WikiDer > The ClueFinders - Википедия

The ClueFinders - Wikipedia
The ClueFinders
The ClueFinders.jpg
Четыре члена команды Cluefinders: Лесли, Сантьяго, Оуэн и Джони.
Жанр (ы)Edutainment, Приключения, тайна
Разработчики)Компания Learning (ранее SoftKey)
Издатель (ы)
Первый выпускThe ClueFinders Приключения 3-го класса: Тайна Матры
6 января 1998 г.[1]
Последний релизThe ClueFinders: Mystery Mansion Аркады
2002

The ClueFinders представляет собой серию образовательных программ, предназначенных для детей в возрасте от 8 до 12 лет и предназначенную для группы подростков, разгадывающих загадки. Сериал создан Компания Learning (ранее SoftKey) в качестве аналога их Читатель Кролик серия для старших, младших школьников. Сериал получил похвалы за баланс обучения и развлечений, в результате чего было выиграно множество наград.[2][3][4]

История

Эпоха Learning Company (ранее SoftKey) (1997-2001)

ClueFinders был задуман как продолжение Читатель Кролик серия, обращающаяся к старшим 3-6 классам.[5] Первый ClueFinders заглавие, The ClueFinders Приключения 3-го класса: Тайна Матры, была выпущена в 1998 году, и большинство последующих игр были выпущены в течение следующих двух лет.[нужна цитата] The ClueFinders Приключения 4-го класса было объявлено 13 июля 1998 г.[6] Позже в том же году Learning Company (ранее SoftKey) использовала ClueFinders 4th Grade Adventures в качестве прототипа технологии Интернет-апплетов, которая позволяла пользователям загружать дополнительные действия с веб-сайта ClueFinders.[7] В 1998–1999 годах было выпущено шесть игр, а в 2000 и 2001 годах вышло по одной новой. ClueFinders игра.[нужна цитата] За этими релизами последовали необразовательные бонусные диски.[нужна цитата] ClueFinders в 2001 году провел конкурс сочинений.[8] Конкурс, спонсируемый компанией Learning Company (ранее SoftKey), был открыт для учащихся 3–6 классов в Соединенных Штатах. Эссе-победитель, новое приключение для команды ClueFinders, принесло его автору iMac.[9] В 1998 году компания Learning Company (ранее SoftKey) была приобретена Mattel за 3,7 миллиарда долларов. В следующем году Mattel продала свои активы Learning Company (ранее SoftKey) компании Gores Technology Group.[10] 2000-е The ClueFinders Приключения 4-го класса был первым, кто включил технологию A.D.A.P.T, которая позволяла учителям и родителям следить за прогрессом игрока, и включала автоматически настраиваемые уровни в зависимости от способностей игрока.[11] В 2000 году Mattel Interactive нанятые профессиональные писатели Джилл Гори и Барбара Херндон разработал концепцию телесериала, однако франшиза так и не попала на телевидение.[12] ClueFinders Reading Adventures была прекращена в 2000 году.[13]

Riverdeep / HMH era (2001-настоящее время)

В 2001 году Riverdeep приобрела многие объекты собственности Learning Company (ранее SoftKey) у Gores Technology Group, продав акции на 40 миллионов долларов.[14] Затем в 2002 году Кармен Сандиего, ClueFinders и Reader Rabbit получили лицензию на использование веб-сайта KidsEdge, где им было доступно 170 игр и мероприятий.[15][16] В 2003 году программа The ClueFinders 'Reading Adventures была переконфигурирована для работы в Windows XP.[17] Служба RCN InterACTION 2004 года позволила родителям транслировать более 35 серий игр, таких как Carmen Sandiego, Clifford the Big Red Dog и ClueFinders, через широкополосное соединение.[18] Сборники включая несколько ранее выпущенных названий, таких как ClueFinders Adventure Pack и ClueFinders Triple Pack 'были созданы[нужна цитата] а также в комплекте, который включает в себя одну игру ClueFinders (часто «The ClueFinders Reading Adventures») среди других игр (в основном других игр The Learning Company (ранее SoftKey)) из таких серий, как «Adventure Workshop» и «After School Clubhouse».[нужна цитата] Кроме того, названия с 3 по 6 классы были переизданы на iOS платформа 19 декабря 2010 года.[19] Примерно в это время[19] LeapFrog Enterprises создал три Браузерные игры, в котором участвовали разные актеры озвучивания. По состоянию на 2017 год Houghton Mifflin Harcourt (преемник Riverdeep) предлагает бренд ClueFinders в качестве возможности лицензирования на своем веб-сайте.[20]

