WikiDer > Таб
Активные годы | Впервые задокументировано в 1600-х годах. |
---|---|
Жанр (ы) | Настольная игра Бег-бой Игра в кости |
Игроки | 2 |
Время установки | 30 секунд - 1 минута |
Время игры | 5–60 минут |
Случайный шанс | Середина (игральная кость прокатка) |
Требуются навыки | Стратегия, тактика, подсчет, вероятность |
Синоним (ы) | Сиг, Делеб |
Таб это Египтянин имя драка настольная игра играл в нескольких Мусульманин (по большей части Араб) страны, и семейство подобных настольных игр, в которые играют в Северная Африка (в качестве sîg) и Западная Азия, из Иран к Западная Африка и из индюк к Сомали, где вариант называется делеб играет. Правила и доски могут сильно различаться в зависимости от региона, хотя почти все они состоят из трех или четырех рядов досок. Ссылка на «ат-таб ва-д-дукк» (вероятно, похожая игра) встречается в стихотворении 1310 г.[1]
Геймплей
Описанная здесь игра была записана Эдвард Уильям Лейн в Египте в 1820-х гг.
В египетский таб играют два игрока на доске, часто очерченной на земле. Доска состоит из четырех квадратов в ширину и обычно нечетное количество квадратов в длину, обычно от 7 до 15, но раньше до 29 клеток. Пронумеруя четыре ряда 1, 2, 3 и 4, с самого начала у одного игрока есть по одной (номинальной) белой фигуре в каждом поле строки 1, а у другого (номинально) черная фигура в каждом поле строки 4. Фигуры могут быть камнями или из обожженной глины. В Египте эти изделия называются кельб, смысл собака.
Как в Древнеегипетский игра Сенет и Корейский игра Ють, четыре палки примерно полукруглого поперечного сечения используются как игральные кости. Плоские стороны (номинально) белые, а закругленные стороны (номинально) черные. Ценность броска зависит от количества показываемых черных и белых сторон, как указано в следующей таблице.[2]
Белый вверх | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|---|
Двигаться | 6 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Дополнительный бросок | да | да | Нет | Нет | да |
Имя | Ситтех | Таб | Итнейн | Teláteh | Арбаа |
Прибл. опора[3] | 6% | 25% | 38% | 25% | 6% |
Для каждой фигуры первым ходом должен быть таб, который преобразует фигуру из Христианин к Мусульманин в дополнение к перемещению на одно поле вперед. Обычно все начальные табы используются для преобразования фигур, и только позже табы используются для других целей.[4]
Фигуры двигаются, как показано на диаграмме, здесь показано для «белых», начиная с их домашнего ряда A-I. Другой игрок («Черные» начинают в своем ряду а-я) движется одинаково, а это означает, что черные и белые фигуры движутся в одном направлении по каждому из рядов. Когда белая фигура попадает в квадрат s, Белые могут отправить фишку в а или обратно к K. Однако данная фигура может войти только в домашний ряд соперника (для белых, а-я) однажды; в следующий раз он должен вернуться к K, после чего просто пройти через 2 средних ряда. Попав в домашний ряд соперника, фигура не может двигаться дальше, пока в ее собственном домашнем ряду остались какие-либо фигуры. Ни одна фигура никогда не возвращается в свой домашний ряд.
Фигура, перемещающаяся на поле, занятое одной или несколькими вражескими фигурами, сбивает эти фигуры с доски. Фигура, перемещающаяся на поле, занятое одной или несколькими дружескими фигурами, кладется поверх них, и после этого они перемещаются как одна фигура. Если такая стопка перемещается в ряд, где одна из фигур была раньше, стопка уменьшается до одной части, а остальные части удаляются с доски. Однако от игрока не требуется использовать бросок, ведущий к такому ходу. Бросок табака можно использовать, чтобы разбить стопку, чтобы части снова начали двигаться по отдельности.
Игра продолжается до тех пор, пока один игрок не потеряет все фишки, в результате чего другой игрок выигрывает.
Игровая позиция определяется не только положением всех фигур, но и их предысторией, что существенно усложняет игру.
Смотрите также
Примечания
Рекомендации
- П. Вааге Йенсен, Brik- og brætspil. ISBN 87-567-2755-0 (на датском)
- Лейн, Эдвард Уильям (1860), Нравы и обычаи современных египтян (Пятое изд.), Лондон: Джон Мюррей
- Деполи, Тьерри (2001), "Jeux de parcours du monde arabo-musulman (Afrique du Nord et Proche-Orient)" (PDF), Исследования по настольным играм, Лейден: публикации CNWS, 4: 53–76 (английское резюме, стр. 149), ISBN 90-5789-075-5, ISSN 1566-1962
- Деполи, Тьерри (2001), "Арабская игра на Северном полюсе?" (PDF), Исследования по настольным играм, Лейден: публикации CNWS, 4: 77–82, ISBN 90-5789-075-5, ISSN 1566-1962