WikiDer > Свой Козыри - Википедия
Источник | Россия |
---|---|
Семья | Соответствие |
Игроки | 2 |
Требуются навыки | Расчет |
Открытки | 24 или 32 |
Палуба | Французский |
Время игры | 50 мин. |
Случайный шанс | Трудно |
Связанные игры | |
Криббидж, кивать |
Свой Козыри, Свои Козыри или же Весь свои козыри, это русский выход карточная игра для двух игроков, которые некоторые[ВОЗ?] рассмотреть разработку чешской игры Седма. Эта игра - одна из совершенных информационных и, следовательно, полностью предусмотрительных и расчетных. Она отличается от почти всех других карточных игр тем, что здесь исключается элемент удачи, так как в любой момент игры игрок точно знает, какие карты есть у его оппонента.
Впервые он был опубликован в Сковорода Книга карточных игр под названием «Вызов» в 1960 г. Хьюберт Филлипс, и, как говорят, был доставлен в Англию проф. Абрам Самойлович Безикович во время обучения в Кембриджском университете в 1927 году.[1]
Игра
В игру можно играть с количеством карт, кратным четырем, ранжируя A K Q J T 9 8 ... в каждой масти. Филлипс считал 32 стандартными, но в него можно играть без семерки или восьмерки (рекомендуется для новичков) или, для более продвинутых игроков, с включенными шестерками и пятерками (например, колода из 24 карт без семерки и восьмерки). .
Для начала дилер выбирает любые 2 костюмы, и выбирает один из них в качестве своего козыря. Другой игрок выбирает 1 из оставшихся костюмы как его козырная карта. (дилер выбрал ♠ ♣ и ♠ в качестве своего козыря. Другой игрок выбрал ♥ ♦, и ♦ как его козырь).
Сделка
Теперь дилер сдает себе половину доступных карт подряд лицом вверх, извлекает из них карты своих мастей и кладет карты. ♦песок ♥обратно в пакет. Он мог иметь дело:
K Q J ♠, J 10 9 ♣ (плюс ♦песок ♥s он положил обратно в кучу) |
- Теперь другой игрок должен найти и взять точно такие же карты мастей ♦ ♥ для него самого. Тогда у него будет:
К Q Дж ♦, Дж 10 9 ♥ |
- Дилер должен забрать все оставшиеся ♦песок ♥s, а другой игрок - все оставшиеся ♠ s и ♣ s, так что оба игрока имеют:
K Q J ♠, Дж 10 9 ♣, A 10 9 ♦, A K Q ♥ |
К Q Дж ♥, Дж 10 9 ♦, A K Q ♣, A 9 10 ♠ |
Игра
Правила игры очень похожи на вист.
Дилер кладет карту на стол (например, 10 ♣), затем другой игрок должен:
- Сыграйте «лучшую карту» (например: Q ♣)
- Разыграйте одну из его козырей, игнорируя значение уже сыгранных карт (например: ♦9).
«Лучшая карта» - это старшая карта той же масти, что и первая, или любая другая карта из личного козыря (если она отличается от первой масти). Любую карту можно вести на каждом ходу, то есть нет необходимости каким-либо образом связывать ее с предыдущей картой.
Затем победитель этого раунда разыгрывает следующую карту, а затем карту своего оппонента. Затем победитель этого раунда разыгрывает следующую карту и так далее. Если игрок не может следовать ни одному из этих правил, он должен взять все карты на столе в свою руку. Игра заканчивается, когда одному игроку удается избавиться от своих карт.
Рекомендации
- ^ Дэвид Парлетт, Оксфордский словарь карточных игр, стр. 289–290, Oxford University Press (1996), ISBN 0-19-869173-4