WikiDer > Tarocchini

Tarocchini
Tarocchini
Tarocco Bolognese.png
ИсточникИталия
ТипУловка
Игроки2-7
Требуются навыкиТактика, Стратегия
Открытки62
ПалубаTarocco Bolognese
Играть вПротив часовой стрелки
Рейтинг карты (сначала высший)Костюм Трампа 20-0
Длинные костюмы: K Q C J 10 9 8 7 6 A
Круглые костюмы: K Q C J A 6 7 8 9 10[1]
Время игры30 минут.
Случайный шансУмеренный
Связанные игры
Минкиате

Tarocchini (множественное число для Tarocchino) являются точечными обман карточные игры таро популярен в Болонья, столица Эмилия-Романья регион Италия и был ограничен в основном этой областью. Это уменьшительная форма Tarocchi (множественное число для тарокко), имея в виду уменьшение Болоньезе пакет от 78 до 62 карт, что, вероятно, произошло в начале 16 века.

Игры Tarocchini очень сложные, но правила мало изменились с годами.

Описание колоды

КлассифицироватьНазвание картыОчки карт
(20)Ангел (Анджело)5
(19)Мир (Mondo)5
(18)Солнце (Подошва)1
(17)Луна (Луна)1
5-16Пронумерованные козыри (Numeri di scavezzo)1
(1=4)Мавры (Моретти)1
(0)Маг (Бегато)5
ПодходитьКороли5
ПодходитьКоролевы4
ПодходитьКавалеры3
ПодходитьВалеты2
ПодходитьПип-карты1
Дурак (Мэтто)5

Тароккини можно играть колодой Таро из 78 карт (где 2–5 карточки в каждой масти были удалены), хотя обычно специальная колода Таро Tarocco Bolognese используется. Козырные карты имеют уникальный порядок, в котором от второго до пятого козыри вместе известны как Моретти (Мавры) и имеют одинаковый ранг (последний сыгранный является самым высоким в отношении взятия взятки). В Tarocco Bolognese эти карты изображены с четырьмя маврами, две из которых идентичны.[2]

Дурак не является козырем, он не может бить никакие карты и разыгрывается как оправдание следуя примеру. В Волшебник это самый низкий козырь. Однако и Дурак, и Волшебник могут использоваться как Contatori (счетчики или дикие карты), чтобы помочь в создании последовательностей. В Contatori очень ценны, потому что их можно использовать в качестве подстановочных знаков в нескольких местах. Четыре наивысших козыря, которые не имеют номера, - это Ангел, Мир, Солнце и Луна, вместе они известны как гранд (большой). Ангел, Мир, Волшебник и Дурак вместе известны как Tarocchi.[3]

В гранд, Моретти, и Contatori не пронумерованы в Tarocco Bolognese.

В современной игре карты, выигранные каждой стороной, считаются парами, при этом из общей суммы каждой пары вычитается 1. Также есть шесть очков за победу в финальном трюке, что в сумме дает 93 очка.[2]

Общие правила

В tarocchini очки карт не так важны, как бонусные или объединенные очки, полученные от комбинаций. Комбинации могут быть ассоциативными или последовательными. Ассоциативные комбинации или крик (ранее как Pariglie) состоят из трех или четырех одинаковых наборов.[2]

Ассоциативное сочетаниеТри одинаковых точкиЧетверка очков
Tarocchi1836
Короли1734
Королевы1428
Кавалеры1326
Валеты1224

Существует четыре типа последовательных комбинаций, хотя два из них больше похожи на ассоциативные комбинации. Каждая последовательность требует как минимум трех карт на 10 очков, а каждая дополнительная карта приносит 5 очков. Что отличает последовательности от крик использование Contatori. В Contatori не может использоваться для замены Ангела или Короля. Для козырей последовательность заканчивается, если Contatori используются последовательно с одним исключением: если две замененные карты являются козырными 16 и гранд.[2]

ПоследовательностьМинимальные требованияДополнительные карты
КозыриАнгел и как минимум двое из следующих трех гранд (один из которых не должен быть подстановкой)Последовательные пронумерованные козыри
КостюмыКороль и как минимум две лицевые карты одной масти (одна из которых не должна быть дикой картой)Туз одной масти
МаврыДва мавра плюс третий мавр, что может быть дикой картойДо шести мавров с дикими картами
ТузыДва туза плюс третий туз, который может быть дикой картойДо шести тузов с дикими картами

Мультипликативные бонусы возникают, когда за один раз выполняются три или более крича или три или более последовательностей. Это удваивает очки.

Вариации

Оттоценто

Оттоценто - самая популярная версия. В нее играют 4 игрока в двух товариществах, сидящих друг напротив друга. Средняя часть игры очень похожа на базовую игру Таро. Он добавляет раунд подсчета очков до и после игры на основе наборов и прогонов карт. Необычной особенностью является то, что партнерам разрешено подавать друг другу определенные ограниченные сигналы во время игры.[2]

Как обычно в карточных играх Таро, раздача и игра в карты происходят против часовой стрелки. Дилер дает 15 карт каждому игроку в 3 раундах по 5 карт в каждой. Дилер берет в руку две последние карты. Дилер должен сбросить две карты, которые не могут быть картами «5 очков» (например, короли или козыри на 5 очков). Карты, которые дилер сбрасывает, засчитываются как очки на его стороне, если только он и его партнер не захватили никакие взятки во время розыгрыша карт, и в этом случае сброшенные карты должны быть переданы противникам.

