WikiDer > Supreme Snowboarding - Википедия

Supreme Snowboarding - Wikipedia
Высший сноубординг
Supreme Snowboarding boxart.png
Европейский бокс-арт
Разработчики)Housemarque
Издатель (ы)Инфограммы
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Цвет Game Boy
Релиз1999
Жанр (ы)Кататься на сноуборде
Режим (ы)Мультиплеер
один игрок Отредактируйте это в Викиданных

Высший сноубординг (известный как Пограничная зона В Соединенных Штатах),[1] это сноуборд видеоигра сделано Housemarque за Майкрософт Виндоус с Цвет Game Boy версия от Создание программного обеспечения в 1999 году.[1] Это была одна из первых игр для сноуборда для Windows, в которой в полной мере использовались возможности 3D-видеокарт, которые становились нормой в конце 1990-х годов, и со временем она стала бестселлером во всем мире.[1] По всему миру было продано более 1,5 миллиона единиц, что позволило Высший сноубординг стать первым хитом в финской разработке игр.[2] Игра получила положительные отзывы критиков, а также признание за одну из лучших визуальных характеристик своего времени, хотя ее отсутствие содержания и ценности воспроизведения иногда подвергалось критике.[3][4]

Геймплей

Housemarque's Высший сноубординг была первой финской игрой, которая действительно имела успех, и первой, в которой было продано более миллиона единиц.[2] Ядро игры построено вокруг трех основных игровых режимов:

  • В Arcade игроки стремятся набирать все больше очков, выполняя трюки или соревнуясь с призрачными сноубордистами.[2]
  • Второй режим состоит из прыжков по склону или хафпайп; с участниками, разделенными на три класса в зависимости от результатов. Каждый прыжок выполняется трижды, и виртуальные судьи присуждают очки.[2]
  • В третьем режиме игроки соревнуются в слалом и соревнования по трюкам и гонки.[2]

Управление в игре получило похвалу: игроки использовали только три другие клавиши для прыжков, трюков и вырезания снега вместе с клавишами направления.[2] Игроки нажимают клавишу прыжка, чтобы начать трюк, клавиша трюка используется для выполнения таких трюков, а третья кнопка позволяет персонажам быстрее разворачиваться, резясь по снегу.[2]

Есть девять трасс для слалома и шесть трюков, а также шесть персонажей, у каждого из которых есть свои уникальные плюсы и минусы.[2] Каждый курс включает четыре типа погоды и делится на три типа: альпийский, деревенский или лесной.[4] Также есть четыре сноуборда, каждый из которых предназначен для различных типов сноуборда.[4] Многопользовательская игра в Интернете не предлагается, хотя игроки могут играть до восьми человек за LAN.[3]

Релиз

Высший сноубординг часто был в комплекте с другими продуктами; например, игроки получили копию игры со своими Келлога каша.[2] Урезанная версия игры под названием Flo-Boarding, был упакован в каждый N-Gage устройство в 2003 году, став первой игрой, поставляемой вместе с телефоном.[2]

Были начальные усилия Sega Америки портировать "громкие заголовки", в том числе Высший сноубординг к Dreamcast консоли, однако, как и многие другие, такие усилия в конечном итоге потерпели неудачу из-за неопределенного профиля платформы с приближающимся прибытием PlayStation 2.[5]

Прием

Изначально игра получила признание критиков после выпуска в Финляндии, а ее графика, скорость и отзывчивое управление были высоко оценены.[2] Рецензенты похвалили игру за реалистичное заснеженное окружение и специальные эффекты, такие как тени и погода.[1] Он также получил высокую оценку за то, что его легко контролировать и приятно играть, хотя критика была высказана по поводу ограниченного количества треков и отсутствия контента.[1]

Юхо Куорикоски в своей книге Финские видеоигры: история и каталог, отметил в более современном обзоре, как несмотря на "Высший сноубординг [не будучи] молодым оленем, которым он был раньше, в нем все еще есть элемент привыкания. Хотя снаружи он менее впечатляющий, его внутренняя красота осталась нетронутой ».[2]

В США поступит в продажу под названием Пограничная зона, IGN оценил игру на 8/10, похвалил графику, соотношение цены и качества и "простое удовольствие" от игры, но недостаток был обнаружен в относительной нехватке содержания в игре.[3] Это мнение было поддержано GameSpot, который похвалил графику и игровой процесс Пограничная зона, но также жаловался на отсутствие контента и ценности воспроизведения.[4] Журнал ПК согласился по всем пунктам, отметив «плавный» трехмерный движок и реалистичность при критике Пограничная зона'плохая долгосрочная привлекательность.[6]

Как технологически продвинутая игра, Высший сноубординг был принят производителями оборудования для демонстрации потенциала процессоров и видеокарт для ПК в 1998 и 1999 годах на отраслевых мероприятиях.[1]

Дуг Труман рассмотрел компьютерную версию игры для Следующее поколение, оценил его на три звезды из пяти и заявил, что «Сильный титул, но не то, чем он мог бы быть».[7]

Сиквел

Продолжение под названием Сноубординг Transworld был выпущен для Xbox console в 2002 году, известная как первая консольная игра, разработанная в Финляндии.[2] Он был переименован из Высший сноубординг 2 после смены лицензий, когда издатель был перемещен из Франции в США и в конечном итоге стал умеренным хитом.[2]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Wolf, Mark J .; Иватани, Тору. Видеоигры по всему миру. Google Книги. MIT Press. ISBN 9780262527163. Получено 1 октября 2016.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Куорикоски, Юхо. Финские видеоигры: история и каталог. Google Книги. ISBN 9780786499625. Получено 1 октября 2016.
  3. ^ а б c Сотрудники IGN. "БОРДЕРСКАЯ ЗОНА". IGN. Получено 1 октября 2016.
  4. ^ а б c d Персонал GameSpot. «Обзор пограничной зоны». GameSpot. Получено 1 октября 2016.
  5. ^ Петтус, Сэм; Муньос, Дэвид; Уильямс, Кевин; Баррозу, Иван. Сервисные игры: взлет и падение SEGA: Enhanced Edition. Google Книги. ISBN 9781311080820. Получено 1 октября 2016.
  6. ^ Эванс, Дэниел С. «Пограничная зона». Журнал ПК. Получено 1 октября 2016.
  7. ^ Труман, Дуг (май 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 5. Imagine Media. п. 103.

внешняя ссылка