WikiDer > Суперкросс 3D
Суперкросс 3D | |
---|---|
Обложки во всех регионах | |
Разработчики) | Студии дизайна Tiertex |
Издатель (ы) | Корпорация Atari |
Производитель (и) | Фаран Томасон Винс Зампелла |
Дизайнер (ы) | Димпна Форкин |
Программист (ы) | Крис Брюнинг |
Художник (ы) | Барри Армстронг |
Платформа (и) | Атари Ягуар |
Релиз | |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок |
Суперкросс 3D[а] является внедорожный мотоцикл гонки видео игра разработан Студии дизайна Tiertex и опубликовано Корпорация Atari эксклюзивно для Atari Jaguar, впервые в Северной Америке 15 декабря, 1995 а затем в Европе 20 декабря того же года.[1][2][3] Тематический вокруг мотокросс, игроки соревнуются в гонках в четырнадцати городах Соединенные Штаты Такие как Сан - Хосе, Даллас, Орландо, Флорида, Индианаполис, Атланта и Сиэтл.
Геймплей
Суперкросс 3D это гоночная игра по бездорожью, в которой за мотоциклом используется перспектива и представлен с предварительно обработанный спрайты на 3D окружающая среда с минимальным наложение текстуры. Игроки могут выбрать любого из пяти гонщиков перед стартом и настроить его, введя свое имя. Национальность, команда и настройка. Игроки управляют своим байком с помощью крестовины и могут ускоряться, скользить, останавливаться и замедляться. Удерживание позволяет игроку иметь больше воздуха в прыжках, а удерживание позволяет передним колесом двигаться вперед, чтобы приземлиться на склонах. Игроки также могут наклонять байк в сторону, находясь в воздухе, чтобы регулировать угол, под которым они ударяются о землю или повороты, а также могут выполнять трюки в воздухе. Также есть пять уровней сложности на выбор, а схему управления по умолчанию можно изменить на экране параметров. Записи и другие настройки, сделанные плеером, автоматически сохраняются через внутреннюю память картриджа. EEPROMхотя прогресс в Турнир режим сохраняется вручную после завершения финальной гонки каждой трассы.
В игре есть три различных режима игры на выбор в главном меню:[4] Практика, гонка и турнир. Режим практики рекомендуется новичкам для совершенствования навыков. Гонка - это аркадный режим, в котором игроки соревнуются с семью противниками, управляемыми процессором, на любой из доступных трасс на выбор, причем каждая гонка состоит из двух квалификационных раундов и финального раунда. У игроков также есть возможность пройти тренировочный раунд перед началом каждой гонки. Турнир - это режим соревнований, в котором игроки участвуют в гонках в четырнадцати городах США, начиная с Сан-Хосе и заканчивая Сиэтлом. Он структурирован так же, как режим гонки, где каждая трасса состоит из трех раундов, где игроки соревнуются с другими противниками за квалификацию, но тренировочный раунд исключается перед началом любой гонки.
Разработка и выпуск
Суперкросс 3D Первоначально выпускался в сентябре 1995 года, а затем был перенесен на декабрь.[5][6][7] В игре используются SGI-рендеринг для байкеров, которые все были созданы с использованием продвинутых кинематика и волновой фронт моделирование, придавая им более резкий вид. Это ознаменовало технологический прогресс для Atari Corp., так как это была одна из первых игр для системы, в которой использовалась технология SGI.[8] Он также был продемонстрирован во время мероприятия Fun 'n' Games Day, организованного Atari.[9]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Суперкросс 3D получил отрицательную оценку, при этом большинство рецензентов критиковали его низкий частота кадров.[22] Следующее поколение рассмотрел версию игры для Jaguar и заявил, что «игру можно значительно улучшить с помощью более плавной анимации, мягко говоря. Но пока сложно найти звезду, достаточно маленькую, чтобы оценить эту игру».[16]
Примечания
- ^ Также известный как Суперкросс X на титульном экране.
Рекомендации
- ^ «Цена на Jaguar 64 от Atari Corp. достигла уровня массового рынка; как раз к праздничным продажам, Jaguar теперь стоит 99 долларов». TheFreeLibrary.com. Деловой провод. 15 декабря 1995 г.. Получено 2018-05-25.
