WikiDer > Коулз
Коулз | |
---|---|
Известен | В поисках славы |
Супруг (а) | Лори Энн Коул, Кори Коул |
Интернет сайт | hero-u.com |
Коулз это разговорный термин, относящийся к Кори Коулу и Лори Энн Коул, мужу и жене (женат в 1982 году), которые оба дизайнеры видеоигр. Хотя наиболее известны их совместные разработки, В поисках славы серии, обе примечательны по отдельности разработкой игр и (в случае программист Кори Коул) игровые движки независимо друг от друга.
Они сформировали Far Studio, которая была разработчиком Шаннара[1] и сейчас используется для искусства и веб-разработки.[2] Они также создали студию под названием Transolar Entertainment,[3] который является разработчиком приключение- РПГ гибридный Герой-U: Изгой к искуплению.[2]
Кори Коул
Кори Стюарт Коул (родился 27 ноября 1955 года в Санта-Монике.[4]) - американский гейм-дизайнер, программист и писатель, соавтор различных версий Двигатель SCI, соавтор первых четырех игр в Quest for Glory серия со своей женой, разработал и направил Замок доктора Брэйна.
биография
Кори Коул заядлый Подземелья и Драконы фанат, играл в игру 10 лет, прежде чем присоединиться Сьерра, и в конечном итоге продав ролевая игра модуль к Гильдия судей.[5] В то время он и его жена Лори Коул опубликовали Книга Заклинаний, информационный бюллетень по ролевым играм. В течение многих лет они проводили фантастические кампании, в которых использовалась уникальная система правил, которая позже стала основой их деятельности. В поисках славы игры.[6]
Карьера в Sierra
Кори Коул начал свою карьеру программиста в Сьерра Он-лайн в 1988 г., перенос Двигатель SCI к Atari ST. Позже он участвовал в программировании новых версий движка SCI для использования во многих играх Sierra в течение большей части своего пребывания в Sierra.
Он начал свою карьеру в качестве разработчика игр вместе со своей женой Лори Энн Коул в компании Квест героя (который позже был переименован В поисках славы) в 1989 году. Он не был признан одним из разработчиков игры, но был признан таковым в игровой индустрии. Компьютерный игровой мир признали Кори Коула и Лори Энн Коул дизайнерами игры, когда они наградили Квест героя награда «Приключенческая игра года».[7] Он и его жена были соавторами следующих трех игр в В поисках славы серии.
Он разработал приключенческую игру-головоломку Замок доктора Брэйна, первая игра в Доктор Брэйн серии, в 1991 году. Сериал примечателен тем, что является единственной собственностью Sierra, получившей лицензию на использование на телевидении, поскольку Мастерская детского телевидения лицензировали его для использования в своих программах 9 декабря 1993 года.[8]
После того, как Кори был включен в крупное увольнение Sierra в 1994 году, Кори вернулся в 1997 году, чтобы работать В поисках славы V, которая была выпущена в 1998 году. Кори не принимал участие в разработке игры, но он все же работал программистом. В том же году фотография его лица была использована в качестве снимка головы персонажа в Полицейский квест: SWAT 2. Последней ролью Кори в Sierra была должность программиста на Казино Хойл. который был выпущен в 2000 году.
Игры
- 1989 Космический квест III: Пираты Пестулона - Atari ST порт (Сьерра)
- 1989 В поисках славы: значит, вы хотите стать героем - программатор, порт Atari ST (Sierra)
- 1989 King's Quest I: Поиски короны - разработка системного программирования (Сьерра)
- 1990 Quest for Glory II: Испытание огнем - дизайнер, программист, разработчик системного программирования (Sierra)
- 1990 King's Quest V: Отсутствие заставляет сердце биться вон - разработка системного программирования (Sierra)
- 1990 Официальная книга игр Хойла, том 2 - разработка системного программирования (Sierra)
- 1990 Завоевания Камелота: поиски Грааля - разработка системного программирования (Sierra)
- 1991 Космический квест IV: Роджер Уилко и Потрошители времени - команда разработчиков (Sierra)
- 1991 Смешанная мать-гусь - разработка системного программирования (Sierra)
- 1991 Смешанные сказки - ведущий программист (Sierra)
- 1991 Джонс на быстром переулке - разработка системного программирования (Sierra)
- 1991 Завоевание длинного лука: легенда о Робин Гуде - разработка системного программирования (Sierra)
- 1991 Замок доктора Брэйна - дизайнер, режиссер, программист (Sierra)
- 1992 В поисках славы I: Итак, вы хотите стать героем - со-дизайнер
- 1992 Quest for Glory III: Wages of War - со-дизайнер, актер озвучивания (Sierra)
- 1993 В поисках славы: тени тьмы - со-дизайнер, со-режиссер, соавтор (Sierra)
- 1993 Классические карточные игры Hoyle - дополнительное программирование моста (Sierra)
- 1995 Шаннара - со-дизайнер, программист (Far Studio)
- 1998 Поиски славы V: Драконий огонь - Инженер по RPG и системному программному обеспечению (Sierra)
- 1998 Полицейский квест: SWAT 2 - фотомодель персонажа (Сьерра)
- 2000 Казино Хойл - программист (Sierra)
- 2018 Герой-U: Изгой к искуплению - со-дизайнер (Transolar Games)
Лори Энн Коул
Лори Энн Коул (урожденная Армбрустер) - американский гейм-дизайнер, режиссер и сценарист, соавтор первых четырех В поисках славы сериал с мужем, разработанный Поиски славы V: Драконий огонь, и разработан и направлен Смешанные сказки. Она также озвучивает королеву Изабеллу в King's Quest V: Отсутствие заставляет сердце биться вон!.