Дизайн

участок

На разработку «супер-увлекательной» и «богатой» предыстории игр ушло 16 месяцев.[5] Приключения ClueFinders происходят в реальном современном мире, включающем в себя некоторые элементы фантазия и научная фантастика, и лишь постоянное присутствие LapTrap переводит серию в сферу научной фантастики. У них одновременно было чувство срочности в достижении конечной цели, позволяя игрокам исследовать и использовать свой разум над головоломками.[5] Тем не менее, вступительные титулы от The ClueFinders Приключения 5-го класса поместите серию в сегодняшний день. В основной состав «сложных» и «несовершенных» персонажей входят основательница ClueFinders и сорванец Джони Сэвидж, фигурист Оуэн Лам, механически мыслящий Сантьяго Ривера, литературно мыслящий Лесли Кларк, искусственный интеллект LapTrap и умный пес Сократ.[5] Они были выбраны примерно того же возраста, что и игроки, после того, как арт-директор разработал различные проекты персонажей, созданные группой детей; неудачные проекты включали животных, рок-звезд и агентов ФБР, которые выступали в роли нянек, а не товарищей по команде.[5] Они были разработаны с ярко выраженными личностями и выявленными недостатками, чтобы повысить их надежность.[6] Разработчики использовали сетку символов для облегчения письма; он содержал такую ​​информацию, как: «их недостатки, их страхи, то, как они встретились, где они выросли, и их вероятные реакции на определенные ситуации». [5]

В The ClueFinders Приключения 3-го класса: Тайна Матры великий город был построен 1000 лет назад в тропических лесах Нумерии, пока не вторглось чудовище по имени Матра. После того, как Матра была захвачена, нумеры покинули свой город, запечатали вход и спрятали две половинки ключа в дальних уголках тропического леса - одну в Королевстве обезьян, а другую в лагуне Гу. В последнее время животные снова начали исчезать в тропических лесах вместе с дядей Джони, доктором Пифагором. Г-н Лимбургер запускает ClueFinder на своем самолете и информирует их о происходящих событиях. Улицы отправились на поиски пропавшего доктора, животных и ключи от Затерянного Числового Города. Однако доказательства, которые они находят, говорят о том, что за этими исчезновениями стоит нечто большее, чем 1000-летний монстр и зловещий заговор, стоящий за ним.

В The ClueFinders Приключения 4-го класса: Головоломка пирамиды В The ClueFinders они отправляются в путешествие по Египту с профессором Ботчем, Алистером Лавлессом и их собакой, Сократ. Там, на раскопках, обнаруживают могилу Перибсен, король из вторая династия. Джони находит таинственное кольцо и примеряет его на свой палец, но оно волшебным образом застревает на ее пальце. Позже той ночью Алистер Лавлесс и его головорезы похищают профессора Ботча и крадут несколько ценных реликвий. Loveless намеревается развязать Набор, египетский бог зла и хаоса. Поисковикам осталось найти реликвии, спасти профессора Бота и предотвратить разрушение Нэвлесса и Сета.

В The ClueFinders Приключения 5-го класса: Секрет живого вулкана ClueFinders находятся на миссии с капитаном Кларком, дедушкой моряка Лесли, чтобы выяснить, почему так много кораблей исчезают в определенной части Тихого океана. На одном из разбитых кораблей Джони и Сантьяго обнаруживают пару металлических бляшек со странными символы написанное на них называется CrypTiles. Однако, когда их корабль попадает в поле зрения крошечного неизведанного острова, цунами быстро формируется и поражает свой корабль. Джони, Сантьяго и Лэптрап застряли на острове и отправляются спасать оставшихся членов команды, найти капитана Кларка и его команду и выяснить, какие действия происходят на острове.

В The ClueFinders Приключения 6-го класса: Империя растительных людей играя в игру фрисби, Джони случайно бросает диск через забор в заросший двор их дружелюбной соседки мисс Роуз. Когда Джони и Сантьяго входят во двор мисс Роуз, чтобы найти фрисби, земля раскрывается и поглощает их. Оуэн, Лесли и LapTrap исследуют пропавших членов своей команды и находят лабиринт под двором, где живут осознающий себя, антропоморфный говорящие растения. Они узнают от дружелюбного растения по имени Фикус, что растения захватили Джони и Сантьяго, и придумывают план нападения на город выше.

В The ClueFinders Math Adventures для возраста 9–12: Тайны Гималаев в деревне высоко в Гималаях были украдены двадцать четыре бесценных сокровища. Старейшина деревни звонит искателям улик, чтобы помочь раскрыть сокровища и личность вора. Многие, в том числе пессимистичный ученик старца, считают, что Йети стоит за кражей. Тем не менее, все улики указывают в разных направлениях, и похоже, что за кражу каждого предмета ответственны разные люди.

В The ClueFinders Reading Adventures: Тайна пропавшего амулета астероид потерпел крушение в горах Сьерра. ClueFinders приблизились к астероиду, обнаружив, что он довольно крутой, несмотря на недавнюю катастрофу. Джони прикасается к нему, и «Искатели ключей» проникают в космос, прибывая на планету Миллениа. Коллектив Millenia разделен на две части. Затем Джони и Оуэн встречают Мальвиру, принцесса Миллениии, которая принесла их, чтобы спасти свою планету от злой колдуньи Малиции, которая также захватила Сантьяго и Лесли. Единственный способ остановить ее и вернуться на Землю - найти две половинки Амулет Жизни, сокрытой Долдреками и Сорренами.

