
- ^ Налле, Оливье (1 ноября 2007 г.). "Super Burnout: Скрытый режим Jaglink? - Страница 3". AtariAge. В архиве из оригинала 2 декабря 2018 г.. Получено 2 декабря 2018.
- ^ «Пресс-релиз - Конференция по видеоиграм - невероятно !!! ЛОРН ЛЭННИНГ,« Мистер Oddworld »... ДЖУЛИЕН МЕРКЕРОН ... НИКОЛАС ГОМЕ будет на IMAGINA 2005 !!!». imagina.mc. 20 декабря 2004 г. В архиве из оригинала 7 января 2005 г.. Получено 1 декабря 2018.
- ^ Пропавший дракон (5 июля 2017 г.). "The Ultimate Jaguar Unreleased / Beta / Source / Dev Master List! - Страница 5". atari.io. В архиве из оригинала 4 ноября 2018 г.. Получено 1 декабря 2018.
- ^ Томпсон, Клинт (25 апреля 2018 г.). "Zzyorxx II и предварительный просмотр Burnout выпущен". AtariAge. В архиве с оригинала на 1 декабря 2018 г.. Получено 2 декабря 2018.