WikiDer > T-Square (программное обеспечение)

T-Square (software)
Т-квадрат
Оригинальный автор (ы)Питер Самсон с Алан Коток и возможно Роберт А. Сондерс
изначальный выпуск1962
ПлатформаPDP-1
ТипЧерчение, CAD
Интернет сайтПроект восстановления PDP-1

Т-квадрат это ранний составление программа написана Питер Самсон при поддержке Алан Коток и возможно Роберт А. Сондерс в то время как они были студентами в Массачусетский Институт Технологий и члены Клуб технических моделей железной дороги.

T-Square был написан для PDP-1 компьютер и его точность Type 30 ЭЛТ который Корпорация цифрового оборудования пожертвован Массачусетскому технологическому институту в 1961 году. Маловероятно, что многие люди имели возможность использовать T-Square, хотя Самсон сказал, что группа нарисовала некоторые схемы.

Авторы

Студенты Джек Деннис и Джон Маккарти обнаружил потрясающие возможности использования очень дорогих компьютеров размером с комнату, которые были переданы Массачусетскому технологическому институту. Им выпала честь поступить в школу, когда впервые в школе программирование преподавались курсы.

Они договорились о времени со своими советниками и операционным менеджером Джоном Маккензи и стали однопользовательские задолго до персональные компьютеры были доступны. Примерно в 1959 или 1960 годах некоторые из этой группы студентов стали вспомогательным персоналом и написали программное обеспечение примерно за 1,75 доллара в час.[1] Они написали программное обеспечение для программирования который используется для строительства программное обеспечение. Позже Самсон и Коток стали архитекторами компьютеров DEC.

CAD

В этот период Самсон создал другие "первые" прикладные программы для Музыка, игры и макет страницы так что, возможно, неудивительно, что он написал то, что может быть первой редакционной программой. Основываясь на этом опыте, в дальнейшем Самсон работал над программой электронного черчения с 80 000 строк кода. Он получил патент[2] в виртуальная реальность в Autodesk, поставщик CAD и CAM программного обеспечения.

Устройство ввода

Чтобы переместить курсор, T-Square использовал Космическая война! игровой контроллер построенный Котоком и Сондерсом в 1962 году. Неизвестно, участвовал ли Сондерс в его перепрофилировании под Т-квадрат. Коток, которому было около 20 лет, участвовал. Он был известен тем, что делал то, что нужно было сделать, и интересовался «всем гениальным или интригующим».[3]

Иван Сазерленд использовал световое перо в своих программах, как это делал Джек Гилмор и другие до него.[нужна цитата] Ручки позволяют создавать мелкие детали, но рисование на вертикальной поверхности, как у ЭЛТ, быстро утомляет руки. Нет никаких доказательств[нужна цитата] они изучали эргономику, но T-Square использовала устройство ввода, больше похожее на мышь, поскольку оно располагалось на горизонтальной поверхности.

Космическая война! блоки управления были вымощены деревом, Бакелит и тумблеры. Хотя их часто считают первыми джойстикиКоток не признал заслуги в их совместном изобретении с Сондерсом. Он думал, что в то время похожие контроллеры использовались в таких играх, как Tennis for Two.[нужна цитата] и в НАСА или другой организации.[4]

Влияние

треугольник, используемый при рисовании вручную (до CAD)
А треугольник используется при черчении вручную. Иллюстрация Ричарда Шнайдера

T-Square - небольшая часть причины, по которой люди используют современные компьютеры для черчения, архитектуры, рисования, иллюстрации и инженерии. До этой революции, а в некоторых местах и ​​по сей день рисовальщики и женщины использовали треугольники, дерево или металл Т-образные квадраты, карандаши и технические ручки на фильм и бумага. Начало этого изменения можно увидеть на видео, на котором Сазерленд демонстрирует Блокнот.[5]

В 1963 году доктор философии Массачусетского технологического института. диссертации, Сазерленд объясняет, что он завершил раннюю версию, в которой можно было рисовать параллельные и перпендикулярные линии в ноябре 1961 года. Он продолжает: «Незадолго до того, как моя первая попытка была успешной, Уэлден Кларк из Болт, Беранек и Ньюман... "показал ему" похожую программу ", работающую на PDP-1.[6] T-Square и Sketchpad были разработаны в одном и том же месте с разницей в год или два, но их влияние друг на друга неизвестно.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Примерно 11,09 доллара в долларах США 2005 года (11 декабря 2000 года). «Калькулятор инфляции». Архивировано из оригинал на 2011-07-18. Получено 2006-12-30.
  2. ^ Самсон; Питер Р., изобретатель, Autodesk, Inc., правопреемник (подана 27 октября 1994 г.). «Узел размещения оптической конвергенции, патент США 5,557,459». Получено 2006-12-27. Проверить значения даты в: | дата = (помощь)CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
  3. ^ Райт, Сара Х., цитируя Тима Бернерса-Ли (13 июня 2006 г.). «Алан Коток, 64 года, создал джойстик». Офис новостей MIT. Получено 2006-12-27.
  4. ^ Хаас, Хьюго (4 июня 2006 г.). "Прощай, Алан". Архив W3C [email protected]. Получено 2006-12-27.
  5. ^ Университетская видеосвязь (спонсируется маркетинговой группой высшего образования, Apple Computer, Inc. Копия любезно предоставлена ​​Интернет-архивом) (1987). "Алан Кей: Работа с изображениями создает символы, часть 1". Получено 2006-12-27.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
  6. ^ Сазерленд, Иван Эдвард (январь 1963 г.). «Скетчпад: графическая система связи между человеком и машиной (любезно предоставлено компьютерной лабораторией Кембриджского университета, UCAM-CL-TR-574, сентябрь 2003 г.)». Массачусетский Институт Технологий. Получено 2006-12-26.

Рекомендации