В ClueFinders: поиск и решение приключений однажды ночью, когда ClueFinders наблюдают лунное затмение из своего клуба они видят SOS сигнал поступает из заброшенного парк развлечений на окраине города. Они обнаруживают, что Жак Рамоне, куратор местного художественного музея, заперт на вершине аттракциона. Он говорит им, что его похитили и поместили туда, но говорит, что не знает почему. После того, как Джони и Оуэн спасают куратора, Сантьяго и Лесли схвачены сестрой куратора Мими Рамон. Джони и Оуэн исследуют парк, обнаруживая некоторые художественные принадлежности и поврежденных роботов, что указывает на преступление, связанное с подделкой произведений искусства.

В The ClueFinders: Невероятное приключение в магазине игрушек ClueFinders движутся по Сан-Франциско канатная дорога к недавно построенному магазин игрушек, Ultimate Toys. Оуэн идет за своим кошельком вместе с Джони и LapTrap, в то время как Лесли, Сантьяго и АлиТрап направляются в магазин, но их застреливают уменьшающимся лучом и помещают в мешок. Выбегая из мешка, они понимают, что попали на шестой этаж. Используя красный видеотелефон Оуэна, они связываются с Лесли и Сантьяго и сообщают им об их тяжелом положении, побуждая Лесли и Сантьяго попытаться спасти их. Для этого Оуэну, Джони и Лэптрапу нужно пробраться в магазин игрушек и построить машину, чтобы обратить вспять эффекты сжатия, одновременно схватив преступника, ответственного за уменьшение размеров вещей в магазине игрушек.

В The ClueFinders: Mystery Mansion Аркады Ищущие зацепки исследуют жуткий дом на холме, думая, что дядя Джони доктор Гораций Пифагор отправил письмо о бедствии, в котором говорится, что он застрял в доме и нуждается в спасении. Оказывается, это ловушка, и четыре искателя зацепок разделены. Четверо из предыдущих врагов Искателей улик - Флетчер Лимбургер, Алистер Лавлесс, Перикл Лир и мисс Роуз - объединили усилия с новым таинственным союзником и создали ловушку, чтобы отомстить искателям загадок.

Геймплей

Серия состоит из программ «Многопредметные по классам», в которых игроки отрабатывают навыки и углубляют понимание контента на основе оценок.[21] Игрок может выбрать режим приключения или играть за пределами приключения в «режиме практики». Выбор приключения приведет к последующей последовательности, которая дополнительно устанавливает предпосылку, а также общую цель игры. Большая часть каждой игры включает в себя перемещение между разными экранами в заранее определенной области, где проводятся различные образовательные мероприятия. Чтобы продвинуться вперед, пользователю придется играть в эти игры. В большинстве случаев в каждой области будет одно действие, которое необходимо выполнить для продвижения вперед, но в которое можно играть, только собирая предметы из всех других действий в этой области. Во всех играх кроме The ClueFinders Приключения 4-го класса, ClueFinders сначала делятся на две команды. Портативный красный видео-телефон позволяет двум командам связываться друг с другом, а нажатие на телефон дает пользователю подсказки по игре от другой команды. Другая команда, как правило, будет либо служить в качестве подстраховки, ища улики, либо быть захвачена и нуждаться в спасении. В играх есть разные виды деятельности, разделенные на разные области, каждая со своими навыками и целью. Игры содержат ряд пародии из и намёки к популярная культура и другие темы.

В The ClueFinders: Mystery Mansion Аркады, в отличие от других игр, занятия не такие обучающие, как в предыдущих играх, а более аркадные. Мини-игры состоят из полосы препятствий, сопоставления категорий, игры в лабиринт и игры в пинбол. В Математические приключения ClueFinders игра настроена аналогично Ключ к разгадке Центральная цель каждого раунда состоит в том, чтобы определить три переменные - кто украл сокровище, какое сокровище они взяли и где спрятали - на основе подсказок. Улики можно получить, играя в игры и помогая сельским жителям в работе. Используя полученные подсказки, игрок может ограничить количество возможностей до тех пор, пока при достаточном количестве подсказок не останется только одна. Когда 24 сокровища восстановлены, игра выиграна.

Графика и кодирование

Во время игры 2D компьютерная графика используются в стиле рисованной мультики с анимацией, использующей толстые контуры и сплошные цвета на двухмерном фоне. По этой причине сериал часто бывает[22][23][24] описывается как имитация внешнего вида Субботнее утро мультфильм Скуби ду неоднократно цитируется рецензентами. Катсцены, однако, используют предварительно обработанный 3D графика.

