WikiDer > Свой Козыри - Википедия

Svoyi Koziri - Wikipedia
Свой Козыри
ИсточникРоссия
СемьяСоответствие
Игроки2
Требуются навыкиРасчет
Открытки24 или 32
ПалубаФранцузский
Время игры50 мин.
Случайный шансТрудно
Связанные игры
Криббидж, кивать

Свой Козыри, Свои Козыри или же Весь свои козыри, это русский выход карточная игра для двух игроков, которые некоторые[ВОЗ?] рассмотреть разработку чешской игры Седма. Эта игра - одна из совершенных информационных и, следовательно, полностью предусмотрительных и расчетных. Она отличается от почти всех других карточных игр тем, что здесь исключается элемент удачи, так как в любой момент игры игрок точно знает, какие карты есть у его оппонента.

Впервые он был опубликован в Сковорода Книга карточных игр под названием «Вызов» в 1960 г. Хьюберт Филлипс, и, как говорят, был доставлен в Англию проф. Абрам Самойлович Безикович во время обучения в Кембриджском университете в 1927 году.[1]

Игра

В игру можно играть с количеством карт, кратным четырем, ранжируя A K Q J T 9 8 ... в каждой масти. Филлипс считал 32 стандартными, но в него можно играть без семерки или восьмерки (рекомендуется для новичков) или, для более продвинутых игроков, с включенными шестерками и пятерками (например, колода из 24 карт без семерки и восьмерки). .

Для начала дилер выбирает любые 2 костюмы, и выбирает один из них в качестве своего козыря. Другой игрок выбирает 1 из оставшихся костюмы как его козырная карта. (дилер выбрал ♠ ♣ и ♠ в качестве своего козыря. Другой игрок выбрал , и как его козырь).

Сделка

Теперь дилер сдает себе половину доступных карт подряд лицом вверх, извлекает из них карты своих мастей и кладет карты. песок обратно в пакет. Он мог иметь дело:

север
K Q J ♠, J 10 9 ♣ (плюс песок s он положил обратно в кучу)
  • Теперь другой игрок должен найти и взять точно такие же карты мастей для него самого. Тогда у него будет:
юг
К Q Дж , Дж 10 9
  • Дилер должен забрать все оставшиеся песок s, а другой игрок - все оставшиеся ♠ s и ♣ s, так что оба игрока имеют:
север
K Q J ♠, Дж 10 9 ♣, A 10 9 , A K Q


юг
К Q Дж , Дж 10 9 , A K Q ♣, A 9 10 ♠

Игра

Правила игры очень похожи на вист.
Дилер кладет карту на стол (например, 10 ♣), затем другой игрок должен:

  • Сыграйте «лучшую карту» (например: Q ♣)
  • Разыграйте одну из его козырей, игнорируя значение уже сыгранных карт (например: 9).

«Лучшая карта» - это старшая карта той же масти, что и первая, или любая другая карта из личного козыря (если она отличается от первой масти). Любую карту можно вести на каждом ходу, то есть нет необходимости каким-либо образом связывать ее с предыдущей картой.

Затем победитель этого раунда разыгрывает следующую карту, а затем карту своего оппонента. Затем победитель этого раунда разыгрывает следующую карту и так далее. Если игрок не может следовать ни одному из этих правил, он должен взять все карты на столе в свою руку. Игра заканчивается, когда одному игроку удается избавиться от своих карт.

Рекомендации

  1. ^ Дэвид Парлетт, Оксфордский словарь карточных игр, стр. 289–290, Oxford University Press (1996), ISBN 0-19-869173-4