После раздачи первых 5 карт, если все игроки согласны, игра может и являемся монте. Если это происходит, все карты сбрасываются, и раздача переходит к следующему игроку. Первый игрок говорит первым, объявляя монте, если он хочет возобновить игру. Это продолжается с каждым игроком, пока не дойдет до дилера. Если все объявили монте, игра будет перезапущена.

Игра состоит из трех частей. Сразу после раздачи руки все игроки могут подсчитать свои очки в соответствии с имеющимися в них очками объединения. Затем происходит обычная игра карт. Наконец, партнеры забивают любые точки соединения что у них есть уловки. Подсчет очков комбинации после розыгрыша карт является уникальным для Тароккини и Минкиате.

Декларации

После того, как карты были розданы, каждый игрок может объявить определенные комбинации карт, которые он держит в руке, чтобы набрать очки слияния. Им не нужно ничего объявлять, и они могут при желании объявить меньший набор или выполнение, чем они есть на самом деле. Все, что заявлено, должно быть положено на стол лицевой стороной вверх. Решение о том, что декларировать - интересный стратегический выбор.

Игра

По завершении первого объявления очков начинается обычная игра карт. Обратите внимание, что некоторая информация была раскрыта в объявлениях, поэтому у игроков будет больше подсказок, чем обычно, относительно содержимого рук других игроков. Как и во всех играх с тарокки, есть правило: игрок, который не может следовать примеру если возможно, должен козырнуть. При отсутствии козырей можно сбросить любую карту. Глупец извиняет игрока от следования масти: он разыгрывается на уловку вместо того, чтобы следовать его примеру, а затем возвращается в стопку выигранных уловок игрока. Игрок-дурак в конце розыгрыша дает низкую карту победителю взятки (только если это противник). Если команде Дурака не удалось выиграть какой-либо трюк, Дурак сдается противникам, но это очень редко. Одна из наиболее важных стратегий - поймать или защитить Бегато, поскольку это очень полезно при подсчете очков. Последний трюк дает бонус в 6 очков.

Во время самой розыгрыша карт старший может подавать определенные сигналы своему партнеру. Текущая игра допускает только три сигнала:

  • Старший может подбросить свою карту, чтобы сообщить своему партнеру, что теперь он лишен этой масти. Изначально сигналом было открытие руки.
  • Игрок оттягивает карту к себе, чтобы дать партнеру понять, что она должна вести с козырями.
  • Старший ударяет кулаком по столу, давая партнеру понять, что она должна выиграть со своей старшей картой и провести следующую взятку той же мастью.

Вот некоторые из ранее разрешенных сигналов:

  • Когда игрок идет впереди, он может проинструктировать своего партнера вести его высший козырь, сказав: сминкиат.
  • Если игрок ударяет по центру стола, это означает, что у него самая старшая карта масти (включая козыри). Удар по краю стола означает удержание второго по высоте.
  • Если идет впереди, игрок может слегка отодвинуть карту к себе перед тем, как положить ее, сигнализируя, что партнер не должен разыгрывать свою старшую карту масти.

Подсчет очков

После того, как все трюки выполнены, захваченные карты проверяются на предмет очков. Объедините эти точки слияния с точками слияния из объявлений в начале раздачи. Затем подсчитайте очки карт попарно, вычитая по одному очку из каждой пары. Затем добавьте последний трюк-бонус. После добавления очков слияния с очками карт и последним бонусом за взятку побеждает первая команда, набравшая 800 очков. На декларациях реально можно выиграть, если одна команда наберет 800 очков. Если обе команды могут это сделать, побеждает команда с большим количеством очков.[2]

Terziglio

Terziglio предназначен для трех игроков и является единственной версией, включающей торги. Каждому игроку раздается 18 или 19 карт, из которых 8 или 5 идут в колоду. Во время торгов игроки могут пасовать, делать ставки gioco, или сделать ставку соло что является самой высокой ставкой. В джоко, оператор объявления может обмениваться картами с запасом, но не может сбрасывать 5-балльные карты. Акция засчитывается в его пользу, если он может выиграть хотя бы одну взятку, иначе она будет передана его оппонентам. В соло, оператор объявления играет без обмена с акцией, которая остается скрытой и присуждается победителю последней взятки. Все остальные правила такие же, как и в Отточенто, но некоторые игроки ограничивают сигнализацию до тех пор, пока не будет разыграна старшая карта масти трюка (Короли или Ангел).

Подсчет очков

Каждая сторона складывает все свои очки, как в Отточенто. Разыгрывающий должен набрать больше очков, чем его оппоненты, чтобы выиграть раздачу, ничья считается проигрышем. Очки победившей стороны округляются в меньшую сторону до ближайшего кратного 50 (кроме случаев, когда оно меньше, чем кратное 50, менее чем на 5 баллов, оно будет округлено в большую сторону). Затем счет делится на 50, чтобы получить игровые очки. Если бы это был соло игра, игровые очки удваиваются. Подсчет очков не требуется, если одна сторона выиграла все уловки; им автоматически начисляется 40 игровых очков.[2]

Рекомендации

  1. ^ Даммит, Майкл (1980). Игра Таро. Дакворт. п. 318л. ISBN 0-7156-1014-7.
  2. ^ а б c d е ж грамм Даммит, Майкл; Маклеод, Джон (2004). История игр с колодой Таро. Льюистон: Эдвин Меллен Пресс. С. 257–314.
  3. ^ Маклеод, Джон. Оттоценто в pagat.com. Проверено 1 февраля 2018.

внешняя ссылка