Образовательные цели

В то время как Reader Rabbit был популярен среди младшей аудитории, компания Learning Company (ранее SoftKey) разработала ClueFinders, чтобы привлечь внимание как мальчиков, так и девочек к третьеклассникам. Чтобы соответствовать абстрактному мышлению детей, игры были ориентированы на деятельность и включали темы из разных учебных программ, более сложные, чем дошкольные материалы, которые включали алгебру, грамматику и правописание. Чтобы пользователи действительно чему-то научились, образовательный контент был важнее головоломок, игрового процесса и целей.[5] Энди Янг, вице-президент по маркетингу продуктов компании Learning Company (ранее SoftKey), отметил, что цель серии ClueFinders показать детям, что «быть умным - это круто».[6] A.D.A.P.T. Технология обучения была представлена ​​в названиях ClueFinders в 1999 году; система содержала ряд настраиваемых функций, которые облегчили бы обучение игрока путем Аоценка способностей, Dразвитие навыков, Арегулировочные уровни, ппостоянная помощь, и Тстеллажи прогресс.[25]

Продукты в серии

Список игр

ИгрыПлатформы и годы выпуска
The ClueFinders Приключения 3-го класса: Тайна Матры

Названный The ClueFinders, год 3 / Подсказки 3 и 4 в Великобритании

  • Переиздан с A.D.A.P.T.
  • Переиздан как The ClueFinders: Тайна Обезьяньего Королевства

The ClueFinders Приключения 4-го класса: Головоломка пирамиды

Названный The ClueFinders, 4 год / Подсказки 4 и 5 в Великобритании

The ClueFinders Math Adventures: Тайна Гималаев

Названный The ClueFinders Maths 9-12 для возраста: Тайна украденных сокровищ в Великобритании

The ClueFinders Приключения 5-го класса: Секрет живого вулкана

Названный The ClueFinders, 5 год / Подсказки 5 и 6 в Великобритании

The ClueFinders Приключения 6-го класса: Империя растительных людей

Названный The ClueFinders, 6 год / Подсказки 6 и 7 в Великобритании

The ClueFinders Reading Adventures: Тайна пропавшего амулета

Названный The ClueFinders, чтение, возраст 9–12 лет в Великобритании

Windows, Macintosh (1999)

Включен в качестве бонусного диска с другими играми ClueFinders

The Cluefinders в поисках и разгадывании приключений: Парк развлечений "Призрак"Windows, Macintosh (2000)
Набор приключений в реальном мире ClueFindersWindows, Macintosh (2001)

Включен в качестве бонусного диска с другими играми ClueFinders

The ClueFinders: Невероятное приключение в магазине игрушек!Windows, Macintosh (2001)
The ClueFinders: Mystery Mansion АркадыWindows, Macintosh (2002)

Включен в качестве бонусного диска с другими играми ClueFinders

ClueFinders: Лифт РокаБраузерная игра
ClueFinders: Приключение в джунгляхБраузерная игра
ClueFinders: СпасениеБраузерная игра

Сборники

ЗаголовокГодИгры
Набор приключений ClueFinders[26]2003
  • The ClueFinders: поиск и решение приключений: Парк развлечений «Призрак»
  • The ClueFinders: Невероятное приключение в магазине игрушек!
  • The ClueFinders Reading Adventures: Тайна пропавшего амулета
Тройной набор ClueFinders[27]2005
  • The ClueFinders Приключения 3-го класса: Тайна Матры
  • The ClueFinders Приключения 4-го класса: Головоломка пирамиды
  • The ClueFinders Приключения 5-го класса: Секрет живого вулкана
Система обучения математике Cluefinders[28]2007

Книги

Два ClueFinders книги Тайна микроснезии и Тайна Банши на заднем дворе, были написаны Эллен Вайс и проиллюстрирован Мелом Фридманом.

Другие языки

  • Французский (под названием "Le Club Des Trouvetout"). Эти французские версии были распространены / опубликованы дочерней компанией Learning Company TLC-Edusoft.[29]
  • Немецкий (под названием "Die Schlaue Bande")
  • Португальский (под названием "Os Caça-Pistas")
  • Голландский (под названием "Юные детективы")
  • Русский (под названием "Следопыты")
  • Испанский (под названием "Los Pequeños Exploradores")
  • Шведский (под названием «Äventyrarna»)

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4/5 звезд[30]
Уголок обзора5/5 звезд[31]
Награды
ПубликацияНаграда
Выбор родителейЗолотая награда 1998[32]
Болонская премия в области новых медиаЛучшая программа логического мышления 1999[33]
Уголок обзораНаграда за выдающиеся достижения[31]

3-й класс получил золотую награду 1998 года от конкурса родителей. В день открытия Болонская ярмарка детской книги в четверг, 8 апреля 1999 года, игра была удостоена Болонской премии New Media Prize за лучшую программу логического мышления.