- ^ Смит, Джейсон. «Хронология Atari Jaguar». jaguarsector.com. В архиве из оригинала 29 июня 2013 г.. Получено 2018-05-25.
- ^ Касл, Джастин (21 июля 2018 г.). "Коллекция объявлений / обзоров исторического журнала Atari Jaguar UK" (PDF). Issuu. п. 340. Получено 2018-09-04.
- ^ Суперкросс 3D руководство к игре (Atari Jaguar, США)
- ^ "Игра Atari Jaguar от Game Podcast: 28 - Supercross 3D". atarijaguargamebygame.libsyn.com. 13 июня 2019 г.,. Получено 2019-06-13.
- ^ «Особенность - Поколение XT - Atari Jaguar». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 20. Кибермедиа. Июнь 1995. с. 40.
- ^ Гор, Крис (август 1995). "Gorescore - новости отрасли, которые вы можете - предстоящие титулы Jaguar Software". VideoGames - лучший игровой журнал. № 79. L.F.P., Inc. п. 14.
- ^ «Альфа - Суперкросс 3D». Следующее поколение. № 12. Imagine Media. Декабрь 1995. с. 129. В архиве из оригинала на 2016-04-11. Получено 2018-07-28.
- ^ "День развлечений и игр Atari". GamePro. № 78. IDG. Январь 1996. с. 60.
- ^ Сколери III, Джозеф. «Суперкросс 3D - Обзор». AllGame. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 2018-05-25.
- ^ Холстин, Патрик. "Обзор AGH Jaguar: SUPERCROSS 3D". atarihq.com. В архиве из оригинала от 02.08.2015. Получено 2018-12-20.
- ^ Ломас, Эд (февраль 1996 г.). "Обзор CVG - Суперкросс X". Компьютерные и видеоигры. № 171. Будущее издательство. п. 30. В архиве из оригинала на 2018-07-28. Получено 2019-01-05.
- ^ Нихей, Уэс (апрель 1996 г.). «Быстрые хиты - ProReview: Supercross 3D». GamePro. №81. IDG. п. 88. В архиве из оригинала на 2019-01-04. Получено 2018-05-25.
- ^ Phoenix, E .; РВАТЬ. (Февраль 1996 г.). «Обзор игры The Final Word - Supercross 3-D - Tierex Limited». Журнал Game Zero. Game Zero. Получено 2019-10-02.
- ^ Гакш, Мартин (март 1996). «Spiele-Tests - Ягуар - Суперкросс». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 29. Кибермедиа. п. 67.
- ^ а б «Финал - Ягуар - Суперкросс 3D». Следующее поколение. №16. Imagine Media. Апрель 1996. С. 88–91.
- ^ «Ягуар-Шпиле - Суперкросс 3D». СТ-Компьютер (на немецком). № 117. Falkemedia. Февраль 1996. с. 63.
- ^ Абрамсон, Марк (март 1996). "Cahier Loisirs / Jaguar - 7 D´un Coup! - Суперкросс 3D". Журнал СТ (На французском). № 103. Pressimage. С. 56–59. В архиве из оригинала на 2018-09-24. Получено 2019-01-05.
- ^ «Super X - вот кем ты будешь, если купишь это». Ultimate Future Games. № 15. Будущее издательство. Февраль 1996. С. 86–87.
- ^ Карелс, Ральф (август 1999). "Special - Atari Jaguar - Komplettübersicht Jaguar-Modul-Games - Super Cross 3D". Видеоигры (на немецком). № 93. Future-Verlag. п. 56. В архиве из оригинала на 2018-08-04. Получено 2019-01-05.
- ^ О'Коннор, Фрэнк (апрель 1996). «Обзоры - Суперкросс 3D». VideoGames - лучший игровой журнал. № 87. L.F.P., Inc. п. 62. В архиве из оригинала на 2018-05-26. Получено 2018-05-25.
- ^ А. Юнг, Роберт. "Atari Bin - обзоры Jaguar - Supercross 3D". electric-escape.net. В архиве из оригинала от 14 мая 2008 г.. Получено 2019-10-07.