WikiDer > Суперкросс 3D

Supercross 3D
Суперкросс 3D
Supercross 3D, Студия дизайна Tiertex, front.jpg
Обложки во всех регионах
Разработчики)Студии дизайна Tiertex
Издатель (ы)Корпорация Atari
Производитель (и)Фаран Томасон
Винс Зампелла
Дизайнер (ы)Димпна Форкин
Программист (ы)Крис Брюнинг
Художник (ы)Барри Армстронг
Платформа (и)Атари Ягуар
Релиз
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Один игрок

Суперкросс 3D[а] является внедорожный мотоцикл гонки видео игра разработан Студии дизайна Tiertex и опубликовано Корпорация Atari эксклюзивно для Atari Jaguar, впервые в Северной Америке 15 декабря, 1995 а затем в Европе 20 декабря того же года.[1][2][3] Тематический вокруг мотокросс, игроки соревнуются в гонках в четырнадцати городах Соединенные Штаты Такие как Сан - Хосе, Даллас, Орландо, Флорида, Индианаполис, Атланта и Сиэтл.

Геймплей

Скриншот Сан - Хосе отслеживать.

Суперкросс 3D это гоночная игра по бездорожью, в которой за мотоциклом используется перспектива и представлен с предварительно обработанный спрайты на 3D окружающая среда с минимальным наложение текстуры. Игроки могут выбрать любого из пяти гонщиков перед стартом и настроить его, введя свое имя. Национальность, команда и настройка. Игроки управляют своим байком с помощью крестовины и могут ускоряться, скользить, останавливаться и замедляться. Удерживание позволяет игроку иметь больше воздуха в прыжках, а удерживание позволяет передним колесом двигаться вперед, чтобы приземлиться на склонах. Игроки также могут наклонять байк в сторону, находясь в воздухе, чтобы регулировать угол, под которым они ударяются о землю или повороты, а также могут выполнять трюки в воздухе. Также есть пять уровней сложности на выбор, а схему управления по умолчанию можно изменить на экране параметров. Записи и другие настройки, сделанные плеером, автоматически сохраняются через внутреннюю память картриджа. EEPROMхотя прогресс в Турнир режим сохраняется вручную после завершения финальной гонки каждой трассы.

В игре есть три различных режима игры на выбор в главном меню:[4] Практика, гонка и турнир. Режим практики рекомендуется новичкам для совершенствования навыков. Гонка - это аркадный режим, в котором игроки соревнуются с семью противниками, управляемыми процессором, на любой из доступных трасс на выбор, причем каждая гонка состоит из двух квалификационных раундов и финального раунда. У игроков также есть возможность пройти тренировочный раунд перед началом каждой гонки. Турнир - это режим соревнований, в котором игроки участвуют в гонках в четырнадцати городах США, начиная с Сан-Хосе и заканчивая Сиэтлом. Он структурирован так же, как режим гонки, где каждая трасса состоит из трех раундов, где игроки соревнуются с другими противниками за квалификацию, но тренировочный раунд исключается перед началом любой гонки.

Разработка и выпуск

Суперкросс 3D Первоначально выпускался в сентябре 1995 года, а затем был перенесен на декабрь.[5][6][7] В игре используются SGI-рендеринг для байкеров, которые все были созданы с использованием продвинутых кинематика и волновой фронт моделирование, придавая им более резкий вид. Это ознаменовало технологический прогресс для Atari Corp., так как это была одна из первых игр для системы, в которой использовалась технология SGI.[8] Он также был продемонстрирован во время мероприятия Fun 'n' Games Day, организованного Atari.[9]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Следующее поколение1/5 звезды[16]
AllGame2,5 / 5 звезд[10]
Штаб-квартира Atari Gaming6 / 10[11]
Компьютерные и видеоигры17 / 100[12]
GamePro8 / 20[13]
Журнал Game Zero7.5 / 50[14]
ЧЕЛОВЕК! AC28%[15]
СТ-Компьютер33%[17]
Журнал СТ14%[18]
Ultimate Future Games18%[19]
Видеоигры3/5 звезды[20]
Видеоигры5 / 10[21]

Суперкросс 3D получил отрицательную оценку, при этом большинство рецензентов критиковали его низкий частота кадров.[22] Следующее поколение рассмотрел версию игры для Jaguar и заявил, что «игру можно значительно улучшить с помощью более плавной анимации, мягко говоря. Но пока сложно найти звезду, достаточно маленькую, чтобы оценить эту игру».[16]

Примечания

  1. ^ Также известный как Суперкросс X на титульном экране.