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4/5 звезд[34]
Игровой Вихрь80/100[35]
Журнал 7Wolf70/100[36]
журнал macHOME3/5 звезды[36]
Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4/5 звезд[37]
Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4/5 звезд[38]
Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4/5 звезд[39]
Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3/5 звезды[40]
Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4/5 звезд[41]
Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4/5 звезд[42]

Компьютерный покупатель и SuperKids описанный Приключения 3-го класса как образовательный эквивалент трилогии об Индиане Джонсе,[43][44] в то время как Chicago Tribune считала, что «модная загадка окружающей среды» облегчила детям применение своих мыслительных и мыслительных навыков через ее загадочность, анимацию и проблемы, отметив, что она «сияет почти во всех отношениях».[45] Личные финансы Киплингера мысль Приключения 4-го класса «усердно работает для удовольствия игроков».[46] Открытие образования написал это Приключения 5-го класса «органично сочетает в себе удовольствие и обучение».[47] SuperKids высоко оценил "мультипликационную анимацию и заманчивый сюжет" Математические приключения, а Cluedo-вдохновленный геймплей.[48] 01Net утверждает, что с точки зрения Приключения 5-го класса, действия имеют приоритет над просто случайной сюжетной линией;[49] в 2001 году сайт охарактеризовал графику сериала как «очень красочную» и «поистине соблазнительную».[50] но три года спустя сайт решил, что они устарели.[51] Asbury Park Press отметила, что Чтение приключений, подобно Кармен Сандиего Word Detective, «поместите [d] игры для чтения посреди тайн».[52] Учить думал Найдите и решите приключения тайна была увлекательной, и что в игре удачно сочетаются рассказывание историй и действия по решению проблем,[53] в то время как PC Mag считал его «загадочным», «вызывающим холод» и «захватывающим».[54] PC Mag понравилось The ClueFinders: Невероятное приключение в магазине игрушек! 's математика, естественные науки и языковые головоломки, а также регулируемые уровни,[55] в то время как The New York Times высоко оценила культурное разнообразие и зрелость основного состава.[56]

Изучение ценностей с помощью литературы, мультимедиа и мероприятий по обучению грамоте выделил сериал за его мультикультурный и сбалансированный состав, в котором небелые персонажи имеют равный статус с белым персонажем, отметив, что Лесли и Сантьяго являются основными источниками знаний, хотя и отметили, что не было примеров программного обеспечения с основным персонажем, не являющимся белым .[57] Между тем пока Бостон Геральд прокомментировал, что сериал «прошел долгий путь», газета предположила, что решение включить в свой основной состав европеоида (Джони), азиатского (Оуэн), черного (Лесли) и латиноамериканца (Сантьяго) пахло вмешательством со стороны Калифорнии. Школьный совет стандарт.[58] Газета похвалила сериал за «анимацию телевизионного качества, широкую образовательную направленность и живые ситуации», хотя и сочла, что ранние игры были неравномерными по сложности.[58] Изучение ценностей с помощью литературы, мультимедиа и мероприятий по обучению грамоте далее похвалил акцент сериала на взаимозависимости персонажей; как миссии не будут успешными до тех пор, пока они не будут работать вместе.[57] Детский обзор программного обеспечения Главный редактор Эллен Волок раскритиковала Learning Company (ранее SoftKey) за то, что она слишком много ресурсов сосредоточила на переупаковке старого программного обеспечения, отметив, что у нее сложилось впечатление, что компания «просто собирает вместе» записи в своей новой серии ClueFinders.[59] Работающая мать считал, что сериал предлагает «детям безболезненный способ отточить свои навыки».[60] Cincinnati Enquirer порекомендовал "сильную" серию геймерам, которые не смогли найти название, выпуск которого на тот момент вскоре прекращался. The Sims: Livin 'Large,[61] и сказал, что "есть что любить" о записях серии, например о ее скрытые субтитры из более поздних названий.[62]

В одном из исследований игра использовалась как «инструмент для оценки того, как дети работают на компьютерах в социальных взаимодействиях и влияют на принятие их сверстниками во время взаимодействия в классе».[63] Таймс Шеппертон чувствовал 4 класс проделал «отличную работу по интеграции учебных занятий в увлекательное приключение».[64] Battle Creek Enquirer и Теннессийский войлок 4 класс »Сильное чувство тайны побуждало игроков изучать академические круги.[65][66] Республика Аризона чувствовала Искать и решать заинтригует детей правильным сочетанием «пугливости и интриги».[67]

4 класс получил положительные отзывы. Computer Paper посчитала, что в ней содержится сахар, который помогает лекарству исчезнуть.[68] All Game Guide дал игре четыре из пяти звезд, написав: «Кат-сцены успешно вызывают волнение, обеспечивая стимул для завершения всей игры [хотя нет] реальной причины играть во второй раз ... Геймплей прост с простая в использовании схема управления мышью «щелкни или щелкни и перетащи», а отсутствие письменного руководства преодолено полным объяснением всех действий в игре ... Игра кажется восхитительным сочетанием приключений и обучения ». Game Vortex оценил игру 80/100, сказав: «Clue Finders 4-Grade Adventure: Puzzle of the Pyramid - это типичная развивающая игра, которая учит вашего ребенка тонкостям того, что ему или ей нужно знать, чтобы пройти через четвертый класс» . Журнал 7Wolf оценил игру 70/100, а macHOME дал ей 3 звезды из 5.

