WikiDer > Суперзвезда хоккея
Обложка | |
Разработчики) | SportTime (DesignStar) |
---|---|
Издатель (ы) | Mindscape |
Платформа (и) | Amiga, Atari ST, Apple IIGS, Коммодор 64, MS-DOS |
Релиз | 1987 |
Жанр (ы) | Традиционный хоккей симуляция |
Режим (ы) | Один игрок |
Суперзвезда хоккея хоккейная спортивная игра, изданная Mindscape в 1987 г.
Резюме
Геймплей позволяет игрокам выбирать из центр или же вратарь В позициях, вариант для двух игроков позволяет играть лицом к лицу или в кооперативной игре, когда один игрок является центром, а другой - вратарём. Тренерские решения, такие как смена линий и выбор стратегии, могут приниматься во время игры между свистками. Создание, развитие и обмен игроков происходят до и после игр.
Геймплей в качестве центра был ограничен из-за наличия только одной кнопки действия, это означало, что при игре в качестве центра нажатие кнопки «огонь» заставляло игрока взмахивать палкой. Если бы игрок владел шайбой, это привело бы к броску. Размахивание клюшкой с шайбой или без нее также могло сбить с ног других игроков в зависимости от их близости к клюшке, что часто приводило к штрафу: если штраф не назначается, сбитый с ног игрок будет вращаться в течение нескольких секунд, прежде чем снова встать. (если вы, как центр, были сбиты с ног, вы фактически выходили из игры до тех пор, пока не встали на ноги).
Игра была известна своей системой создания и развития игроков, игра использовала «торговые точки» как меру ценности при создании новых игроков, обмене игроками и проведении командных практик. Чем больше очков потрачено на занятие, тем лучше результат. Игроки также постарели, и их навыки ухудшились, наиболее заметным из которых является скорость.
Прием
Суперзвезда хоккея была третьей самой продаваемой игрой Commodore от Mindscape на конец 1987 года.[1]
Рекомендации
- ^ Феррелл, Кейт (декабрь 1987 г.). «Игры Commodore, которые живут и продолжают». Бюллетень Compute's. стр. 18–22. Получено 24 января 2015.