биография
Разнообразный опыт Коула включает начальное образование, анимацию фильмов и письмо. Она фанатик ролевая видеоигра игрок, который стал участвовать в разработке игр из-за участия ее мужа в Сьерра Он-лайн.
Карьера в Sierra
Лори Энн Коул соавтором В поисках славы сериал с мужем Кори Коулом.[9] Она была единственным дизайнером последней главы, В поисках славы V, хотя ее муж был программистом для той игры.
Она также была дизайнером второй и последней игры в Sierra's Смешанный серия детских приключенческих игр, Смешанные сказки. Находясь в Сьерре, она также озвучивала королеву Изабеллу в CD-ROM версия Королевский квест V.
После того, как Sierra сократилась в 1994 году, Лори вернулась в следующем году в качестве единственного дизайнера В поисках славы V, который был выпущен в 1998 году. В том же году фотография ее лица была использована в качестве снимка головы персонажу в Спецназ 2.
Игры
- 1989 В поисках славы: значит, вы хотите стать героем - режиссер, писатель (Сьерра)
- 1990 Quest for Glory II: Испытание огнем - соавтор, FACS Manual Writer (Sierra)
- 1990 King's Quest V: Отсутствие заставляет сердце биться вон - актер озвучивания (Королева Изабелла) (Сьерра)
- 1991 Смешанные сказки - дизайнер, режиссер (Sierra)
- 1991 Замок доктора Брэйна - дополнительный материал (Sierra)
- 1992 В поисках славы I: Итак, вы хотите стать героем - директор, со-дизайнер
- 1992 Quest for Glory III: Wages of War - со-дизайнер, режиссер, сценарист, голосовой актер (Sierra)
- 1993 В поисках славы: тени тьмы - со-дизайнер, со-режиссер, соавтор (Sierra)
- 1995 Шаннара - соавтор, писатель (Far Studio)
- 1998 Поиски славы V: Драконий огонь - дизайнер, составитель документации (Sierra)
- 1998 Полицейский квест: SWAT 2 - фотомодель персонажа (Сьерра)
- 2018 Герой-U: Изгой к искуплению - со-дизайнер (Transolar Games)
Far Studio / Transolar Games
Поскольку Сьерра не дала В поисках славы V Командуя бюджетом и временем, которые, по мнению Коул, необходимы для игры, они решили создавать игры для других издателей. В результате они сформировали мини-компанию под названием FAR Productions (названную в честь собственности, на которой они жили, Flying Aardvark Ranch) и создали Шаннара за Легенда Развлечения в 1995 г.[1]
В 2003 году Кори и Лори решили сделать игру на основе книги, которую она писала в соавторстве, но никогда не публиковавшейся под названием Как стать героем. После потери сайта[Почему?] названный в честь книги после трехлетнего использования, они решили переименовать идею Школа Героев. Изначально они планировали сделать игру текстовым приключением, которое Кори запрограммировал с помощью Сообщить, но они не были удовлетворены ощущениями от игры и отложили их в сторону. В то же время они решили создать сайт для продвижения книги. Кори запрограммировал интерактивные части сайта, чтобы автоматизировать исходную Как стать героем тема веб-сайта, позволяющая пользователям стать «студентами» и выполнять «задания». Они планировали превратить сайт в полноценную интерактивную игру, но эти идеи так и не были реализованы.[6]
В конце 2011 года Коулзы решили прекратить выполнение заданий в Школа Героев а вместо этого воплотить идею в игру. 19 октября 2012 года, после успеха успешных проектов других выпускников Sierra и при поддержке фанатов, Лори Энн и Кори Коул запустили Kickstarter для приключенческой 2D-RPG, основанной на этой идее. Герой-U. Герой-U: Изгой к искуплению был опубликован Transolar Games в 2018 году. [10]
Признание
Компьютерный игровой мир наградил Кори и Лори Энн Коул (и продюсер Гурука Сингх Халса) премией "Приключенческая игра года" за Квест героя в 1990 г.[7]
Рекомендации
- ^ а б "Лори Энн Коул - Интервью". Классические приключенческие игры. 2003-09-08. Получено 2012-10-27.
- ^ а б «Hero-U - это Kickstarter для нового гибрида RPG-Adventure». Международный Дом Моджо. 2012-10-28. Получено 2013-07-14.
- ^ «Спикеры саммита IGDA 2013». Международная ассоциация разработчиков игр. Архивировано из оригинал на 2013-07-04. Получено 2013-07-14.
- ^ Кто есть кто на западе, 1985
- ^ "Интервью Кори Коула". Приключенческие геймеры. 2002-05-20. Получено 2012-10-29.
- ^ а б «Интервью с Кори Коулом, создателем Quest for Glory, о грядущем Kickstarter: Hero U». New York Post. 2012-10-18. Архивировано из оригинал на 2013-02-07. Получено 2012-10-27.
- ^ а б «Награда за лучшую игру года в мире компьютерных игр 1990 года». Компьютерный игровой мир. Сентябрь 1990 г. с. 70.
- ^ «Sierra On-Line Inc. подписывает лицензионное соглашение с организацией Children's Television Workshop». TheFreeLibrary.com. 1993-12-09. Получено 2012-10-28.
- ^ «Создатели Quest for Glory выходят на Kickstarter с Hero U: Rogue to Redemption». Eurogamer. 2012-10-23. Получено 2012-10-27.
- ^ «Как Hero-U избежал катастрофы и возродил ностальгию по приключенческим играм 90-х». ПК-геймер. PC Gamer. 2018-08-02. Получено 1 октября 2019.