Читая Адвентры получил положительные отзывы. Отзыв на Superkids был неоднозначным. Хотя «учителей-рецензентов особенно впечатлил раздел понимания прочитанного», они посчитали, что «к сожалению, слишком многие [действия] требуют быстрых игровых способностей в дополнение к знанию предмета». Что касается апелляции детей, в обзоре говорилось, что «сами занятия, однако, непоследовательны. Хотя некоторые из них являются новыми и достаточно познавательными ... другие устали от повторений игр, которые много раз видели во многих других программах». В заключение в нем говорилось: «Это симпатичное приключение Clue Finders дает детям увлекательный способ попрактиковаться в чтении и языковых навыках. Учащимся, которым требуется значительная помощь в развитии навыков чтения, лучше подойдет название, более ориентированное на учебу, а тем, кто не является опытными игроками. могут разочароваться в некоторых действиях ".[69] Образовательная ценность была оценена 4/5. Рейтинг Kid Appeal - 4,3. Простота использования получила оценку 4,0.

Компания South Coast Today отметила, что в сериале мероприятия были не только познавательными, но и забавными.[70] TechWithKids посчитал, что в сериале правильное сочетание пугливости и интриги.[71]

Коммерческая деятельность

Приключения 3-го класса искателей загадок входит в десятку самых продаваемых образовательных игр в розничных магазинах в марте, апреле и мае.[6] К 2001 году было продано около 3,5 миллионов копий первых шести игр.[5]

Награды и номинации

С момента своего создания в 1998 году серия ClueFinders за три года завоевала более 50 наград и наград.[72] The Incrdible Toy Store был выбран в 2001 году в программе Edutaining Kids General Learning.

ГодНаградаПолучательРезультат
1998Награда за выдающиеся достиженияПоиски загадок Приключения 3-го класса: Тайна МатрыВыиграл[1]
1998Веб-сайт Thunderbeam Seal of ApprovalПоиски загадок Приключения 3-го класса: Тайна МатрыВыиграл[73]
1998Список All Star Software для Children's Software RevueПоиски загадок Приключения 3-го класса: Тайна МатрыРекомендуемые[73]
1998Премия "Выбор родителей" - Золотая наградаМатематика "Подсказки", 9–12 летВыиграл[74]
1998Премия "Выбор родителей" - Золотая наградаПриключения 3-го класса искателей загадокВыиграл[75]
2002Премия "Выбор родителей" - Серебряная наградаClueFinders: Невероятное приключение в магазине игрушекВыиграл[76]

