WikiDer > Полное руководство по псионике
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Апрель 2014 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Автор | Стив Винтер |
---|---|
Серии | Дополнения к правилам Руководства игрока |
Предмет | Подземелья и Драконы |
Жанр | Ролевые игры |
Издатель | TSR, Inc. |
Дата публикации | 1991 |
ISBN | 1-56076-054-0 |
OCLC | 23936475 |
Предшествует | Полное руководство волшебника |
С последующим | Полная книга гномов |
Полное руководство по псионике является дополнительным сводом правил для 2-е издание из Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра, опубликовано в 1991 г. TSR, Inc.
Содержание
С Полное руководство по псионике, псионика в ДОБАВИТЬ игра стала достоянием совершенно нового учебный класс, псионик. Навыки псионика основаны на показателях умений Мудрости и Телосложения, и хотя люди могут достигать более высоких уровней опыта, все расы имеют право на участие в этом классе. Персонажи хаоса выравнивание им не разрешают становиться псиониками, мотивируя это тем, что изменчивым хаотическим персонажам не хватает дисциплины, необходимой для концентрации их умственной энергии.[1] Псионические способности относятся к шести дисциплинам, включая ясновидение (гадание), психокинез (оживление и управление существующими объектами и силами), психометаболизм (способности изменять тело), психопортацию (варианты телепортации), телепатию (ментальное общение и психические атаки) и метапсионика (усиление других психических способностей). Силы обозначаются как науки (большие силы) или религиозные обряды (второстепенные силы). По мере того, как псионик набирает опыт и продвигается по уровню, он приобретает больше сил, и по мере того, как псионик поднимается по служебной лестнице, он также получает доступ к режимам защиты - особым телепатическим способностям, которые предоставляются бесплатно и не засчитываются против способности псионика. нормальные пределы мощности.[1]
Использование псионических сил включает вариант системы умений, разработанный в правилах 2-го издания. Каждая способность имеет рейтинг по определенному атрибуту. Пытаясь использовать силу, игрок выполняет проверку силы, бросая 1d20 и сравнивая результат с показателем силы. Бросок, который меньше или равен показателю силы, означает успех. Кроме того, каждое описание силы включает в себя определенный штраф, который понесет псионик, если выпало 20.[1] Псионик имеет фиксированное количество очков псионической силы, получаемое из его оценки мудрости, которые можно потратить на псионические силы. Псионик расходует количество PSP, необходимых для конкретной силы, затем пытается выполнить проверку мощности. Если проверка не удалась и питание не работает, он теряет половину стоимости PSP, но может попробовать еще раз позже. Если он прошел проверку и умение было успешным, псионик имеет возможность использовать дополнительные PSP для поддержания силы в последующих раундах.[1] Псионики восстанавливают потерянные PSP каждый час, в течение которого никакие дополнительные PSP не расходуются. Чем меньше физических нагрузок, тем больше выздоравливают PSP; ходячий ПК восстанавливает 3 PSP в час, а ПК в состоянии покоя восстанавливает вдвое больше.[1]
Книга содержит более 150 псионических сил и включает целую главу о психическом бою.[1] В книгу также входят псионические монстры, такие как пожиратели мыслей и церебральный паразит.[1] В книге обсуждается реакция общества на псиоников, а также есть раздел, описывающий роль псиоников в различных условиях кампании TSR.[1]
История публикации
Полное руководство по псионике был опубликован в виде 128-страничной книги в мягкой обложке TSR, Inc., с дизайном Стив Винтер, и обновления монстров Блейк Мобли. Редактирование было Андрия Хейдей, с иллюстрациями Терри Дайкстра и Ди Барнетт, и графический дизайн Стефани Табат.[1]
ЦР код 2117, AD&D 2-е издание, код PHBR5.
Прием
Рик Свон рассмотрел Полное руководство по псионике за Дракон журнал № 180 (апрель 1992 г.).[1] Свон дал книге положительный отзыв, заявив, что, хотя большое увеличение сложности псионики из 1-го издания пугало, сама система была простой и удобной для игры. Свон чувствовал, что новая книга предлагает ряд элегантных улучшений по сравнению с предыдущей системой. Он отметил, что система использования «очков силы» была похожа на магические системы, используемые в ряде других ролевых игр, и что по большей части она предлагала отличную альтернативу. D&D 's волшебные варианты. Свон считал, что, хотя книга была всеобъемлющей для игроков, в ней не было адекватных советов для гейм-мастеров по интеграции системы в игру, и что некоторые детали системы были проблемой для мастеров игры.[1]