WikiDer > Таб

Tâb
Таб
Гайд tab.png
Активные годыВпервые задокументировано в 1600-х годах.
Жанр (ы)Настольная игра
Бег-бой
Игра в кости
Игроки2
Время установки30 секунд - 1 минута
Время игры5–60 минут
Случайный шансСередина (игральная кость прокатка)
Требуются навыкиСтратегия, тактика, подсчет, вероятность
Синоним (ы)Сиг, Делеб

Таб это Египтянин имя драка настольная игра играл в нескольких Мусульманин (по большей части Араб) страны, и семейство подобных настольных игр, в которые играют в Северная Африка (в качестве sîg) и Западная Азия, из Иран к Западная Африка и из индюк к Сомали, где вариант называется делеб играет. Правила и доски могут сильно различаться в зависимости от региона, хотя почти все они состоят из трех или четырех рядов досок. Ссылка на «ат-таб ва-д-дукк» (вероятно, похожая игра) встречается в стихотворении 1310 г.[1]

Геймплей

Описанная здесь игра была записана Эдвард Уильям Лейн в Египте в 1820-х гг.

В египетский таб играют два игрока на доске, часто очерченной на земле. Доска состоит из четырех квадратов в ширину и обычно нечетное количество квадратов в длину, обычно от 7 до 15, но раньше до 29 клеток. Пронумеруя четыре ряда 1, 2, 3 и 4, с самого начала у одного игрока есть по одной (номинальной) белой фигуре в каждом поле строки 1, а у другого (номинально) черная фигура в каждом поле строки 4. Фигуры могут быть камнями или из обожженной глины. В Египте эти изделия называются кельб, смысл собака.

Как в Древнеегипетский игра Сенет и Корейский игра Ють, четыре палки примерно полукруглого поперечного сечения используются как игральные кости. Плоские стороны (номинально) белые, а закругленные стороны (номинально) черные. Ценность броска зависит от количества показываемых черных и белых сторон, как указано в следующей таблице.[2]

Белый вверх01234
Двигаться61234
Дополнительный бросокдадаНетНетда
ИмяСиттехТабИтнейнTelátehАрбаа
Прибл. опора[3]6%25%38%25%6%

Для каждой фигуры первым ходом должен быть таб, который преобразует фигуру из Христианин к Мусульманин в дополнение к перемещению на одно поле вперед. Обычно все начальные табы используются для преобразования фигур, и только позже табы используются для других целей.[4]

Табличка, показывающая пути для одного игрока. Синий = стандартный путь; Оранжевый = путь доступен при определенных ограничениях; Пунктир = выбор путей.

Фигуры двигаются, как показано на диаграмме, здесь показано для «белых», начиная с их домашнего ряда A-I. Другой игрок («Черные» начинают в своем ряду а-я) движется одинаково, а это означает, что черные и белые фигуры движутся в одном направлении по каждому из рядов. Когда белая фигура попадает в квадрат s, Белые могут отправить фишку в а или обратно к K. Однако данная фигура может войти только в домашний ряд соперника (для белых, а-я) однажды; в следующий раз он должен вернуться к K, после чего просто пройти через 2 средних ряда. Попав в домашний ряд соперника, фигура не может двигаться дальше, пока в ее собственном домашнем ряду остались какие-либо фигуры. Ни одна фигура никогда не возвращается в свой домашний ряд.

Фигура, перемещающаяся на поле, занятое одной или несколькими вражескими фигурами, сбивает эти фигуры с доски. Фигура, перемещающаяся на поле, занятое одной или несколькими дружескими фигурами, кладется поверх них, и после этого они перемещаются как одна фигура. Если такая стопка перемещается в ряд, где одна из фигур была раньше, стопка уменьшается до одной части, а остальные части удаляются с доски. Однако от игрока не требуется использовать бросок, ведущий к такому ходу. Бросок табака можно использовать, чтобы разбить стопку, чтобы части снова начали двигаться по отдельности.

Игра продолжается до тех пор, пока один игрок не потеряет все фишки, в результате чего другой игрок выигрывает.

Игровая позиция определяется не только положением всех фигур, но и их предысторией, что существенно усложняет игру.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Деполис "Jeux" 2001, стр. 53-66.
  2. ^ Lane 1860, стр. 347.
  3. ^ Приведенные приблизительные вероятности основаны на предположении, что черные и белые стороны имеют равные вероятности, что обычно верно с точностью до нескольких процентов.
  4. ^ Lane 1860, стр. 348.

Рекомендации

  • П. Вааге Йенсен, Brik- og brætspil. ISBN 87-567-2755-0 (на датском)
  • Лейн, Эдвард Уильям (1860), Нравы и обычаи современных египтян (Пятое изд.), Лондон: Джон Мюррей
  • Деполи, Тьерри (2001), "Jeux de parcours du monde arabo-musulman (Afrique du Nord et Proche-Orient)" (PDF), Исследования по настольным играм, Лейден: публикации CNWS, 4: 53–76 (английское резюме, стр. 149), ISBN 90-5789-075-5, ISSN 1566-1962
  • Деполи, Тьерри (2001), "Арабская игра на Северном полюсе?" (PDF), Исследования по настольным играм, Лейден: публикации CNWS, 4: 77–82, ISBN 90-5789-075-5, ISSN 1566-1962