Рекомендации

  1. ^ а б «Серия ClueFinders вошла в список 10 лучших дополнений к лучшей галерее программного обеспечения для детей Музея компьютеров». PR Newswire. Получено 2017-03-30.
  2. ^ «В Spy World,« ClueFinders 'Trump Competition ». Лос-Анджелес Таймс. 2001-10-04. Получено 2020-11-01.
  3. ^ «Веселое чтение, рифмование и арифметика». Лос-Анджелес Таймс. 2001-08-30. Получено 2020-11-01.
  4. ^ «Детское программное обеспечение, которое радует и обучает». Christian Science Monitor. 1999-12-15. ISSN 0882-7729. Получено 2020-11-01.
  5. ^ а б c d е ж грамм час Шеннон, Л. Р. (30 августа 2001 г.). «Воспитание в детской игре». Лос-Анджелес Таймс. ISSN 0362-4331. Получено 2017-02-06.
  6. ^ а б c d "The Learning Company, Inc. расширяет линейку программного обеспечения ClueFinders, основанного на оценках, с помощью работы" The ClueFinders 4th Grade Adventures "= The Learning Company". www.prnewswire.com. Получено 2017-04-04.
  7. ^ «ПРОТОТИП ИНТЕРНЕТ-АППЛЕТА БЕСПЛАТНО ИНТЕГРИРУЕТСЯ С КОМПОНЕНТАМИ CD-ROM». 1998-11-02. Архивировано из оригинал 31 марта 2017 г. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  8. ^ "Привет". Архивировано 2 августа 2001 года.. Получено 2017-03-30.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  9. ^ «Праздничные сайты полны веселья и игр. (Искусство и образ жизни)». 2000-11-26. Архивировано из оригинал 31 марта 2017 г. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  10. ^ Йорк, Эндрю Кейв в Нью. «Распродажа Mattel завершила фиаско на $ 3,6 млрд». Telegraph.co.uk. Получено 2017-03-31.
  11. ^ PC Mag. Ziff Davis, Inc., 1 сентября 2000 г.
  12. ^ «Mattel Interactive выходит в новые медиа с отмеченным наградами брендом ClueFinders». PR Newswire. Получено 2017-03-30.
  13. ^ "Теннессианец из Нэшвилла, штат Теннесси, 10 октября 2000 г. · стр. 62". Newspapers.com. Получено 2019-08-06.
  14. ^ «Riverdeep приобретает активы Learning Company. (Новости). (Краткая статья)». 2001-11-01. Архивировано из оригинал 31 марта 2017 г. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  15. ^ «Впечатляющее количество контента дает KidsEdge импульс. (Искусство и образ жизни)». 2003-02-23. Архивировано из оригинал 31 марта 2017 г. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  16. ^ «Казаки снова едут». 2003-03-13. Архивировано из оригинал 31 марта 2017 г. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  17. ^ "Battle Creek Enquirer из Батл-Крика, штат Мичиган, 13 мая 2003 г. · стр. 15". Newspapers.com. Получено 2017-04-04.
  18. ^ "Доска объявлений". 2004-10-12. Архивировано из оригинал 31 марта 2017 г. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  19. ^ а б "ClueFinders 3-й класс". iTunes. яблоко. Получено 22 апреля 2017.
  20. ^ «Возможности лицензирования». Houghton Mifflin Harcourt. Получено 2017-01-17.
  21. ^ Райан, Кевин; Купер, Джеймс М .; Тауэр, Сьюзен (01.01.2012). Преподавание для обучения студентов: становление мастером-учителем. Cengage Learning. ISBN 978-1111833602.
  22. ^ "Обзор программного обеспечения SuperKids для поисковиков, читающих приключения".
  23. ^ "Yahoo! Auctions - Clue Finders - 4 Grade Adventures - The Learning Com". Auctions.yahoo.com. Получено 2019-08-06.
  24. ^ "ClueFinders: Невероятное приключение в магазине игрушек".
  25. ^ «Новая технология обучения A.D.A.P.T. (TM) помогает детям максимально использовать возможности программного обеспечения». www.prnewswire.com (Пресс-релиз). Обучающая компания. Получено 2017-02-06.
  26. ^ «The ClueFinders: Adventure Pack (ПК)».
  27. ^ «Дорлинг Киндерсли, искатели улик 3,4,5 года и поиски улик 6». Образовательное программное обеспечение Cybersoftware.
  28. ^ "ClueFinders Math Adventures Загрузить Mac".
  29. ^ Летопис Матице серпске (На французском). Editions Professionalnelles du livre. 2001-01-01.
  30. ^ T.J. Deci. "The ClueFinders Приключения 3-го класса: Тайна Матры - Обзор - allgame ». Allgame. Архивировано из оригинал 12 декабря 2014 г.. Получено 4 апреля, 2017.
  31. ^ а б "The ClueFinders Приключения 3-го класса: Тайна Матры - Уголок обзора". Архивировано из оригинал 27 октября 2004 г.. Получено 10 апреля, 2017. Исключительная программа, которая должна иметь статус «классической».
  32. ^ "Приключения в 3-м классе ClueFinders - Золотая награда" Выбор родителей ". www.parents-choice.org. Получено 2017-03-30.
  33. ^ «Приключения 3-го класса The ClueFinders признаны одним из лучших детских программ в мире. - Бесплатная онлайн-библиотека». www.thefreelibrary.com. Получено 2016-09-11.
  34. ^ Лиза Карен Савиньяно. "The ClueFinders Приключения 4-го класса: Головоломка пирамиды - Обзор - allgame ». Allgame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 28 марта, 2017.
  35. ^ "Поиски улик Приключение 4-го класса: Головоломка пирамиды". Gamevortex.com. Получено 2019-08-06.
  36. ^ а б «The ClueFinders: приключения 4-го класса для Macintosh (1998)». MobyGames. Получено 2019-08-06.
  37. ^ Лиза Карен Савиньяно. "The ClueFinders Приключения 5-го класса: Секрет живого вулкана - Обзор - allgame ». Allgame. Архивировано из оригинал 12 декабря 2014 г.. Получено 4 апреля, 2017.