Рекомендации

  1. ^ «Цена на Jaguar 64 от Atari Corp. достигла уровня массового рынка; как раз к праздничным продажам, Jaguar теперь стоит 99 долларов». TheFreeLibrary.com. Деловой провод. 15 декабря 1995 г.. Получено 2018-05-25.
  2. ^ Смит, Джейсон. «Хронология Atari Jaguar». jaguarsector.com. В архиве из оригинала 29 июня 2013 г.. Получено 2018-05-25.
  3. ^ Касл, Джастин (21 июля 2018 г.). "Коллекция объявлений / обзоров исторического журнала Atari Jaguar UK" (PDF). Issuu. п. 340. Получено 2018-09-04.
  4. ^ Суперкросс 3D руководство к игре (Atari Jaguar, США)
  5. ^ "Игра Atari Jaguar от Game Podcast: 28 - Supercross 3D". atarijaguargamebygame.libsyn.com. 13 июня 2019 г.,. Получено 2019-06-13.
  6. ^ «Особенность - Поколение XT - Atari Jaguar». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 20. Кибермедиа. Июнь 1995. с. 40.
  7. ^ Гор, Крис (август 1995). "Gorescore - новости отрасли, которые вы можете - предстоящие титулы Jaguar Software". VideoGames - лучший игровой журнал. № 79. L.F.P., Inc. п. 14.
  8. ^ «Альфа - Суперкросс 3D». Следующее поколение. № 12. Imagine Media. Декабрь 1995. с. 129. В архиве из оригинала на 2016-04-11. Получено 2018-07-28.
  9. ^ "День развлечений и игр Atari". GamePro. № 78. IDG. Январь 1996. с. 60.
  10. ^ Сколери III, Джозеф. «Суперкросс 3D - Обзор». AllGame. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 2018-05-25.
  11. ^ Холстин, Патрик. "Обзор AGH Jaguar: SUPERCROSS 3D". atarihq.com. В архиве из оригинала от 02.08.2015. Получено 2018-12-20.
  12. ^ Ломас, Эд (февраль 1996 г.). "Обзор CVG - Суперкросс X". Компьютерные и видеоигры. № 171. Будущее издательство. п. 30. В архиве из оригинала на 2018-07-28. Получено 2019-01-05.
  13. ^ Нихей, Уэс (апрель 1996 г.). «Быстрые хиты - ProReview: Supercross 3D». GamePro. №81. IDG. п. 88. В архиве из оригинала на 2019-01-04. Получено 2018-05-25.
  14. ^ Phoenix, E .; РВАТЬ. (Февраль 1996 г.). «Обзор игры The Final Word - Supercross 3-D - Tierex Limited». Журнал Game Zero. Game Zero. Получено 2019-10-02.
  15. ^ Гакш, Мартин (март 1996). «Spiele-Tests - Ягуар - Суперкросс». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 29. Кибермедиа. п. 67.
  16. ^ а б «Финал - Ягуар - Суперкросс 3D». Следующее поколение. №16. Imagine Media. Апрель 1996. С. 88–91.
  17. ^ «Ягуар-Шпиле - Суперкросс 3D». СТ-Компьютер (на немецком). № 117. Falkemedia. Февраль 1996. с. 63.
  18. ^ Абрамсон, Марк (март 1996). "Cahier Loisirs / Jaguar - 7 D´un Coup! - Суперкросс 3D". Журнал СТ (На французском). № 103. Pressimage. С. 56–59. В архиве из оригинала на 2018-09-24. Получено 2019-01-05.
  19. ^ «Super X - вот кем ты будешь, если купишь это». Ultimate Future Games. № 15. Будущее издательство. Февраль 1996. С. 86–87.
  20. ^ Карелс, Ральф (август 1999). "Special - Atari Jaguar - Komplettübersicht Jaguar-Modul-Games - Super Cross 3D". Видеоигры (на немецком). № 93. Future-Verlag. п. 56. В архиве из оригинала на 2018-08-04. Получено 2019-01-05.
  21. ^ О'Коннор, Фрэнк (апрель 1996). «Обзоры - Суперкросс 3D». VideoGames - лучший игровой журнал. № 87. L.F.P., Inc. п. 62. В архиве из оригинала на 2018-05-26. Получено 2018-05-25.
  22. ^ А. Юнг, Роберт. "Atari Bin - обзоры Jaguar - Supercross 3D". electric-escape.net. В архиве из оригинала от 14 мая 2008 г.. Получено 2019-10-07.

внешняя ссылка