  38. ^ Лиза Карен Савиньяно. "The ClueFinders Приключения 6-го класса: Империя растительных людей - Обзор - allgame ». Allgame. Архивировано из оригинал 12 декабря 2014 г.. Получено 4 апреля, 2017.
  39. ^ Лиза Карен Савиньяно. "Математические приключения ClueFinders - Обзор - allgame ». Allgame. Архивировано из оригинал 12 декабря 2014 г.. Получено 4 апреля, 2017.
  40. ^ Хилари Уильямс. "The ClueFinders Reading Adventures - Обзор - allgame ». Allgame. Архивировано из оригинал 12 декабря 2014 г.. Получено 4 апреля, 2017.
  41. ^ Лиза Карен Савиньяно. "ClueFinders ищут и решают приключения - Обзор - allgame ». Allgame. Архивировано из оригинал 12 декабря 2014 г.. Получено 4 апреля, 2017.
  42. ^ Лиза Карен Савиньяно. "The ClueFinders: Невероятное приключение в магазине игрушек! - Обзор - allgame ». Allgame. Архивировано из оригинал 12 декабря 2014 г.. Получено 4 апреля, 2017.
  43. ^ "Поиски улик для 3-го класса". Программное обеспечение SuperKids. Получено 2017-03-30.
  44. ^ "Приключения в третьем классе искателей загадок". Компьютерный покупатель. 1 мая 1998 г. Архивировано с оригинал 11 октября 2017 г.
  45. ^ "Малышки в стране игрушек". трибунацифровой чикаго трибуна. Получено 2017-04-04.
  46. ^ Личные финансы Киплингера. Киплингер Вашингтон Эдиторс, Инк. 4 апреля 2017 г.
  47. ^ "The ClueFinders приключения 5-го класса". Открытие образования. Получено 2017-03-30.
  48. ^ «Математика искателей загадок, 9–12 лет». Программное обеспечение SuperKids. Получено 2017-03-30.
  49. ^ 01net. "Le club des TrouveTout, l'énigme du volcan". 01net (На французском). Получено 2017-04-03.
  50. ^ 01net. "Le club des TrouveTout: L'aventure du savoir". 01net (На французском). Получено 2017-04-03.
  51. ^ 01net. "Le Club des Trouvetout: les plantes carnivores". 01net (На французском). Получено 2017-04-03.
  52. ^ "Пресса Эсбери Парк из Эсбери Парк, Нью-Джерси, 13 мая 2003 г. · стр. 43". Newspapers.com. Получено 2017-04-04.
  53. ^ "ClueFinders ищут и решают приключения". Учить. 1 ноября 2009 г. Архивировано с оригинал 31 марта 2017 г.
  54. ^ PC Mag. Ziff Davis, Inc., 2 января 2001 г.
  55. ^ PC Mag. Ziff Davis, Inc. 26 декабря 2001 г.
  56. ^ Кейм, Алиса (2001-12-20). «ОСНОВЫ; Три правила: чтение, запись, перезагрузка». Нью-Йорк Таймс. ISSN 0362-4331. Получено 2017-04-04.
  57. ^ а б Шмидт, Патрисия Руджано; Пайлиотет, Энн Уоттс (1 января 2008 г.). Изучение ценностей с помощью литературы, мультимедиа и мероприятий по обучению грамоте: установление связей. ИАП. ISBN 9781593119454.
  58. ^ а б «ClueFinders обнаруживает много разочарований. (Искусство и образ жизни)». 2002-05-05. Архивировано из оригинал 31 марта 2017 г. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  59. ^ «Приобретение компании Mattel, производящей образовательное программное обеспечение, потянуло вниз (Knight Ridder / Tribune Business News)». 2000-02-04. Архивировано из оригинал 31 марта 2017 г. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  60. ^ СМИ, Рабочая мать (1999-12-01). Работающая мать. Работающие Материнские СМИ.
  61. ^ "The Cincinnati Enquirer из Цинциннати, Огайо, 11 октября 2000 г. · стр. 62". Newspapers.com. Получено 2017-04-04.
  62. ^ "The Cincinnati Enquirer из Цинциннати, Огайо, 19 сентября 2001 г. · стр. 73". Newspapers.com. Получено 2017-04-04.
  63. ^ Kientz, Julie A .; Гудвин, Мэтью; Hayes, Gillian R .; Абоуд, Грегори Д. (1 ноября 2013 г.). Интерактивные технологии при аутизме: обзор. Издатели Morgan & Claypool. ISBN 9781608456413.
  64. ^ "The Times из Шривпорта, Луизиана, 28 июля 2000 г. · стр. 44". Newspapers.com. 2000-07-28. Получено 2019-08-06.
  65. ^ "Battle Creek Enquirer из Батл-Крика, штат Мичиган, 23 ноября 2000 г. · стр. 41". Newspapers.com. 2000-11-23. Получено 2019-08-06.
  66. ^ "Теннессианец из Нэшвилла, штат Теннесси, 21 ноября 2000 г. · стр. 60". Newspapers.com. 2000-11-21. Получено 2019-08-06.
  67. ^ «Республика Аризона из Феникса, штат Аризона, 8 мая 2001 г. · стр. 62». Newspapers.com. Получено 2019-08-06.
  68. ^ "1999 12 The Computer Paper - BC Edition". Issuu. Получено 2019-01-08.
  69. ^ "Обзор программного обеспечения SuperKids для поисковиков, читающих приключения". Обзор образовательного программного обеспечения SuperKids. Получено 2020-05-02.
  70. ^ «Приключения ClueFinders проверяют критическое мышление, логику детей». southcoasttoday.com. Получено 2019-01-08.
  71. ^ "Обзор поисковиков и разгадываний приключений - TechWithKids.com". www.techwithkids.com. Получено 2019-01-08.
  72. ^ «Учебная компания занимает первое место в рейтинге школ». PR Newswire (Пресс-релиз). Получено 5 апреля, 2017.
  73. ^ а б Компания Learning Company, Inc. расширяет свою линейку программного обеспечения на основе оценок ClueFinders, добавив приключения для 4-го класса The ClueFinders'" (Пресс-релиз). Компания Learning Company Inc.
  74. ^ «Математика поисковиков, 9–12 лет». Фонд "Выбор родителей". Получено 2017-03-30.
  75. ^ "Приключения в третьем классе искателей загадок". Фонд "Выбор родителей". Получено 2017-03-30.
  76. ^ "ClueFinders: Невероятное приключение в магазине игрушек". Фонд "Выбор родителей". Получено 2017-03-30.

внешняя ссылка